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3DM《家园重制收藏版》详细评测:这才是真正情怀

时间:2019-09-22 17:57:39  来源:  作者:网络
我们一直说情怀、情怀、情怀,事实上,情怀这个东西是确实存在的,只不过被贵国某些大嘴巴玩坏了,反倒成了贬义词。 情怀这个东西,其实本来是个好东西,是一种值得老少爷们花十年二十年去等待的东西,让大家翘首以盼无怨无悔的东西,再过几十年提起来依旧津津乐道挂在嘴上吹牛逼的东西。 情怀这个东西,一般伴随着经典诞生,好作品都要经得起岁月的考验,像这部

    我们一直说情怀、情怀、情怀,事实上,“情怀”这个东西是确实存在的,只不过被贵国某些大嘴巴玩坏了,反倒成了贬义词。

    情怀这个东西,其实本来是个好东西,是一种值得老少爷们花十年二十年去等待的东西,让大家翘首以盼无怨无悔的东西,再过几十年提起来依旧津津乐道挂在嘴上吹牛逼的东西。

    情怀这个东西,一般伴随着经典诞生,好作品都要经得起岁月的考验,像这部《家园》重制版,可谓良心大大、情怀满满,对得起老玩家,也对得起新粉丝,这才是业内标杆。

    其实不管好东西还是坏东西,禁得起时间考验的,都是情怀,如果有人能把神作《血狮》也高清重制一番,也可以说是“情怀”满满,值得大家顶礼膜拜。

    《家园》在RTS粉丝心中的地位,就是泰山北斗张三丰的存在,什么《星际争霸》、《命令与征服》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《突袭》、《近距离作战》,无论科幻、玄幻、或是写实,都不过是地面上的缠斗,有谁能把战场搬到无垠的太空中?

    在星辰大海中运筹帷幄,指挥着数十艘星舰在大尺度空间背景下对轰?这就是我们最需要的幻想啊,我们的星辰大海之梦啊,《太空堡垒》、《银河英雄传说》、《星球大战》、《星际迷航》在游戏中最完美的体现啊。

    早在1999年,《家园1》就已经风靡天下,成为当年的最佳游戏,你甚至难以想象,在那个时代,便有了如此壮丽的太空史诗。

    GearBox在2013年在从THQ手中获得《家园》品牌之后便很快宣布了该系列1、2两代作品的高清重制计划。如今,重制版终于携着风雷和电光王者归来了。

    一、高清画面

    早在1999年,《家园》就以出色的3d即时战略特效,以及壮丽的太空背景而令人震惊。多数骨灰粉都曾惊叹过火星黑科技,以及那无与伦比的创意。

    这些年来,大家对高清重制其实很不感冒,因为高清重制往往只是对贴图、模型进行一次大规模地更新换代,而系统、剧情、操作性方面的改进寥寥无几。

    《生化危机》系列的高清重制搞了许多年,但没有人认为那是一件有诚意的事情。

    这次《家园:重制版》升级了高清材质和模型,添加了新的画面特效,并且增加了对HD、UHD和4K分辨率的支持。

    重制版还同时收录了旧版的《家园》和《家园2》,并让它们可以在主流操作系统上运行,负责旧版《家园》的音乐家和视觉师重制了游戏动画,从画面特效上来看,这几乎是另外一个游戏了,但站在家园骨灰粉的角度看,看一眼就知道这是《家园》了。

    直观地来看,《家园》重制版的画面的确比之前的旧作精美许多,各类舰船、战斗机的细节更加明晰,就连各种星体、舰船的材质也得到了整体升级。

    这一切看起来虽然依旧很科幻,很抽象,但依稀已经有了相当的质感,所有的飞行动作都非常直观,而不像从前那样需要脑补。

    重制版进一步加工了模型、材质、光影特效,这些使得游戏在原有的神作基础上更具亲和力,因为这是一个看脸的时代。

    《家园》的极大魅力在于描绘大规模星舰作战的宏伟场面,我们可以亲眼目睹星河巨舰之间的对轰,可以看着歼击机如同蜂群一般围绕着母舰盘旋,各类武器带着死亡的瑰丽轨迹在宇宙中谱写它们的生命曲线,你想到了什么?《太空堡垒:卡拉狄加》的壮观场面?《家园:重制版》的高清画面能够满足你一切星辰大海的yy。

    每一次作战,都是一次盛大的太空烟火晚会,银蛇狂舞、天花乱坠。关于4k分辨率,笔者还没有胆量去尝试。

    二、史诗剧情

    其实对于高清重制版游戏来说,剧情根本不是大家关注的问题,正因为它是经典是神作,所以才会被重制,对于老玩家来说,《家园1》《家园2》的剧情已经足够他们回味一辈子,重制的只是画面,并不是剧情,但对于新粉丝来说,还是有必要介绍一下《家园》的前世今生。

    库申人居住在一颗名为卡拉克的星球上,仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。

    他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。

    卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。

    而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,以及一些昭示着最初文明的东西。

    几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。

    没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里,需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。

    六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星分解成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦•斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。

    《家园》系列的剧情很有太空史诗风格,以大尺度的穿梭和逃亡为契机,以文明的未来为价值。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治•卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。

    游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和著名科幻美剧《太空堡垒:卡拉狄加》(Battlestar Galatica)有共通之处。

    《家园1》很像太空堡垒第一季第二季的太空生存游戏,《家园2》则很像太空堡垒第三季第四季的神棍宗教政治游戏。

    三、辉煌的单人战役、困难的操作

    家园以其单人战役闻名,前15小时的剧情战役中有许多精彩的任务,例如抵御大批无人机,迎战突然袭击,营救盟友,俘获敌人等等,游戏目标很多样,令人很有代入感。

    在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。

    因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。

    这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。

    像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。

    而真正的难度,却在游戏操作方面,不是每一个人都是真正适应三维的进攻体系,玩家可能不得不拉到平面的视角才能顺利操作舰队的大规模作战,Z轴增加的第三个维度令很多人望而生畏,但只要适应了,你就会爱上这种全方位无死角的战略操作。

    《家园》重制版的操作界面采用的是《家园2》的熟悉界面。玩家可以伸缩镜头,用区域战术视角给舰队下达指令。玩家经常调整镜头角度才能获得正确的空间感。

    最麻烦的是,在大尺度空间中,移动舰队是一件极其缓慢的事情。

    然而重制版中的建造和科技各类菜单都是可以收起的,没有一样东西可以干扰玩家的即时操作,这是最大的进步,好游戏,也需要亲和力。

    四、宏伟歌剧一般的配乐

    茫茫星辰大海,一群人躲过了母星的浩劫,开始绝望地寻找自己祖先的家园。这样的剧情背景,没有宏伟音乐的支撑,是说不过去的。重制版背景音乐继承了原作的优良传统,游戏中大部分的音乐都是环境音乐,符合深太空中孤独却又壮丽的感觉。

    画面:9分

    剧情:10分

    操作:8分

    音乐:9分

    总评:9分

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