针对Unity更改用户协议引发与Improbable争议的事件(事件回顾 Unity更改用户协议引发与Improbable争议 《堡垒之夜》《绝地求生》或无法运行:),Unity方面作出回应。
就Improbable关于“Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议”的担忧,Unity表示:任何使用SpatialOS的用户都不会受到影响。
“正在使用SpatialOS制作或开发的项目都不会受到我们对Improbable采取的任何措施的影响。我们从未向任何游戏开发者表示他们应该停止运营使用了Improbable技术的游戏。”Unity CTO Joachim Ante表示。
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同时,Unity方面表示,因为Improbable“选择了在未经Unity授权的情况下,就擅自在其自身产品的开发、销售和营销等方面不当地使用Unity的技术和名称”,违反了Unity的服务条款(TOS)和最终用户许可协议(EULA)而停止与Improbable的合作。
目前Improbable方表示:Unity单方面修改用户协议对Improbable以及技术开发商都会带来困扰。
据最新消息,另一大游戏引擎Unreal开发商,著名游戏公司Epic Games首席执行官Tim Sweeney和Improbablen首席执行官Herman Narula发布联合公告,重申了双方的合作关系,以及对游戏开发社区的大力支持。双方将致力于给游戏开发人员提供游戏引擎和其他开发技术的完美组合,同时完全尊重他们对合作伙伴和所用软件的自由选择。双方并宣布联合设立总额高达2500万美元的专项基金,帮助受到事件影响的开发者或选择过渡到更加开放的引擎和游戏开发生态系统中。
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双方回应参考链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2019/01/10/our-response-to-improbables-blog-post-and-why-you-can-keep-working-on-your-spatialos-game/
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-and-improbable-working-together-for-developers