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3DM《黑道圣徒:逃出地狱》详细评测:鏖战地狱

时间:2019-09-26 00:18:34  来源:  作者:网络
这个系列一直是个非主流大作,以恶搞和颠覆著称,他们一直站在GTA、教父、黑手党系列的对立面,如果说GTA是本严肃文学(当然那狗血剧情也算不上严肃文学),《黑道圣徒》系列就是咱们天朝起点、创世的顶尖YY小说。虽然格局不高,但你不得不承认他会在游戏史上有那么一席之地,只要玩过《黑道圣徒》的,没有人会否认它很好玩吧。 自由度、开脑洞、想自天来、胡扯犊子

    这个系列一直是个非主流大作,以恶搞和颠覆著称,他们一直站在GTA、教父、黑手党系列的对立面,如果说GTA是本严肃文学(当然那狗血剧情也算不上严肃文学),《黑道圣徒》系列就是咱们天朝起点、创世的顶尖YY小说。虽然格局不高,但你不得不承认他会在游戏史上有那么一席之地,只要玩过《黑道圣徒》的,没有人会否认它很好玩吧。

    自由度、开脑洞、想自天来、胡扯犊子一向是《黑道圣徒》最拿手的东西,就好比德云社的相声,一开口就直奔下三路,得心应手,水到渠成,这就是做俗文化的无上天赋,别的游戏想学都学不来。

    这一回,咱们的《黑道圣徒》主角已经不满足于虐杀地球人吊打外星人了,他连地狱都不放过——“此去泉台招旧部,旌旗十万斩阎罗”,多么伟大的革命理想和自由意志啊。

    一、剧情:6分

    《黑道圣徒:逃出地狱》并不是系列的新作,而是一个独立资料片,所以游戏受到的关注度可能并不高,不过游戏本身独立剧情和新的收集要素还是值得体验的,当然毕竟是独立资料片,整体游戏时间并不长,玩着玩着时间一眨眼就过去了,说明什么?说明痛快。

    其实《黑道圣徒》系列的剧情一向不是那么重要,因为它毕竟不是正统大作严肃文学,没必要像《龙腾世纪》和《教父》那样把把故事的来龙去脉交代那么清楚,因为自由度加色无厘头恶搞,已经够有意思了,你不用管外星人怎么来的,也不用计较主角怎么到地狱去了,你管那么多干嘛,丘处机还能路过牛家村呢。

    其实本作的剧情在脑洞大开无厘头的基础上,还是比较有意思的,故事发生在《黑道圣徒》3代和4代的主人用已经成为总统并且驯服了外星人之后的故事。

    这一天众人为Kinzie(原FBI技术人员,在3代加入了圣徒)庆生,而Matt(原Deckers的黑道老大,在3代中后期加入了圣徒)就提议玩一种类似笔仙的游戏—灵魂桌游——典型的不作死不会死。

    结果游戏灵验了并弹出了一个单词—“Jezebel”,当主人翁(也就是总统)读了这个单词之后就被一个地狱传送门给卷了进去。而Johnny和寿星女Kinzie为了营救老大,不惜再度启动灵魂桌游,此时两人也被带入到地狱当中。

    在地狱当中Johnny和Kinzie得到了丹恩的帮助,这个丹恩也并非是完全的好人,而他是打算借助已经在人间掀起轩然大波的圣徒来收拾地狱的话事人撒旦,以取得撒旦在地狱中的所有资产与绝对地位。

    那么Johnny和Kinzie两人为了救回将要被强迫与撒旦女儿结婚的主人翁,他们就勉为其难与丹恩合作,目的就是要击倒撒旦。

    如何——这就是“旌旗十万斩阎罗”了,不管合理不合理,总之是一件很有创意的事情。

    二、画面:7分

    同样,作为一款恶搞大作来说,他就像是GTA的同人,你不要指望《黑道圣徒》能有GTA那么写实的画面,因为整个游戏都是一些不三不四不正经的事情,你让他们如很写实。只能无限制地科幻魔幻不着调下去,但就在这诸多的不着调中,《逃出地狱》的画面也做到了不着调的极限。

    游戏的画面风格整体上和前作一致,但在色彩明暗分布上有了不小的变化,似乎更近似于《鬼泣》系列的阴暗风格。游戏中人物角色也千姿百态,服饰,面孔,毛发,肤色乃至于各种细致末节都不尽相同,有些细节简直刻画得丧心病狂,比如人物耳朵上的钻石坠子,转身的时候可以亮瞎你的狗眼。

    但整体上游戏场景还是偏阴暗的,以至于背光处几乎看不起纹理和细节,没办法,这是地狱嘛,你们不是要写实嘛,这就是写实啊,反正我没见过地狱长什么样。

    在这块地狱里,布满了血红和黑暗的色块,各种建筑物上流淌着邪恶的岩浆,一副末世景象,相比主角强壮的体格而言,地狱大街上的行人个个骨瘦如柴,面如饿鬼——人家本来就是鬼嘛,原本你是在人家的大街上玩人的,这回是玩鬼,不一样的画风,却是熟悉的味道。

    三、游戏性:8分

    原本这种自由度太高的恶搞游戏是很难讲清楚游戏性的,因为自由度是剧情的大敌,因为一旦你可以为所欲为瞎胡闹,那么故事剧情就会变成武媚娘的胸了,这是必然的。

    《黑道圣徒:逃出地狱》的主线任务图标有别于前代的主线图标。主线任务的图标都是以人物头像来表示(多数是BOSS头像)。支线任务分为了两种颜色,一是红色,红色的支线任务就表示以战斗为主;二是蓝色的活动任务,这种支线任务基本不需要杀敌,而多数是跑跑跳跳的体育性任务为主。

    但主线任务从来不是这款游戏的精髓和灵魂,没事瞎折腾才是王道,所以充斥了各种奇葩的人和事情,并且刺激着你去探索去尝试去折腾,你可以继续去舞刀弄枪,飞车追逐,一个打十个,甚至长翅膀到处飞,各种装逼给地狱的恶鬼们看。其中有6中可玩性极强的挑战模式可以选择:

    地狱炙翅(Hellblazing):相当于之前的限时跑酷任务,以最快的速度完成地狱炙翅可以获得丰厚奖励。玩家需要以飞行的姿态穿越多个检查点,在路线当中会有加速的白色光球和恢复体力的绿色光球,借助这两个光球可以有效地加速飞行、增加飞行距离。

    拯救(salvation):这个就相当于是而是的救火员接住掉下来的平民的游戏。而方式就换作是你展翅高飞去接住下坠的丧尸。每只丧尸跌落到地面死亡就不能够获得积分,积分最多就能够获得丰厚奖励。

    碰瓷党(torment fraud):与之前3代、4代一致的碰瓷任务一致,但这次你化身的是一只丧尸,每当看见有车行驶过来时就碰上去,然后你就会被高高地撞飞,接着摇动你的左摇杆选择落点,只要正正落在一辆行驶的车辆上又可以被撞飞。持续高密度地被撞飞,讹诈的积分就会越多,获得最多积分就可以得到丰厚奖励。

    生存(survival):一群撒旦手下就会围攻你,只要你击杀的敌人越多并且活下来就可以得到越多的积分。

    蓄意破坏(mayhem):这个相当于是之前3代、4代的驾驶坦克到处破坏的任务,而这次你是直接用肉身去进行破坏,摧毁街上的建筑、载具都能够获得积分。然而要获得更多的积分,你就需要到处移动寻找更多的新目标进行攻击。

    恶魔之坑(marshalling ground):这个任务与生存任务有点类似,但是难度要加大很多,也就是你需要进入到一个深渊内,深渊之中有两个能量石,你只要逆转(触碰)这两个能量石,那么这个任务就完事。可是守卫深渊的恶魔数量非常之多,甚至会出现大恶魔,低级的你要去对付大恶魔是几乎不可能的事情。

    总之《逃出地狱》几乎穷尽了所有能够恶搞的模式,无底线无节操,脑洞开到了三体星球,对于没事找事闲得蛋疼的探索狂暴力狂和收集控来说,这是一场地狱饕餮盛宴。

    四、游戏的音乐和音效:8分

    没的说,非常好听,气势恢宏的曲调,既阴森又磅礴的背景音乐,令人联想起但丁的《神曲》,很有死人在地狱游荡的庄严感,但搞笑的是——时不时就来一段稀奇古怪的音效打断你这庄严感,提醒你——老子不过是在装逼,不用太严肃,咱们还是开始干点操蛋的事情吧,比如踢爆路边那只鬼的蛋蛋?

    剧情:6分

    画面:7分

    游戏性:8分

    音乐:8分

    总评:7.5分

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