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游戏多得玩不过来|Supply Week.7

时间:2020-05-07 14:58:07  来源:  作者:网络

前言

大家好,Supply又如约……个屁啦!明明准备做周更的栏目,结果愣是做成了半月更。那么本次的借口就是ChinaJoy,去上海蒸了一个礼拜桑拿(其实场馆冷气还是挺足的),回过神来就是周二了。虽说此行并不容易(飞机晚点那都不叫事儿),但整个过程来看还是开心的。一些活动以及CJ见闻之前都用indie新闻官的账号发出,感兴趣的朋友们可以去看看。

本周的封面嘛……就是DQ系列里面的经典形象史莱姆啦。最近《勇者斗恶龙11》上市,目前有PS4和3DS两个版本,虽然剧情上几乎一致,但有关注这个游戏的朋友可能会知道,这个两个平台上的版本分别是不同的组做的,而且游戏体验也完全不同!虽说很想亲自玩玩,可惜本人日语水平仅限于日常寒暄两句,与其无缘。所以还是DJ MAX Respact好,音乐无国度!玩爆!

好,不闲扯了,来看看本周的“321”都有什么内容吧。

3篇文章

supply-week-article1
为西方玩家英化《返校》的一些心得。

  • 来源:Gamasutra
  • 阅读时长:20分钟

来自台湾的独立游戏工作室赤烛凭借着《返校》在国内获得了很高的口碑。不仅仅是因为游戏中的时代背景和地点比较特殊,出色的美术、优秀的氛围渲染等特点带来的恐怖体验让它在Steam平台上获得了97%的总体好评。不过玩过的人都知道,游戏中有一些东方的传统习俗、概念以及文化。想把这些原汁原味的呈现给西方玩家还是有些困难的。

Gamasutra的这篇文章作者正是帮助赤烛做《返校》英化的人员之一,在文中她解释了一些外国玩家可能不太熟悉的概念,提出了《返校》英化上的一些难题。比如“学姐”在英语中没有相对应的单词,一开始他们用了“Senpai”,也就是日语里“前辈”的读音,但是这个词在英文环境中并不常见,于是后来把它直接换成了“Miss”。诸如此类的例子。

国内独立游戏开发者如果想发游戏在Steam平台上尽可能获得盈利,英文化可以说是一定要做的事。那这篇文章应该会在某些方面给大家一定启发。

Gamasutra

阅读

supply-week-article2
有关游戏速通的历史故事

  • 来源:Read-Only Memory
  • 阅读时长:20分钟

前两周刚刚结束的Summer Game Done Quick(夏季速通大会,SGDQ)想必各位还记忆犹新吧,玩家们不仅能在速通中挑战自我,发掘新的技术和bug尽可能缩短记录,同时也能让观众们在大会中回顾那些经典而优秀的老作品,一举多得。不过,你知道游戏速通大会是怎么来的吗?人们喜欢研究哪款游戏的速通呢?Kat Brewster的这篇文章着重讲了讲关于《毁灭战士》和《塞尔达传说:时之笛》的速通故事,不是那么考究但很易读。如果你也喜欢速通文化的话,相信这篇文章会是你周末一个很好的读物。

Read-Only Memory

阅读

supply-week-article3
《勇者斗恶龙》系列的历史轨迹

  • 来源:Youtube
  • 视频时长:20分钟

不是《勇者斗恶龙11》刚发售么,那不妨借着这个机会我们一起来回顾一下从FC红白机上的《勇者斗恶龙》一代开始,这个系列中都有哪些作品吧。需要注意的是,本视频中并不只包含了本传作品。从GBC平台上就好评如潮的《勇者斗恶龙怪兽仙境》到后来的《怪兽篇Joker》,以及兄弟作《特鲁尼克大冒险》全系列、《DQ&FF 富豪街》等小品作都会提到,可谓是相当全面的一个介绍视频了。不知道大家对这个日本国民级游戏系列是否熟悉,如果不太了解的话可以借此机会认识一下。说句题外话,著名漫画家鸟山明老师人生的最大成就不仅有《龙珠》,《勇者斗恶龙》系列人设也是由他负责的,所以别再问为什么这个游戏里有特兰克斯了_(:3 」∠)_

话说回来,视频所在频道“進化の軌跡チャンネル”经常会有一些类似的专题回顾,像马里奥系列,任天堂明星大乱斗系列都有做过。有兴趣的朋友也可以看看。

Youtube

观看

2个作品

supply-week-game2

The Tender Cut

  • 开发者:Ilya Kononenko、Yuliya Kozhemyako
  • 游戏时长:半个小时
  • 关键词:一条安达鲁狗,体验

今天要推荐的两个作品给人的第一印象有点类似:黑白色的画面,没有切实意义的场景。但实际上它们的区别还是挺大的。

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在The Tender Cut的游戏页面上,作者注明游戏的灵感来源是电影《一条安达鲁狗》,这是一部1928年的法国超现实主义电影,没有情节,镜头拼接毫无逻辑,内容也非常违和。有人说它其实是一种对梦境、梦幻的表达,其中也暗含了一些反抗精神。The Tender Cut其实也是这样,我并不知道这个游戏的内容是什么。玩家可以在一个屋子中看电视,抽烟,看着毫无意义的电视节目,盯着墙上洞里不断爬出的蚂蚁。有一些解密要素,比如用要是把盒子打开,但然后呢?可能没有意义。整个电影就像是一场梦一样,对于玩家来说,只是一次很纯粹的体验而已。当然这只是我的理解,你也可以自行探索一下。

游戏官网

去下载

supply-week-game1

The Monster Inside

  • 开发者:Random Seed Games
  • 游戏时长:30分钟
  • 关键词:Low Poly、电子小说

这个游戏的构成非常简单:一个简短的剧本+几个Low Poly风格的场景。对于Steam上的免费游戏来说你自然不能奢求太多。开发者把这个剧本按照场景分成几个章节,游戏时画面上方显示场景,算是烘托气氛,下面则是文字显示区……没错,我反应了一会儿,这不就是日式AVG的套路么,只不过看上去更有艺术感而已。

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至于剧本,我觉得说不上好坏,就是一个很简单的故事。故事非常短,以至于有玩家在评测里说点了外卖后开始玩,玩完后外卖还没到。主角是一个侦探,在帮一个女子调查凶杀案的时候发现有越来越多的人死了,而且每次案发现场气氛都十分诡异。到底是怎么回事呢?玩玩你就知道啦。


1张专辑

supply-week-music

YASHINOKI HOUSE

  • 音乐人:Never Young Beach
  • 关键词:70’s J-POP、夏天、慵懒

Never Young Beach是一个日本的五人组合,最早成立于2014年。网易云上能搜到的第一张专辑House Musics还是自制的,所以今天推荐的《YASHINOKI HOUSE》就可以算得上是他们第一张商业专辑了。

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我对这个组合的了解其实也不多,大家最津津乐道的是主唱安部勇磨是演员高桥一生的弟弟,但高桥一生我也不熟……我只是在今年夏天刚开始的时候在公交车上听到了《ちょっと待ってよ》这首歌,非常喜欢而已。其实你听一听就会明白,Never Young Beach的歌曲旋律和节奏都比较复古,有人说他们重新将70年代J-POP的那种风情和魅力重新带了回来。但对我而言,他们一些歌曲中的那种“夏日感”真的非常吸引人。歌词中的热带、海滩、美人鱼、淡淡的恋情伴着慵懒的歌声,很容易让你在这个炎热的夏天产生许多美好的幻想,心情也会变得好起来。

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除了今天推荐的这张封面不知道画得是什么的专辑,后两张《fam fam》和《A GOOD TIME》同样值得推荐,风格都很统一。之所以放YASHINOKI HOUSE这张是因为里面的《ちょっと待ってよ》是我的最爱,强烈推荐。

supply-logo

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