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3DM《冰原之战》详细评测:有想法、没做法

时间:2019-09-14 01:13:15  来源:  作者:网络
《冰原之战》这款游戏“微”跳票过一次,结果一跳就跳到了大作林立的十一月末。总的来说,这款游戏程序完成度很高,没有很多的BUG和错误,不过平衡性和一些游戏里面需要的音频,画面则没有达到,如果之后再推出所谓DLC什么的慢慢补充的话那么这个游戏的意义就大打折扣了。

    Epiphany Games一个名不见经传的小公司

    《冰原之战》这款游戏“微”跳票过一次,结果一跳就跳到了大作林立的十一月末,这种行为希望小型游戏公司不要学习,玩家爽了你不挣钱,等你挂了是不会有玩家记得你的……好的评测正题开始。

    《冰原之战》这款游戏正如大家之前所猜测的那样,类似于《咒语力量》,是RTS+RPG的游戏类型,游戏主要讲述了一个叫做Amorra的低奇幻元素(也就是说写实成分很高)世界,这个世界虽然不能说季季如春,但是四季交替也很正常。直到有一天无尽的寒冬入侵Danaan国度,随之而来的shangur寒冬怪物将整个世界化为冰霜,作为化身的Danaan英雄们要保卫自己的世界和国家。

    正义打邪恶么……

    我大致看了一下PDF设定,大致的世界概念和种族分类的想法已经出来了,现在在游戏中大家也可以选择其中2个种族(每个种族3个英雄,力量型,魔法型,辅助型。

    不过如果按照这种对抗类游戏的尿性,应该是光出英雄不出种族了吧)进行游戏,按照这个尿性肯定会编更多的国度和种族,然后再以其他形式发售,当然了,这个不是诸位玩家需要关心的。

    这种寒冰袭来感还是很强烈的

    1,硬件和画面效果

    我没去官网看,论坛里面给出的配置如下:

    游戏系统: Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7

    CPU: Core 2 Duo 等同或者更高

    显卡: ATI Radeon HD 5000 Series (等同或者更高),必须支持DirectX9.0c

    内存: 3 GB

    评测的电脑相对配置如下:

    游戏系统:WIN7 64位

    CPU:AMD960T 3.1GHz未超频

    显卡:索泰烧卡者GTX460 1G

    内存:威刚8G

    在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同,因何如此呢?请看下图:

    如图所示,抗锯齿X2和X16的差距在游戏中无明显感觉,而且材质纹理的细腻度最高最低区别也不大,整张图有两个区别,第一区别就是红色框体表示的阴影,全关没有,全开也很模糊;

    而最大的区别就是树木和草丛,可是这种东西多寡除了能够遮盖可怜的地面材质以外,还有什么用啊!又盖不住英雄,而且越多越卡,你以为人人喜欢草丛伦么!更要命的是游戏整体配色很伤眼睛,看时间长了会觉得眼睛很疼……

    2,实际上手

    看到这种双方对冲而且还带RPG式的培养英雄我觉得大家除了能联想到《咒语力量》更容易联想到DOTA,说实话那玩意真的不像DOTA,非要说更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要联想文学组的某人)的游戏。

    因为游戏的核心就是抢点,而抢点就有资源赚,有了资源才能发兵——是的,不是自动出兵,而是需要你自己花钱建造,的资源获取无法采集,就是靠抢点,所以RTS成分要比DOTA多那么一点点。

    大家就是为了这个可笑的石柱而拼得你死我活

    在特定游戏模式下,打死英雄游戏就会GAMEOVER而并不需要消灭双方的大本营就可以,刚上来的英雄(游戏里面叫AVATAR)被2波以上的初级兵围殴就会挂,平衡性设置的还算可以。

    然而游戏整体速度偏慢,近战打击频率和远程射击频率都需要等待很久,这样直接拖慢的游戏节奏。

    还有更拖慢游戏节奏的一点,整个游戏快捷键不少,然而这些快捷键大多是技能快捷键和兵种快捷键,行动快捷键几乎为0,不过想想也是,这样游戏节奏如果不拖慢一点的话,手残的早就被敌人给打残了。

    这种猎奇的怪物……

    出乎意料的是,这个游戏的魔法效果异常华丽,动不动就全屏大闪光或者打得你屏幕上血光四溅寒光四溢,只是在效果全开的过亮视觉冲击下缭乱没有,光剩下眼花了。

    不知道为什么我突然想到了地狱雷光,好久远的记忆啊……感谢百度百科以及这位虫儿飞同学赐小图

    玩邪恶的上辈子都是折翼的天使,首先屏幕万年都是冰,遮挡视线,而且老家又华丽又扎眼,不过这样一来敌人也不敢打了,闪都闪死了(笑)

    更遗憾的是,整个游戏模型少的可怜,打来打去都是哪几种样式,游戏虽然比较耐玩不过内容实在是不耐看,加之整个游戏地图极其巨大,所以玩时间长了就充满了空旷感。局域网是有的,不过对于广大玩家来说,也只能维持这款游戏一个星期的寿命吧。

    游戏中很多地方都是这样,绵延一片什么都没有

    3,缺点和不足

    ① 第一条也是最要命的一条,整个游戏BGM和音效极度缺乏,任务无引导配音,人物行动的细节声效几乎不存在,1个小时的游戏时间里面几乎都是那2~3首BGM伴随度过的。

    而且游戏的音效有稍微的拖后,基本上如果敌人突然出现在你的身后你千万不要惊讶,人家可是漫不经心走过来的。对此我只能劝各位玩家在玩的时候关掉BGM用千千静音(我可没打错~)之类播放器听一场演唱会吧。

    ② 很要命的设定,就是低级兵种都是一队一队的,进入战场他们会分散开打,当单个兵种受到伤害想调动一调就是一队全出去了,情何以堪啊!

    草丛虾

    ③ 这群德国人就是怎么想的才会让所有的兵种和英雄们都是成千上万的血量,我不能说这个设定不好,但是纵观这么长时间以来的策略游戏来说,这个设定绝对是非主流的,要彰显个性还是要从基本功入手啊

    ④ 因为他们主要人力物力都用到数据上去了,所以在美工方面投入就不是那么多了,游戏通篇直接往里砸原画——原画啊,已经到这种地步了么。我不是说这个游戏的原画不好看,打开PDF里面也有几张风景原画很有意境,但是你稍微细加工一下啊。

    毫无遮掩的控制台,按~直接打开,这是要逆天啊!

    不过LAN的确有,大家可以找几个喜欢这种对抗类的朋友玩上几局,休闲休闲就算了

    4,总的来说

    总的来说,这款游戏程序完成度很高,没有很多的BUG和错误,不过平衡性和一些游戏里面需要的音频,画面则没有达到,如果之后再推出所谓DLC什么的慢慢补充的话那么这个游戏的意义就大打折扣了。

    但是话说回来,这款游戏之所以做成这个样子,也的确是缺钱缺人力所致,游戏界就是这么残酷,诚然你有好的构思和创意,也选中了好的游戏类型,物质上的缺乏你做出来的成品再如何认真也是得不到玩家回馈的。

    更要一说的是这个游戏正版需要像网游一样登陆账号密码进游戏,而且并未登陆过其他游戏平台做备份,如果哪一天这个游戏公司悲剧了,那么买正版的玩家恐怕会一起悲剧。

    原画一级棒!

    图文:3DM文学组——陆夫人 文学指导:半神巫妖

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