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3DM《模拟人生4》详细评测:值得尝试的七分之作

时间:2019-09-25 23:18:34  来源:  作者:网络
模拟人生4评测值得尝试 优:耐玩性高,上手容易,系统完善,部分细节到位,MOD无限可能 劣:画面进步不明显,地图需要读取,后续无限资料片略坑 评分:7 适合人群:休闲玩家,模拟人生系列爱好者 嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是写评测的那个谁! 今天也为大家带来了一款很有分量的游戏大作《模拟人生4》,作为全世界为数不多销量过亿(虽然很大一部分

     模拟人生4评测——值得尝试

    优:耐玩性高,上手容易,系统完善,部分细节到位,MOD无限可能

    劣:画面进步不明显,地图需要读取,后续无限资料片略坑

    评分:7

    适合人群:休闲玩家,模拟人生系列爱好者

    嗨小朋友们大家好,还记得我是谁么?对了我就是写评测的那个谁!

    今天也为大家带来了一款很有分量的游戏大作《模拟人生4》,作为全世界为数不多销量过亿(虽然很大一部分销量来自资料片)的游戏,模拟人生系列可谓如雷贯耳啊。

    就算你没玩过也应该听说过,这游戏最有名的就是如何折磨那些虚拟小人看他们怎么完蛋,以及本体发售之后紧接而来的无穷无尽资料片了,如今正统续作第四代也来到了玩家的面前,具体如何,且听分解。

    画面:6

    本作的游戏画面风格采用的是卡通风格,而这种风格一开始就决定了游戏的画质水平不会太高,同时对配置的要求也不会太高,

    游戏的优化很不错,笔者主流的I5+HD7870的配置在最高画质的画面选项下基本全程都是60帧左右,非常流畅,从无卡顿,值得肯定。

    游戏的整体画面水平在当下来说实属中庸,并没有什么出挑的画面特点,游戏的画面风格是趋于卡通类型,和前代对比还是有不少差别的,

    这样一来在画面细节上就受到了一定的限制,不过对于一款以系统见长,更加注重游戏内容的游戏来说,模拟人生4的游戏画面足以承载其想要传达给玩家的内容了。

    游戏的画面色调较为明快,大块大块的颜色使得画面整洁,但细节方面就较为缺失,可以理解为选择这种游戏画面是为了让更多的玩家便于接受。

    游戏的场景内容并不多,多边形较少,但处理的较好,贴图远看尚可,放大之后有明显模糊,只有少量的细节表现,

    譬如深夜小溪旁隐约可见的萤火虫,池塘里偶尔跃出水面的鱼儿等等,只有部分植物会有动画表现,其余都是直挺挺的不会动。

    游戏的人物细节处理的较好。首先值得肯定的就是游戏无比强大的捏人系统,基本上只要有耐心就可以捏出任何你想捏的脸蛋,而这种偏于卡通风格的角色脸部还依然保持着一定的写实风格,

    恰到好处的夸张处理非常难得。游戏中人物的手表现非常细致,且更加真实,在很多情况下,角色的双手的动作都是最多的。

    在游戏中,角色的动作细节非常到位,在本作之中新加入的元素使得角色可以同时做两件事情,比如可以一边喝牛奶一边看电视,一边调酒一边聊天等等,

    而这些动作都以非常到位的动画给予表现,同时角色的表情极其的丰富,各种神情都可以准确的传达,惟妙惟肖。

    角色的建模保持着一个较好的水准,但整体的进步并没有特别大。

    音乐:8

    游戏的中的音乐表现不是不过,整体有着一个较好的水准。而游戏中的一些音效则更加优秀,玩家所控制的角色在进行各种各样的动作时,都会有着不同的音响效果表现,并且随着游戏内容的不同表现的效果也不同,可见开发者的用心。

    内容:7

    整体来说,模拟人生4在系统上与之前的系列作品相互比较的话,并没有太过大的变化,更多的只是体现在了细节,而一些方面甚至有了倒退。

    当然,模拟人生系列经过了4代的演化,以及游戏类型的限制,在系统上已经趋于一个较高的完成度,4代只是将之前一些不够人性化的地方进行的改良。

    比如之前提到的一心多用系统,玩家所控制的小人并不是只能一件事一件事的去做,一些简单的事可以与另外一件事同时完成,这样一来就让玩家感觉模拟的小人更加的真实。

    本作之中,玩家控制的小人在情绪状态和心理状态上的系统设计上也更加丰富了,不同的心理状态去做不同的事件会不同的效果,同时角色的技能方面也增加了成就,

    成就则可以换取奖(官)励(方)物(外)品(挂)等等。小人之间的交谈也变得更加的人性化,可以多人同时交谈。

    细节上也更加丰富,比如嘘嘘的时候还可以看见一道水柱(仅限男性小人),洗澡的时候可以看见蒸汽飘散,玩水的时候水花四溅等等。

    游戏中的建造系统也有了不少的进步,同时一开始就加入了房间蓝图,造房苦手可以直接选择已经设计的房间整个建造,省去不少麻烦。

    同时也增加了很多建造方面的细节改善,让玩家尽可能的快速上手。游戏更加注重起线上功能,这也是当下趋势所致吧。

    而游戏最让人诟病的无意就是场景的转换需要读取,可以理解开发者这么设计是为了让游戏资源的占用更少,保证整个游戏的流畅运行,但笔者控制着小人去对面邻居家那么个小房子也要读取实在有些不尽人意,

    而根据部分玩家的反应,读取的时间也非常诡异,有些人短短几秒,有些则要一两分钟……

    载入的这个过程则根本上中断了游戏,使得“模拟”的这个氛围荡然无存,玩家失去了前作那种从一个城市“来”到另一个城市的感觉,变成了现在这种生硬的表现方式。

    尽管如此,模拟人生4依然有着非常庞大的游戏内容可供玩家去发现,因为游戏本身的系统设计就占据了一个制高点,游戏是在“模拟人生”,

    从这点出发,玩家控制的小人可以做的事件的范围就非常广泛了,生老病死,娶妻生子,一个模拟小人的一生都可以在游戏中体验到,且每一个小人体验的内容都是不尽相同的,

    这也是为什么这个系列能够取得惊人销量的原因。

    当然,游戏目前仅仅是发售了本体,根据系列一贯尿性,后续将会有非常多的资料片来扩充游戏的内容,使得游戏中小人可以做的事儿不断的增加,

    可以说模拟人生系列是把游戏拆开卖做的最成功的一款。同时,游戏本身对MOD的支持,更是让游戏获得了近乎无限的可能性,相信不久就会出现大家喜闻乐见的MOD。

    虽然有着些许瑕疵,但《模拟人生4》都是值得一玩的一款模拟类佳作。

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