现在的游戏格局就是这样,小品游戏全卡通丢死鸟,3A大作全拿枪扫怪物。
作为昔日王者的策略、战略类游戏,它们已经不复往日的光辉。看着早已跌下神坛的即时战略类游戏,新老玩家们唏嘘不已。
然而物极必反,我们已经衰落到了谷底的回合策略类游戏,却在近几年一直保持着稳定的出品率和销售量,游戏的质量也比以往有着很高的提升。
Astral,荣耀的Astral(Astral是伊多宇宙的名字)
看起来…似乎回合策略类游戏的玩家比其他类型的更为铁杆呢。
开个玩笑,总之到了现在,这样一款叫做《伊多:破碎世界的主人》(后文简称新伊多)的回合策略类游戏发售了。
翻看这款游戏的历史,这款新伊多其实是一款续作了。而作为一款续作,新伊多所带来的魅力可是很惊人的——这么说吧,如果诸位在看本次评测的玩家老爷们,您们已经玩过前作而且还保有记忆的话,再玩这款游戏就会大叫一声:
“哇哦!改成这样了?”
虽然笔者并没有玩过前作游戏,但是看了一下前作的截图后,笔者仍然发出了这样的感慨:“哇哦!改成这样了!”
哇哦!下面让我们开始评测。
新伊多的硬件“推荐”要求如下:CPU要求Core 2 1.6/AMD 3000+,内存要求2GB,显卡要求N卡8800/ Radeonx1900……哦?看来这个游戏的配置很亲民嘛。
遗憾的是,因为笔者“浸淫”这些“慢悠悠”的回合策略游戏时间实在是太长了,以至于我根本都不用进游戏就可以负责地告诉诸位玩家:这个官方的配置单纯属瞎扯淡。
3D回合策略加上还要开到高分辨率,玩家老爷们只需要一个不超过2.5Ghz的AMD3000+?官方这是糊弄新手呢么?
都没正式开始游戏,进入主界面帧数就下来了
所以,实际游戏不到五分钟(夸张了,主要最近五分党太多了)就证明了我之前的预判极其准确。测试机依然是AMD 960T未开核(3.01Ghz),8G内存以及GTX460 1G。
在以效果全开的Ultra效果进入游戏,并以1900X1200分辨率进行游戏后发现,这个新伊多的游戏的帧数从未突破过20帧。
幸亏这是回合策略游戏,如果是FPS这么低的帧数早就被打成筛子了。
于是一点点的降低效果,以至于最后干脆直接效果全关了,结果即便如此,游戏的帧数仍然无法突破30,而且在游戏超过了…我想大概有4个小时吧,游戏就开始卡顿了,很明显这是电脑的内存条开始抗议了。
谁能告诉学识浅薄的笔者,为什么3D的回合策略游戏只要玩上一上午或者下午,就没有一个不卡的呢?难道这个就是所谓的“硬件防沉迷系统机制”?嘿,这一点也不好笑。
这个边缘的星空真的很好看
而游戏实际画面如何呢?
通过游戏画面高低开对比可以看出,在除去阴影的影响之下,似乎游戏把材质都用到了无关痛痒的边界石头上,然而最让人感到不可思议的是,游戏全开后会有一层薄薄的云雾,沼泽上有,树林上有,而且被未探索地区的迷雾上还有那么一层迷雾,迷雾上面还糊一层迷雾这是要干啥?
高低画质对比
所以大家注意红圈的位置,似乎在效果全关的情况下我们可以更“模糊”地看到覆盖地区是个什么大致样子,想必这样很易于我们猜测未知地点然后思考对应方阵,那么效果全开似乎成为了鸡肋?
这不由得让笔者想到了另外一款游戏:《求生之路2》,这游戏效果全关后特感会比景物先显示那么零点几秒,以至于对抗的时候你会被生存者看到为止——不带这么玩的!
似乎游戏这里特别希望诸位玩家老老实实把效果关了再玩,流畅而且有优势,何乐而不为?
作为一个奇幻游戏,成体系的世界观和剧情故事是必须要必须有的。不过或许是上市很仓促,或许是没有为将来的续作做更多的考虑,以至于新伊多这款游戏剧情玩得并不是很大,只是很简简单单的“梅林指导亚瑟王”,然后征服奇幻世界而已。
四大主要职业就在这里选择
但是即便如此,这款游戏所设定的奇幻世界也很新奇:在宇宙中一个个漂浮的星球/大陆?回想过去,因为某些知名奇幻游戏的“荼毒”,现在已经没有奇幻游戏勇于把奇幻世界观往宇宙里面搬了。
然而让我们再往前想想,自从上世纪八十年代,某个被称为三大RPG之一的游戏将奇幻和科幻捏到一起之后,这么长时间来的科幻捏奇幻/奇幻捏科幻的游戏不是都获得了成功了么?
不仅如此,亮点也不少,比如这个游戏设定了很“D&D”式的选择剧情影响属性的设定,而且人物的对话也很俏皮(虽然大多数只俏皮不影响属性),加上随机任务和随机剧情的引入,所以不会让玩家在玩上了3~4个小时候很容易犯困,最起码会小小刺激你一下。
现在的游戏,就是攻击撤退就完了,上面那些剧情样的文字基本都变成一个个图标了,商家基本不愿意在这里多费些文字描述了,剧情啊!很重要的好不好!
而引人进入剧情的音乐呢?很好听,真的很好听,虽然有那么一两首会让人有种国王恩赐的错愕感,不过其他的真的很不错。只可惜的是曲目太少了,再好听也容易腻烦。如果官方想加DLC或者资料片什么的话,来个音乐DLC吧。
至于音效?很糟糕,因为音乐的淡出淡如的切换和帧数有那么一点点的关系,所以常常会因为音乐异常的大导致音效声音被遮盖或者被延迟,最悲剧的情况就是在连续进行操作的时候容易导致某些动作或者魔法等等的特殊音效“神秘的消失”。就算在极其正常的情况下,也有很多音效声音一直就很小。
最后要提醒玩家的是,因为这个游戏对于“回合”这个界限弄得很模糊,所以诸位玩家如果你们快速操作很多动作的话,会导致音效声音同时“爆发”,而它们同时爆发只有一个结果——
耳机的噩梦。
说实际操作感想之前,先让我们了解一个别的东西,新伊多这游戏让我在进入主菜单之前被结结实实的惊到了:Loading后无广告,无介绍,无CG,连个游戏制作组的LOGO都没有,我一开始以为是因为我下载的这个GOGHACK版出现了删减的问题,但是转念一想,GOG的游戏从不删减。
也就是说,游戏里面本来就没有…我的天。我真的怀疑这款游戏到底是不是毛子做的,太粗犷了。
而更为粗犷的是,这个游戏的选项在进入游戏后可以设定的没有几个,什么视频效果选项,游戏选项基本没多少,但是当你打开CONFIG执行文件的时候却发现,其实这款游戏可以选择的内容多的要死,为什么不能直接做到游戏里的“Settings”里面呢。
这么大个宝箱,这得要打多久才能填满啊!
还有,为什么连个窗口化都没有。千万别说什么改程序文件窗口化,那样的话把那些问“为什么刚开始的按钮都是灰色的啊”的游戏新手摆在什么位置…
那么,发展城镇?攻城略地?
在论坛里面很多玩家说,新伊多设定像《奇迹时代》;战斗时候那格子和UI很像是《国王的恩赐》;因为能发展城镇而且可以看到城镇一点点的发展变化,所以很贴近《英雄无敌》;而所有的兵种都有属性和等级设定,这点上与其说贴近《圣战群英传》,不如说更接近去年的一款借鉴《文明5》而制作出来的《术士:秘术宗师》。
这个战斗格子配合地形的设定,难道没有人觉得很像《精灵遗产》么?果然是因为之前的作品都太有名的原因
哎,诸位别这么说了。好似现在的回合策略类游戏都没办法出新作了。
要知道回合策略类游戏这个东西,早在10年前就把能出的套路都用光了,以至于现在很多的回合策略类游戏它们是真的真的没有办法去规避那些老传统。但是说,用过的创意不代表我们不能再用,我们所要做的就是不要连外壳都一模样,这就是现在回合策略游戏所能做的。
看那些“突突突”的游戏,他们还能有什么变数呢?好吧,这个只是抒发一下个人感想。让我们回到评测。
城镇啊!现在哪有没有城镇的回合策略类游戏啊……好吧,其实我们只是要体会建造时候的快感而已
即便如此,新伊多这款游戏也拿出来了一个罕有回合策略类游戏使用的机制,那就是同步回合制。也就是说,你所思考的方针以及战术,你无法立刻执行,你只能设定计划和路径,实际行动的时候你则会和敌人在一起交替进行。
而这种性质的同步回合制游戏,不光让游戏的谋略变得更加的多变,而且更提升了人与人之间联机游戏时候的速度与节奏——同步回合制肯定要更快!而回合策略游戏变快了,喜欢的玩家自然会变多了。
是不是看起来这仗我打了完胜?你们可以让电脑托管打一次看看,保证不死远程就死幸运E
好吧,以上的欢悦…是我高兴太早了。
多个小时玩下来却发现,新伊多这个同步回合其实是一把不折不扣的双刃剑,因为在你和电脑进行对抗的时候,你选择的电脑数量越多,每次回合Loading时间就会越长。我尝试开了一次自定义超大号地图,结果一个电脑就需要Loading5秒。
想想《文明5》超大地图+全电脑,噩梦啊。
不过总的来说,新伊多这款游戏实际上手还是很不错的,有老式回合策略游戏游戏的范(儿),加上RPG元素和城镇发展元素的融合,可以讨好S•RPG和TBS两拨玩家的喜爱,如果玩家在之前玩过新伊多1,那么加分就更多了。
总评:8/10:谁又能忍心给这样的回合策略类游戏打低分呢?
玩了一整天,笔者终于理性占了上风,能抽出空闲来写出这篇评测,去谷歌查了一下,这个制作新伊多的雪鸟制作组果然是毛子的,难怪这个游戏处处体现着毛子公司的特性——足量足价,不优化。
举个例子,当你们打开兵种的介绍的时候,就会看到一长串的兵种介绍,而且捎带脚连伊多整个历史都会写一长串,这种做法现在就毛子干得出来
而正是因为这种特性,所以笔者相信如果诸位看官您们喜欢回合策略的话,那么伊多绝对不会让你们失望,想想看,天天潜行人憋得慌,天天射击人虚的慌,天天休闲蛋疼得慌,天天沙盘脑闲得慌……
所以,不如下载个“下棋游戏”来让你的人认真起来,让你的大脑运转起来,让你的蛋好起来!什么,您是妹子,好吧我错了。
总之,笔者向诸位回合策略爱好者,以及对回合策略类游戏感兴趣的玩家推荐这款游戏,祝愿各位在新伊多的宇宙和那些浮空星球之上,能寻找到真正属于自己的奇幻王朝。
我的天,我是不是忘记说这个游戏有跟上班族痛恨的图表很类似的东西了?
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