早在五六年前,笔者上大学的时候,死或生系列就在炒它的PC版,甚至有着国内代理《死或生OL》的传闻,因为大学宿舍不敢摆主机,pc版的确让大家非常期待。
当时作为年轻学生,血气方刚,荷尔蒙满天飞,对这些卖肉的东东完全没有抵抗力,于是望眼欲穿等啊等,等到了2015年3月,终于等来了这个东东。《死或生》终于在第五代作品登上PC平台。
《死或生5:最后一战》已于今年2月20日登陆主机,PC版发售落后一个多月。这个世上的事情,总是那么奇怪,你需要它的时候,巴巴地盼着它来的时候,它总是不来,等你不需要它了,生活中有了别的乐趣,有了别的寄托时,它却姗姗来迟。你说咱是笑脸相迎好呢,还是哭着说一句:“爱过”好呢?
所以啊,真正的爱情,在于机缘巧合,在对的时间对的地点遇上对的人对的事,一朝错过,便是生死契阔都救不回来的。
女神要在六年后拉回屌丝的心,起码嘚拿出十二分的诚意才行,毕竟这么多年,屌丝也阅女无数、经验丰富、眼光挑剔啦。
一、画面:我们的柔软引擎呢?
这种游戏其实大家都懂的,什么操作、打击感倒是第二位的,找打击感、玩操作我们大可以玩《街霸》和《真人快打》去,和死或生较什么劲呢,死或生系列最重要的就是画面了,必须细致入微才能让人们大饱眼福啊。
游戏最低配置如下:
系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)
处理器:Core i7 870或更好
内存:2GB以上内存
显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本
显示器:最低1280 × 720分辨率
声卡:支持DirecX9.0c或更高版本
硬盘:10GB以上可用空间
这看起来是一个很高配置要求,特别对处理器要求苛刻,很让人吓了一跳,但在笔者的测试下,觉得光荣脱裤魔为了宣传游戏的品质夸大其词了。
事实上游戏优化得相当不错,当下主流的PC设备应该都能流畅运行。笔者三年前的地球人笔记本运行它毫无压力,不过是i7 3210、gtx670m的家伙,特效全开的情况下,连发热也不过分。
相信大部分玩家都可以用自家的PC品尝到这款性感格斗大作。
不过游戏可以调节的画面细节极少,大家只能折腾折腾分辨率、全屏、阴影和抗锯齿之类的老三篇,不过对于日式游戏来说,也不必过分惊诧,因为一直是这样啊。对于画面来说,游戏的综合品质还是很高的,不说秒杀市面上所有的格斗游戏吧,也算得上是PC版格斗游戏中金字塔的塔尖了。
动态场景美丽多样,可以见识到世界各地的风土人情,但剧情关卡的过场动画略显粗糙,甚至潦草,没有展现出日式游戏一贯的大片水准。
但在人物设定上,光荣脱裤魔展现出了业界良心的超级水准,每一张脸蛋都完美无瑕,每一个身材都精雕细刻,萝莉清音软体、熟妇风情万种、女汉子霸气侧漏、大叔威武雄壮、少年风流倜傥——管教所有口味的死肥宅满意,不管你是什么控,这么多人物角色中,总有你喜欢的一款。
本作的另一大特色就是人物建模的物理特效,比如说战斗时头发的飘拂飞舞,相当自然流畅,虽然不能和《古墓丽影》中的海飞丝相比,但在配置合理的情况下做到这样的头发特效,已经是难能可贵。
在战斗中,角色会出现流汗和沾尘的特效,显得非常真实,富有代入感,在美女胴体流汗,娇喘吁吁的时候,才是游戏最美的时候。
但倒霉的是——乳摇、爆衣不见了,而这两项正是PS4版吸引眼球的卖点。在本作Steam官方页面上介绍,该作的“效果与PS3版相同”,另外“阴影与PS4版相同”。
经过对比后有人发现,Steam版并没有提到任何“柔软引擎”的字样,这个引擎是PS4版和Xbox 版特有的、用于加强人物皮肤效果的引擎。也就说,PC玩家还是被鄙视了,这是个阉割版。
要知道,很多玩家玩这个并不是冲着格斗来的,看风景(妹子)神马的才是最重要的,人们最大的幸福就是看着恶战中的妹纸们长发、衣裙、双丸……上
下飞舞,一波未平,一波又起,那才是这部死或生最大的乐趣。在游戏中上下起伏的动作形态还算差强人意,但没了柔软引擎的完美表现,终究是一大遗憾,阉割了最大的亮点,光荣脱裤魔此举实在是不大地道。
造在发布之前,制作组曾宣布,本作PC版将支持4K高清分辨率和抗锯齿,不过首发却不会提供在线多人对战,只有等到发售3个月以后,经过更新补丁才会支持在线对战。
二、战斗系统:流畅的战斗、爽快的打击感、鸡肋的剧情模式
对于战斗系统来说,我们可以用一句话总结——这是格斗游戏中最好的卖肉游戏,也是卖肉游戏中最好的格斗游戏,因为对于这样一款副业强过主业,专门靠小姨子吸引观众的游戏来说,它的战斗系统、打击感、操作流畅度已经是非常好的了。应该比笔者早年玩的《摔跤玫瑰》强上不少,更是完爆以卖肉为荣的《欲望格斗》。
格斗中,会有不少的电影表演镜头,对于笔者这种不已格斗为重的欣赏派来看,是一件赏心悦目的好事,但对于不少看重格斗的操作狂来说,那就影响他们战斗的节奏了。
战斗操作入门非常简单,基本操作也就拳、脚、防、投四种,互相克制,反击才是克敌制胜的终极法宝,如果熟练掌握反击技,那么基本能一波流全场压制,但越往后越艰难,没有一段时间的勤学苦练,初入门者很难获得胜利。
打击感和拳脚特效非常出色,噱头华丽但不过分,主要以赏心悦目的动作和姿态为主,完全没有《真人快打》那种血腥和夸张的东西。
战斗中还有多人战斗和换人战斗的模式,可以发动一堆“合体攻击”,特效更为炫酷。战斗模式分为:剧情模式、单人模式、街机模式、时间挑战模式、生存模式。
其中剧情模式继承了前几代的故事,并没有太多亮点。值得一提的是,游戏中并没有CG,所有过场动画都是实时演算。
在打斗场景中,可以利用场景的危险性克敌制胜,利用环境战胜对手,这使得游戏在境界上进了一大步,人物和场景之间不再是单纯的摆设和陪衬关系,而是天人合一的一个整体,这就不只是格斗游戏了,而是有了一点动作游戏的影子。笔者估计,这将是一个潮流。
三:音乐和音效
背景音乐一如既往的劲爆激烈,具有强烈的运动快感,很有早年置身于街机厅的感觉,角色配音只有英语和日语两种,听起来非常自然,早已没了早期日式游戏英语配音的生硬单调,而且随着玩家的深入游戏,可以解锁不同角色的不同语音,这是一个不小的惊喜。
打击音效继承了日式格斗游戏的优良传统,一招一式的发声都恰到好处,节奏把握非常准确,如鼓点般清晰,基本做到了“拳拳到肉”。在发动“爆裂攻击”和破坏游戏场景的时候,音效更为激烈爆燃。
画面特效:阉割柔软引擎 7分
战斗系统:完美打击感 8分
音乐音效:劲爆激烈 8分
总评:7.7分
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