在移动互联网用户增长红利逐渐消失的今天,拓展业务边界以及增加用户粘性,将会是移动音频相关产品未来一两年的重要发展方向。本文优化方向分为游戏(海龟汤及互动音频游戏)及喜马拉雅部分功能优化。
一、修订版本记录和输出环境 1. 修订版本记录
纵观19年的移动音频市场,荔枝凭借较早的音频直播业务获得了相对较高的用户增长,并且成功扭转了持续下滑的用户日活。
从移动音频业务的发展来看,拓展业务边界是相关产品的共识,喜马拉雅能够成为移动音频头部产品很大程度上也和全场景的定位密不可分。喜马拉雅近期的产品更新包括社交,音频直播,合作节目(如“声临其境”),智能硬件,深度车载模式在内的一系列业务探索。
于此同时,荔枝等相关竞品还推出音频游戏,音频交友等功能。
考虑到越来越多的专业度和垂直度较高的在线教育以及视频产品开始进军在线教育以及知识付费业务,知识付费红利竞争将会越来越激烈。
综上,在移动互联网用户增长红利逐渐消失的今天,我认为拓展业务边界以及增加用户粘性将会是移动音频相关产品未来一两年的重要发展方向。
结合我之前的产品分析和上述已知条件,本文优化方向分为游戏(海龟汤及互动音频游戏)及喜马拉雅部分功能优化。
2. 海龟汤有关于喜马拉雅的产品分析可以查看我的另一篇文章http://www.woshipm.com/evaluating/3110613.html
海龟汤的基本规则是主持人给予玩家一个不完整的故事,让玩家提出各种可能性的问题。而出题者解答这些问题只能说「是」、「不是」或「与此无关」,玩家必须在有限的线索中推理出事件的始末,藉由限定性的问答拼凑出故事的全貌。(不完整的故事以下简称汤面,故事全貌以下简称汤底)
选择这样一个游戏作为优化方向主要是19年剧本杀的火爆,侧面印证了语音游戏的可行性,但是剧本杀本身的限制条件导致它并不那么适合做在喜马拉雅。
首先剧本杀对于剧本的要求很高,同时对大部分玩家来说剧本是一次性的,版权成本比较高;
其次是考虑到单次游戏时间,剧本杀本身的游戏游玩场景和移动音频产品的伴随型场景符合度较差,较为复杂的游戏内容也对用户的注意力要求较高;
最后是市场上已经存在一些较为成熟且形式不同的产品了,如果需要拓展相关业务,更好的方式可能是收购或是开发独立应用的方式去抢占市场。
海龟汤游戏具有以下几种优势及好处:
类似于《隐形守护者》形式的音频文字冒险游戏。《隐形守护者》是去年国产游戏中的一匹黑马,虽然这主要得益于游戏本身质量过关。不过结合更早的《夜班》和B站之前上线的互动视频可以看出让用户自己决定故事走向的,同时没有太多操作的互动电影式文字冒险类游戏是可以得到用户认可的。
我认为基于这样的假设,互动音频式文字冒险游戏(以下简称互动音频游戏)也有可能获得用户认同。同时喜马拉雅作为一个内容分发平台,引入一个互动音频游戏模块应该是符合喜马拉雅的产品属性以及定位的,同时可以借助本身的版权优势,打造IP吸引用户。我在这里给出的建议是类似于橙光游戏的互动音频游戏分发。
喜马拉雅作为互动音频游戏分发平台具有以下几种优势及好处:
四、海龟汤用户使用路径 1. 匹配流程&观战流程
2. 游戏流程&建房流程
3. 故事上传流程
五、需求详述 5.1 海龟汤主页
主要页面:海龟汤主页,见图5.1.2、5.1.3
进入路径:发现页面,点击更多后点击海龟汤,见图5.1.1
图5.1.1
图5.1.1 图5.1.2
主要逻辑规则:
房间列表排列规则如下:
房间标签显示规则如下:
【我要匹配】悬浮框出现时机:用户下滑页面至图5.1.3所示处。
【我要匹配】中的头像显示当前时段(每30分钟检查一次)人气最高的三名房间房主头像。
【和朋友一起玩模块】中的头像显示所在房间参与人数最多的朋友头像。
数据规则和操作逻辑:
(1)页面title为“海龟汤”
(2)【我的】模块:点击“我的”,进入用户个人海龟汤信息(详见“5.11 我的账号 ”)
(3)【和朋友一起玩】模块:“和朋友一起玩”文本;正在进行海龟汤朋友人数;朋友头像(详见 ”5.3和朋友一起玩)
点击“和朋友一起玩”,进入“和朋友一起玩页面”(详见“5.3 和朋友一起玩“)
(4)【游戏基础】模块:“游戏”文本;游戏帮助icon;创建房间button(包含创建房间icon、“创建房间”文本);加入房间button(包含加入房间icon、“加入房间”文本);小龟汤button(包含“小龟汤文本“、icon);老龟汤icon(包含“小龟汤文本“、icon)
点击游戏帮助button,进入游戏帮助页面(详见“5.2 游戏帮助“)。
点击创建房间button,进入房间创建页面,如果用户没有创建房间资格,则弹出下图所示toast提示“未达到创建房间要求”5秒。
点击老龟汤或小龟汤button,进入匹配状态(详见“5.5 匹配状态“);如果用户没有加入房间资格,则弹出下图所示toast提示“未达到老龟汤等级要求”1.5秒。
(5)【房间列表展示】模块:“正在游戏”文本;筛选分类button(推荐、热门、有空位);房间标签;房间名;当前参与人数;当前游戏人数;房主头像;房主昵称;房主简介。
点击房间,进入房间,详见“5.6 游戏详情-观战”。
5.2 游戏帮助
主要页面:海龟汤游戏帮助,见图5.2.1、5.2.2、5.2.3、5.2.4、5.2.5、5.2.6。
进入路径:海龟汤主页,点击帮助图标。
图5.2.1 图5.2.2 图5.2.3
图5.2.4 图5.2.5 图5.2.6
主要逻辑规则:游戏帮助页面的主要功能是让用户查看后了解游戏规则。
帮助具体内容见文中文本。
数据规则和操作逻辑:
页面title为“游戏帮助”。
【帮助内容展示】模块:规则类别button(显示X类别文本,包含:游戏规则、创建房间规则、编写故事规则、小龟汤、老龟汤、积分规则)、规则列表内容(显示X类规则详细说明,具体内容见图中文本)。
用户点击“X类帮助”,高亮该分类button,同时显示该类别规则文本,详见图5.2.1-5.2.6
5.3 和朋友一起玩
主要页面:和朋友一起玩,见图5.3.1。
进入路径:海龟汤主页,点击“和朋友一起玩”。
图5.3.1
主要逻辑规则:
“和朋友一起玩”功能主要是为了帮助海龟汤玩家,在最短时间内找到他们的朋友或者已关注主播所在房间。
用户列表按照房间热度,显示所有已关注并且游戏中的用户(包含好友是房主或玩家的情况;每一分钟更新一次信息)。
数据规则和操作逻辑:
页面title为“和朋友一起玩”。
【玩家列表展示】模块:玩家头像;玩家昵称;玩家等级(海龟汤等级);房间参与人数;游戏参与人数;加入房间button。用户点击“加入房间”,进入游戏详情页,详见“5.6 游戏详情-观战”。
5.4 加入游戏
主要页面:加入游戏,见图5.4.1。
进入路径:海龟汤主页,点击加入游戏button。
图5.4.1
主要逻辑规则:加入房间功能主要是为了让用户能通过房间id进入房间。(适用情况:用户线下交流后,通过房间号进入同一房间)
数据规则和操作逻辑:
【加入房间】模块:“加入房间“文本;输入框(”请输入房间号…“文本);取消button;加入房间button。
用户正确输入房间号后,点击加入房间button,进入该房间。
异常状态:如果用户找不到用户输入房间号或其它错误,则toast提示“请检查房间号是否正确”。
5.5 匹配状态
主要页面:海龟汤主页,见图5.5.1、5.5.2。
进入路径:点击小龟汤匹配图标;点击老龟汤匹配图标;点击我要匹配。
图5.5.1 图5.5.2
主要逻辑规则:
用户通过三种方式开始匹配后,海龟汤主页顶端显示一个匹配中的状态栏,提示用户当前匹配信息。
在此“匹配中”状态下,用户允许进入其它海龟汤房间观战,但不允许用户退出海龟汤主页或者后台运行喜马拉雅。
数据规则和操作逻辑:
(1)匹配中模块:小龟icon;“正在匹配…”文本;当前匹配用时(按照秒显示);取消匹配button.
(2)用户匹配时优先级:距离开始游戏仅剩一人的房间(小龟汤为2人、老龟汤为4人)>还未开始游戏的房间>游戏中但人数少于最低开始人数的房间>游戏中但有空位的房间.
5.6 游戏详情-观战
主要页面:海龟汤游戏详情页,见图3.6.1、3.6.2、3.6.3。
进入路径:点击列表内的房间图标进入观战;点击加入“房间button”进入观战。
图5.6.1 图5.6.2
图5.6.3 图5.6.4
图5.6.5 图5.6.6
图5.6.7 图5.6.8
图5.6.9 图5.6.10
主要逻辑规则:
“游戏详情-观战”页面是游戏详情页面中的基础页面,除了排麦等少数互动功能之外,大部分功能和“游戏详情-房主”及“游戏详情-玩家”重合。
海龟汤详情页面的基础逻辑和喜马拉雅直播页面相似,仅需要进行部分更改就能够完成页面的搭建。
数据规则和操作逻辑:
(1)页面顶部显示房主信息:房主头像;房主昵称;房间ID;参与人数;关注button。
(2)【故事及线索本】模块:故事标题、汤面文本框、故事本button、线索本button。
(3)【玩家】模块:玩家头像;玩家昵称;如果位置上没有玩家,则显示空位icon和“x号位“文本,如图5.6.1所示
(4)【交流】模块:显示用户等级;用户角色标签(房主、玩家);用户昵称;用户发言内容(同喜马拉雅直播)
用户进入房间时,交流模块显示系统提示(提示内容和形式同喜马拉雅直播)。
(5)【排麦】模块:小沙发图标,用户点击显示图5.6.5
主要页面:创建房间、选择故事、完成创建,见图5.7.1、5.7.2、5.7.3、5.7.4、5.7.5、5.7.6。
进入路径:海龟汤主页,点击创建房间图标。
图5.7.1 图5.7.2
图5.7.3 图5.7.4
图5.7.5 图5.7.6
主要逻辑规则:用户创建游戏房间流程以及相关页面。
创建房间等级需求:
编写故事要求:
故事类型标签:现实;超自然;诡异;恐怖;武侠;玄幻……
数据规则和操作逻辑:
(1)【房间类型】模块弹窗:“选择房间类型“文本;小龟汤button(显示小龟汤icon及”四人小龟汤“文本);老龟汤button(显示老龟汤icon及”八人老龟汤“文本);见图5.7.1。
用户点击“小龟汤button”或“老龟汤button”进入创建房间页面,见图5.7.2。
(2)创建房间页面:页面title“创建房间“;上传封面button(从相册中选择);房间名称文本框(显示”输入房间名称“文本);简介文本框(显示”简介(选填,20字以内)“文本);下一步button(点击进入故事选择页面,见图5.7.3)。
异常状态:用户如有未填写信息或违规信息,则toast提示“有信息未填写或包含违规内容”。
(3)【选择故事】模块:从故事库选择button(显示“从故事库中选择故事”文本);创作故事button(显示“创作故事”button)。
(4)【故事库】模块,如图5.7.4(详见“5.3.10 故事库”)。
(5)【故事创作】模块,如图5.7.5:页面title(创作故事);故事类型button(点击后,弹出弹窗选择故事类型);故事难度(点击后弹出弹框选择故事难度);“故事标题”文本及故事标题文本框(显示”体现故事特点“文本);“汤面”文本及汤面文本框(显示“故事内容(200字以内)”文本);“汤底”文本及汤底文本框(显示“答案(200字以内)”文本);“填写线索”文本及线索文本框(显示“至少填写三条线索”文本)。
异常状态:用户如有未填写信息或违规信息,则toast提示“有信息未填写或包含违规内容”
(6)【确认创建】模块,如图5.7.6:页面title(“确认创建房间”文本);房间信息button(包含房间封面;标题;简介;标签);故事标题button(包含“故事标题”文本及故事标题);汤面button(包含“汤面”文本及汤面内容);汤底button(包含“汤底”文本及汤底内容);线索button(包含“线索”文本及线索内容)。
点击任意类型类型button,可以修改该类内容:点击房间信息button进入创建房间页面,允许用户修改房间信息;点击其它button直接弹出文本框允许用户修改该类内容。
(7)成功创建房间后进入“房间详情-房主”页面,详见“5.9 游戏详情-房主”。
5.8 游戏详情-玩家
主要页面:游戏详情页,见图5.8.1、5.8.2、5.8.3、5.8.4、5.8.5、5.8.6、5.8.7、5.8.8、5.8.9。
进入路径:点击匹配图标进入游戏,通过排麦进入游戏。
图5.8.1 图5.8.2
图5.8.3 图5.8.4
图5.8.5 图5.8.6
图5.8.7 图5.8.8
图5.8.9
主要逻辑规则:
玩家游戏流程及相关页面,除特别提到规则外,其它规则与观战相同,不再下文重复。
玩家积分规则:
数据规则和操作逻辑:
(1)玩家进入房间并且游戏尚未开始,页面包括如下内容:准备button(如果在未准备状态,则显示“准备“文本;准备状态则显示”取消准备“文本);更换房间button(如果在未准备状态,则正常显示”更换房间“文本;如果在准备状态则暗显该button并且不可点击)
(2)玩家点击线索本,进入线索查看页面查看当前已有线索,如图5.8.2所示:显示汤面全文;显示所有当前已有线索;编辑button(显示“编辑模式”文本);添加新线索button(显示“添加新线索”)
(3)【交互表情】模块:点击其它玩家头像后点击“交互表情button”进入。
选择特定互动表情后,每位参与者屏幕显示该表情,并且显示文本“来自XX to YY”,其中XX代表表情赠送玩家昵称,Y代表收到表情玩家昵称。
(4)【玩家发言】模块:切换输入模式button(显示键盘图标);更换发言模式button(显示小三角图标);当前发言模式名称(以文本形式显示)。
(5)【评价】模块(游戏结束后已弹窗形式出现):评价房主模块;评价队员模块;积分提示模块。
(6)【评价房主】模块,详见图5.8.7:“评价房主”文本;房主头像;房主昵称;小星星button(分数分为一到五颗星星五个等级);下一步button。
【评价房主】模块交互:无论用户是否评价,都可以进入下一页面。
(7)【评价队员】模块:“评价队员”文本;序号;玩家头像;玩家昵称;点赞button;下一步button。
评价队员模块交互,详见图5.8.8:点击点赞button可以给其它玩家点赞(用户可以给自己点赞),点赞后点赞按钮变为绿色;无论用户是否评价,都可以进入下一页面
(8)【积分提示】模块,详见图5.8.9:用户完成评价队员模块后,弹出toast提示(显示获得称号icon、“恭喜获得x积分“文本、”x点“文本)
如果房主未完成头衔分配,则此提示等房主完成后弹出(无论用户此时是否还在房间内;如果房主分配头衔超过5分钟,则不弹出toast提示);如果房主未完成头衔分配就退出房间,则此提示不弹出,用户获得5分积分。
5.9 游戏详情-房主
主要页面:游戏详情页,见图5.9.1、5.9.2、5.9.3、5.9.4、5.9.5、5.9.6、5.9.7、5.9.8、5.9.9、5.9.10、5.9.11、5.9.12
进入路径:创建房间进入游戏。
图5.9.1 图5.9.2
图5.9.3 图5.9.4
图5.9.5 图5.9.6
图5.9.7 图5.9.8
图5.9.9 图5.9.10
图5.9.11 图5.9.12
主要逻辑规则:
房主创建游戏流程及相关页面,除特别提到规则外,其它规则与观战及玩家相同,不再下文重复。
玩家积分规则:
数据规则和操作逻辑:
(1)房主进入房间并且游戏尚未开始,见图5.9.1、5.9.2,页面包括:开始游戏button(显示“开始游戏”文本,如果当前房间准备人数未达到最低开始游戏人数,则该按钮灰色显示并且不可点击);连麦管理button(显示“连麦管理”文本,交互同喜马拉雅直播中的连麦管理)
点击房间设置按钮房间,弹出房间设置弹框,见图5.9.3:发言模式(发言模式button及“发言模式”文本;房间编辑button及“房间编辑”文本;禁言名单button及“禁言名单”文本;调音台button及“调音台”文本;音效button及“音效”文本;更换故事button及“更换故事”文本)
(2)点击”发言模式button“,弹出发言模式设置弹,见图5.9.4:弹框title”玩家发言模式“;玩家序号;玩家头像;玩家昵称;发言模式button(显示玩家当前发言模式)
(3)点击”禁言名单button”查看禁言名单,见图5.9.6:“禁言名单”文本;用户序号;用户头像;用户昵称;取消禁言button(“取消禁言”文本)
玩家点击“取消禁言button”,取消对该用户的禁言。
(4)其余房间编辑、禁言名单、调音台、音效等功能同喜马拉雅。
(5)点击“更换故事button”,进入故事选择页面。
如果房间在游戏中则不显示“更换故事button”。
(6)在游戏中,开始游戏button更换为结束游戏button,在房主决定结束游戏时可点击该button结束游戏。
(7)房主在游戏中退出游戏,则toast提示扣除积分并且20分钟内不允许创建房间。用户退出时跳出弹窗提示如图5.9.12。
(8)【评价】模块(游戏结束后以弹窗形式出现):评价房主模块;评价队员模块;积分提示模块。
(9)评价模块,详见图5.9.7、5.9.8、5.9.9:“评价玩家”文本;序号;玩家头像;玩家昵称;“授予称”button(”授予称号文本);取消button(授予称号后出现);下一步button。
评价玩家模块交互:房主必须授予MVP称号后才能够点击下一步,房主再次之前点击下一步则toast提示“请先授予一位玩家MVP称号”。
(10)【评价故事】模块,详见图5.9.10:“评价故事”文本;非自创故事显示故事信息(故事封面、故事名、评分、评价人次、作者、上传时间);小星星button(分数分为一到五颗星星五个等级);下一步button。
故事评价模块交互:房主打分后才能够点击下一步,房主再次之前点击下一步则toast提示“请先给故事打分”。
(11)积分提示模块,详见图5.9.11:房主完成故事评价模块后,弹出toast提示(显示积分icon、“恭喜获得x积分“文本、”x点“文本)。
5.10 故事库
主要页面:游戏详情页,见图5.10.1、5.10.2、5.10.3、5.10.4、5.10.5、5.10.6。
进入路径:创建房间-选择故事-故事库;我的-故事库。
图5.10.1 图5.10.2
图5.10.3 图5.10.4
图5.10.5 图5.10.6
图5.10.7 图5.10.8
主要逻辑规则:
故事库主要功能是为游戏提供故事,玩家和编辑都可以在故事库中上传故事,每个被采纳故事根据故事的质量给予一定的喜点奖励。
数据规则和操作逻辑:
(1)故事库,见图5.10.1:页面title故事库;搜索框;分类button;推荐button;排行button;列表展示模块;上传故事button;我的故事button。
(2)搜索框互动同喜马拉雅搜索(包含搜索历史和热搜榜)。
(3)分类页面包含:现实、超自然、犯罪、诡秘、变态、恐怖、真实改变、搞笑、玄幻、魔法、武侠,详见见图。5.10.2。
玩家点击特定分类后进入分类页面,如图5.10.3所示,用户选择分类后查看该类型故事列表,互动同喜马拉雅分类。
(4)推荐:页面title猜你喜欢,如图5.10.4所示。
(5)排行同喜马拉雅,排行分为热门、新品及评分,如图5.10.5所示。
(6)【列表展示】模块:筛选;全部button(显示“全部“+故事数量文本);故事封面、故事名、故事评分、评价人数、故事上传时间、作者昵称、字数、玩过人次、故事简介。
(7)【故事上传】模块:同5.7中的故事创建。
(8)我的故事:审核中(显示最近添加故事);显示故事上传日期、故事封面、故事标题、故事简介、故事标签。已发布(显示已发布故事);显示故事上传日期、故事封面、故事标题、故事简介、玩过人数、点赞人数。
用户点击故事可以进入故事确认页面,如图5.10.8所示,如果用户进行了修改,则需要重新审核该故事。
5.11 我的账号
主要页面:我的,见图5.11.1、5.11.2。
进入路径:海龟汤主页-我的。
图5.11.1 图5.11.2
图5.11.1
主要逻辑规则:
用户在“我的账号”中可以查看游戏相关数据,兑换积分奖励。
数据规则和操作逻辑:
(1)我的账号,见图5.11.1:页面title我的;排行榜button;我的故事button;游戏等级模块;游戏数据模块;等级与奖励模块
点击排行榜button,进入排行榜页面,见图5.11.2、5.11.3:玩家榜(玩家个人排名:头像;昵称;积分;榜单列表:头像;昵称;积分;);房主榜(玩家个人排名:头像;昵称;积分;榜单列表:头像;昵称;积分;);榜单按照日榜、月榜、总榜分类统计。
(2)点击我的故事button,进入“我的故事“模块。
(3)【我的游戏等级】模块:“我的游戏等级”文本;游戏等级icon;“累计游戏时间x小时x分钟”文本;总积分;房主评分及评分人数。
(4)【游戏数据】模块:“距离下个等级还差x积分”文本;等级图表;获得各项称号次数。
(5)【等级与奖励】模块:“等级与奖励”文本;等级说明;奖励说明;领取奖励button(用户未领取奖励显示橙色,领取过该奖励则显示灰色,未达到领取资格显示半透明,具体如图11.1所示)。
用户积分等级与奖励如下所示:
主要页面:音频游戏主页,见图5.12.1、5.12.2。
进入路径:主页-音频游戏。
图5.12.1 图5.12.2
主要逻辑规则:
交互和形式都和喜马拉雅现存“推荐”、“直播”、“小说”等分类主页相似,功能目的是做互动音频游戏的分发。
数据规则和操作逻辑:
(1)音频游戏列表:搜索;筛选;横幅广告;分类;完善资料;游戏列表.
(2)游戏列表:“分类名”文本(猜你喜欢、热门佳作、编辑推荐、新作推荐、限免作品、重大更新);更多(点击查看该分类所有内容);游戏封面;游戏名称;制作者名称。
(3)游戏列表采取单排向左滑动形式,主页中每个分类显示5个游戏。
(4)其它未提到模块同喜马拉雅
5.13 音频游戏详情
主要页面:游戏详情页,见图5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。
进入路径:点击特定音频游戏。
图5.13.1
图5.13.2 图5.13.3
图5.13.4
图5.13.5
主要逻辑规则:
用户查看游戏详情,参考喜马拉雅中的专辑详情,页面结构见图5.13.1、5.13.2、5.13.3、5.13.4、5.13.5。
数据规则和操作逻辑:
(1)【游戏基本信息】模块:游戏缩略图;游戏名;游戏作者名;游戏标签;游戏评分;“作品简介”文本和作品简介内容。
(2)【精彩评价】模块:形式和互动方式同喜马拉雅,显示点赞数最多的4条评论。
(3)【圈子】模块:形式和互动方式同喜马拉雅。
(4)【你可能还喜欢】模块:形式和互动方式同喜马拉雅,显示6个推荐游戏。
(5)【基础功能】模块:在线玩button(“在线玩“文本);购买button(“购买”文本和该游戏消耗喜点数);下载button(“下载”文本和该游戏大小);收藏button;点赞button。
(6)评论页面,如图5.13.3:页面形式及操作同喜马拉雅评论模块。
(7)找相似页面,如图5.13.4:显示序号、游戏封面、游戏名、作者名、玩过的人数、字数;页面形式及操作同喜马拉雅找相似模块。
(8)打开游戏后,游戏内容如图5.13.5-5.13.6所示(采用了《隐形守护者》的素材)。
5.14 我的游戏
主要页面:我的游戏,见图5.14.1、5.14.2。
进入路径:账号-我的游戏。
图5.14.1 图5.14.2
主要逻辑规则:
用户查看已购买及已收藏游戏。
数据规则和操作逻辑:
主要页面:听单主页,见图5.15.1、5.15.2、5.15.3。
进入路径:首页快捷入口-听单、专辑详情-听单收录、音频详情-听单收录。
图5.15.1
图5.11.2
主要逻辑规则:
用户查看听单主页,寻找自己感兴趣的听单。
数据规则和操作逻辑:
主要页面:听单详情,见图5.16.1、5.16.2、5.16.3。
进入路径:点击任一听单。
图5.16.1
主要逻辑规则:用户查看听单详情。
数据规则和操作逻辑:
主要页面:弹幕功能,见图5.17.1、5.17.2。
进入路径:同喜马拉雅弹幕。
图5.17.1 图5.17.2
主要逻辑规则:
将滚动弹出式弹幕,改为向上出现列表形式弹幕。
数据规则和操作逻辑:
【弹幕】模块:作者头像;作者昵称;作者关注数量;广告入口;弹幕发布时间(根据音频播放时间确定);弹幕发布者昵称;弹幕内容;点赞button;点赞数量;编辑弹幕button;弹幕显示模式button。
第一次写prd文档,因为内容比较多,有很多细节可能没法考虑到;另外由于篇幅限制,发布的内容和实际做的内容相比有所简化,原型也暂时不发出来了。
最后特别感谢一下帮忙做访谈的海龟汤玩家~
本文由 @思齐 原创发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。
题图来自Unsplash,基于CC0协议。
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原标题:喜马拉雅频传IPO,版权问题愈演愈烈之下将何去何从 近日,中国在线音频平台喜马拉雅FM(下称“喜马拉雅”)再传IPO,已选择高盛、摩根大通和摩根士详情>>
最近在朋友圈非常流行的手游喜马拉雅山滑雪已经开放下载了,不过不少玩家都觉得手机上玩喜马拉雅山滑雪手机屏幕太小,操作不方便,画面不够清晰炫酷。那么如何在电脑上运行喜马拉详情>>
游戏类型:音乐播放文件大小:27.13MB软件语言:简体中文运营:软件授权:免费版应用平台:安全认证:喜马拉雅FM电脑版是一款听书软件,内容全、极方便、不耗流量不花钱、没有信号也能听。喜马拉雅详情>>
喜马拉雅是好用的在线收听音乐与小说的播放器,为你提供高质量播放,还有类似喜马拉雅的app下载哦,快来一起倾听吧。TOP1:Spirit收音机(音乐播放类)详情>>
喜马拉雅是一个听广播的软件。在这里有付费节目破解供你免费下载体验,让你在这里感受到一场前所未有的指尖视听盛宴!有了它你可以让自己的身心得到很好的放松,在这里你还能增长知识呢!这详情>>
对于喜欢听广播的朋友,喜马拉雅是你不错的选择!喜马拉雅FM具有很多声音资源,深受广大用户的喜爱。我们使用喜马拉雅听的时候,有时也会有想要自己录制节目的想法。那么,喜马拉雅FM怎详情>>
在闲暇的时候人们除了听音乐,看视频以外,听听电台也是一个不错的选择哦!关于电台,小编常用的就是喜马拉雅FM,提起它估计很多朋友都还是对它有所了解的,那接下来我们来听听看大家都是详情>>
我周边的朋友大多数都非常喜欢用喜马拉雅FM,当然它也是我的宠儿。有很多朋友在听到好的课程之后想分享给自己的朋友。可是并不是所有人都了解怎样操作?这里给大家讲一个喜马拉雅FM推广详情>>
喜马拉雅FM是一个非常受大众喜爱的电台。这里的声音多众多样,只要你用心听总能找到那个你想听的声音。很多人可能会问这些主们的收入是从哪里来的?电台又是通过什么样的盈利模式来获取收详情>>
除了听音乐以外,听电台也是一件非常平常的事儿,人们对于音频软件也是非常的喜爱。而在众多的软件中喜马拉雅FM可是相当的受欢迎呢!很多爱好播音的朋友在使用喜马拉雅FMAPP的时候详情>>
喜马拉雅是一款非常便捷热门的在线音频播放分享应用软件,有很多用户都还不知道喜马拉雅电台订阅内容怎么取消,赶快和小编一起去了解一下吧。喜马拉雅怎么设置铃声?喜马拉雅设置铃声方法1、我们先打开软件点击详情>>
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苹果手机怎么导出喜马拉雅音频?很多小伙伴们使用苹果手机都不知道该如何操作,下面是小编分享的导出教程攻略解析,感兴趣的可以一起来看下哦! 苹果手机导出喜马拉雅音频教程详情>>
苹果手机用喜马拉雅下载下载的饮品怎么导出呢?不少人都不会,那么下面我们就来讲讲导出的方法吧。 1.打开同步助手,连接设备,单击导航栏的应用,到设备上的应用,直接单详情>>