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3DM《死光》详细评测:令人惊讶、艺术品

时间:2019-09-13 19:11:07  来源:  作者:网络
丧尸(Zombie)是一种不死生物,来自巫毒教。经常于各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、游戏中登场,他们通常被描述为无心智、移动迟缓、腐烂的尸体,有着对活人血肉极度的渴望。而丧尸题材游戏在《生化危机》这块响当当的金字招牌照耀下俨然成为了游戏界的..

    一.个人心情

    丧尸(Zombie)是一种不死生物,来自巫毒教。经常于各式各样的恐怖或奇幻类小说、电影、游戏中登场,他们通常被描述为无心智、移动迟缓、腐烂的尸体,有着对活人血肉极度的渴望。

    而丧尸题材游戏在《生化危机》这块响当当的金字招牌照耀下俨然成为了游戏界的宠儿。不论什么游戏类型(从FPS、TPS、ACT、RPG/ARPG、STG到AVG、SLG、PUZ、RAC、SPT等),不论什么游戏题材(古代丧尸、现代丧尸、外星丧尸等),“只要制作一个打丧尸的游戏不管内容多无聊和单调但是都能卖出个好价钱”这个业界公开的秘密似乎成了所有制作人和发行方所喜闻乐见的潜规则。

    说到底就是简单的一句话,丧尸游戏制作者可以让玩家体验爽快血腥杀戮,无所忌惮打爆无数人形生物大脑满足内心XE快感的同时还可以寻找一种文艺的深沉的名叫人性的果实。

    至于这所谓的“人性”到底是什么呢?打个比方,就像我们生活中的某某权,大家都知道有,但具体是怎样的,却谁也不知道......

    奥巴马江南style

    二.游戏简介

    《死光》游戏背景设置于上世纪八十年代的架空世界中,世界经历了一场浩劫,地球上的绝大多数生命灭亡了,许多人类变成了半死不活的丧尸,而更极少数的人们幸存了下来,挣扎着努力存活。

    1986年7月4日,美国西雅图,一位名叫Randall的森林管理员在僵尸来袭时和自己的妻女失散,游戏也从此开始。当日正值美国的国庆日。此时距离那场几乎毁灭人类的大浩劫已经过去了145天。

    而这一天并不是噩梦的开始也不是结束,只不过是末日里再普通不过的一天罢了。在标题菜单里,我们看到了西雅图市的地标建筑——太空针塔,电台里和布告栏里仍然播放着“welcome to Seattle”,不同的是,世界正在毁灭,而你是为数不多幸存者之一。

    《死光》宣传海报

    游戏标题菜单,远处就是太空针塔

    三.游戏画面——8.5/10

    《死光》是一款风格独特的3D横版动作游戏,基于虚幻3.5引擎开发,因此在画面表现上要强于很多同类型的2D横版动作游戏。游戏基本画面风格就像一场怀旧的黑白老电影(《地狱边境》既视感),没有夹杂太多其他色彩。

    大量的室内阴暗场景偶有一丝阳光从残破的窗户中透进。而在开阔的室外,不是淡青黄色浓雾笼罩下的清晨就是没有光照伸手不见五指的深夜。整体气氛运用了大量的光暗对比,光影效果极佳,非常衬托游戏所宣传的压抑,迷茫主题。

    一位没有任何特殊能力的森林管理员独自在丧尸横行的末世中喁喁独行。置身于末日景象中挣扎,和失去求生的斗志,哪一种更恐怖?只身一人面对生存威胁,和发现已经没有什么能让你相信,哪一种更绝望?

    画面顶尖

    游戏过场CG采用常见的美式复古漫画过场,这样做的好处一是节省制作成本,减小下载容量。二是更好的贴切游戏主题,暗合游戏所主打的怀旧风。相信从这一点就会引起很多喜欢《闪客》玩家的共鸣。

    漫画过场

    具体游戏画面采用了2D卷轴+3D写实背景的方式,玩家所控制的Randall被固定在一个单向卷轴中,可以前后移动,纵向攀爬下坠。而游戏中的丧尸却大部分不和Randall活动在同一卷轴。

    如果你认为他们只是作为背景而存在,那么等待你的就是被包围吞噬的命运。在游戏其他场景的制作中,细心的玩家们可以看到十分丰满的美国80年代要素。西雅图市的场景、浓雾中的高楼,楼顶忽隐忽现的大型广告牌、废弃的大型吊车,摇摇欲坠的电线塔。

    墙上嘻哈人士留下的涂鸦、仓库中随意丢弃的木箱、油桶,地上散乱的纸片杂物,角落随意堆放的发电机(友情提示:这些很多都是游戏中所必须使用的道具)收音机里不时传来时断时续的噪杂的短波节目,曾经喧闹的大城市却在一夜之间沦为毫无生机的人间炼狱,这一切仿佛都是一场恐怖的噩梦,让你唏嘘不已……

    读盘画面右下角磁带的转轮都让人异常压抑,好像那些不断转动的是你渐渐流失的生命力一般。饱满的细节会让游戏具有灵魂,它们都足够唤醒那个末世环境下的恐惧,也不难理解为什么主角Randall会有妄想症甚至濒临精神崩溃的边缘的地步。在这样的地狱里挣扎着要走出一条路,还有人能正常吗?

    近景和远景层次分明

    难得的阳光明媚的游戏画面

    废弃的吊车

    四.游戏音乐/音效——9/10

    游戏中的音乐同样也非常出色,BGM的曲风都是那个时代的人们所熟悉的风格,听着听着就让人莫名其妙的忧伤起来,而歌曲结束后却让人感到骨髓都带着寒气。

    游戏中不时夹杂Randall的内心独白,深沉而富有磁性的男中音透漏出主人公的坚强而又无助迷茫的内心世界。(This is it.This is whats left of our world now...These are the leftovers of the war between Men and Shadows.A snapshot of what we become.Bloody Hell on Earth!看哪,这就是我们的世界所残留下的东西,人类和丧尸之间斗争的遗留物。预示着等待我们的只有人间地狱!)

    孤独的背影

    音效制作上也毫不吝啬,Randall在静谧的黑夜中跑步时皮鞋跟地面的清脆碰撞声,攀爬跳跃时的喘息声,远处不时传来夹杂着丧尸嘶吼的风声,不明生物的隐约尖叫声,Randall吸引丧尸的口哨声,撞开木门的破碎声,消防斧砍在丧尸身上的重击声都非常真实。

    游戏通过出色的音效、和上面提到的优秀画面,在气氛上已经全然具有了极高的素质,传达给我们一种沉重的末日绝望感。

    人们是多么向往那个曾经美好、只需要勇敢去爱、可以尽情挥霍青春、人人醉生梦死的时代,可是瞬间又让人多么地伤感和绝望,你已经没有什么可相信的了,不管是曾经熟悉的一切,还是愚蠢的僵尸,甚至是保护你的政府,唯一支撑着你走下去的只有你最爱的人。

    五.游戏操作——8/10

    跟大部分无双类僵尸游戏不一样,虽然有的时候Randall会不得不使用手上的武器进行战斗,比如杀掉挡在入口处的丧尸。

    但是大部分时间主人公只是一个比普通人稍微强壮一点的森林管理员(特别提示,Randall不会游泳!),Randall没有上天入地杀神弑佛的超能力,也没有瞬间将丧尸打成渣滓的高科技武器,他不是抱有拯救地球拯救全人类的主旋律大英雄,而是一个只想尽快找到妻子和女儿的丈夫和父亲。

    Randall在游戏中所能做的就是利用跑,跳,翻滚和各种各样的机关来躲避危险和杀掉不得不面对的丧尸们!(横版跑酷风,不仅要经常利用奔跑与跳跃来跳过铁丝网,冲破木头门,甚至是在适当的位置下从消防梯上跳到另一栋建筑物,或者在不同建筑物的屋顶上飞身跳跃。

    面对丧尸群时也要经常加速跑冲破围堵,或者按键摆脱抓住你的丧尸)因此喜欢《闪客》《暗影帝国》的玩家们要失望了。移动方面的手感比较粘稠,并不会令人感到非常流畅,特别是在需要较为精准的移动行为上,可能需要来回走个几次,或者是持续推动左摇杆来微调(玩过早期FC平台《波斯王子》的童鞋应该不会太陌生,就是那种走到跳跃点附近需要一步一步往前搓动的艰涩手感)。

    游戏中可以故意造出声响来吸引丧尸上钩进入你设置好的机关中,不过要注意,很多机关不只是对丧尸有效,同玩家同样有效,一个不小心你就会沦为跟丧尸同样的下场。(360手柄按键设置:LT键是蹲,LB键是上子弹,RT键是发射,RT键是冲刺,Y是发嘘声,X键是检查/动作,A键是跳,B键是近身攻击,LS键是移动,RS键是瞄准。)

    游戏中需要玩家不停地跑

    断子绝孙脚

    六.游戏风格和系统——9/10

    游戏的主题是“探索与生存”。

    推进游戏的主要手段是解谜,同时也没有《恶魔城》那样丰富的分支路线可以到处乱跑,总得来说,就是一条线走到黑。所有和僵尸有关的冲突都是通过解谜来解决:除了大斧头(挥舞消防斧会消耗体力,而你只有三格血!)和偶尔可用的枪支外,游戏鼓励你巧妙运用身边一切可以利用的东西,比如推开货箱砸死僵尸,比如诱拐僵尸到漏电的电线处电死它们,把蓄水池的水加满淹死它们……

    这些解密要素难度设计不高,稍微多思考一下并不会阻碍你的流畅游戏进程。你需要重视的是行进路线,如果不熟悉地图和操作,一些平台经常让你轻易就被僵尸包围而死亡,所以在第一次玩的时候,反复重来是正常现象。

    但是你也无需担心会因此耗时和丧失乐趣,因为游戏设置的储存点系统非常智能,当你熟悉操作和游戏玩法后,可以在游戏中得心应手地玩“跑酷”。

    利用下坠重物砸开逃脱路线

    用发电机电死丧尸

    弱化战斗的同时,《死光》强调的是丰富的收集要素。当画面出现一个齿轮的标示时,可以按下手把X键调查物件,并透过这些物件来更进一步了解故事,而它们同时也是游戏中可收集的物品。

    游戏中玩家们可以收集的物品包括日记、遗物和游戏掌机三种。它们都分布于游戏关卡的各个位置,也许是柜子,也许是尸体上,也许是某个转角。

    通过日记和遗物,我们可以深入主角的内心,了解他性格的根源,了解这场末世浩劫发生的背景,发现一些游戏中的小秘密,甚至有一些对结局的暗示(有点类似《心灵杀手》阿伦的手稿)。游戏掌机则是纯粹的80年代情结,我们可以通过玩这些迷你游戏、挑战最高分来解锁成就。

    游戏掌机中我们可以看到三款迷你游戏,玩家们需要在游戏中注意探索场景才能发现——它们的主题可是大有来头的!

    收集的遗物

    迷你游戏

    七.结语——8.5/10

    《死光》是一款收集要素非常丰富的横版过关游戏,从这点上弥补了游戏解谜方面的单调和整体通关时间的短暂(约4、5小时通关)。

    同时,制作方在游戏中加入了大量80年代现实要素,让它不再是一款简单的追逐结局的作品,而是让你在玩的时候,会不断从场景中的各个方面感受到它浓厚的感性色彩。

    说到底,《死光》还是以画面表现为主,通过一路求生和收集真相,去慢慢接近自己的终点。在今年涌现而出的越来越多的丧尸题材游戏中(从《生化危机6》、到《使命召唤:黑色行动2》多人模式、《热血无赖》最新DLC等)绝对算的上一部小容量高内涵的出彩的艺术珍品!

    图文:3DM文学组——菜小花 文学指导:半神巫妖

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