九野的基本战斗格局如下图所示:
双方除主将外,分别有6个可放置位置分别是 甲→已→丙→丁→戊→己(箭头表示结算顺序)。由于九野是同时结算机制,所以双方在1分钟决策的时间内内场上变化一般是上一轮的情况,如图
我们可以看出,在我方行动的回合,对方场上是上一回合的状态,而我方决策完后点开始后,对方才会展示自己的决策——即同时决策,当然结算也是同时的,我们这里只讲最基础的结算顺序 :
而当格结算为:
首先,开局要关注的几个点:对方属性以及使用主将是谁,主将技能是什么,而根据主将的技能我们一般可以给出大概推测,对面可能的卡组类型:
如洛清尘的技能是6灵力对全场部署造成7点伤害,注意也会对自己场造成伤害,那就可以推测对面可能是中慢速的控制卡组,关于这方面的推测见我或者其他人的其他文章详解。或者像木系的森罗,6灵力自己全场部署 +1 +1 且拥有法术免疫,我们就可以推测她可能是中速铺场类别的卡组。
了解完以后就是对局,一般来说我们如果有部署牌可下,一般考虑先下乙位,因为乙位可以有最少3个方位可以移动,这一点方便自己决策和干扰对手决策
甲、乙、丙位是先攻位,判断对面可能卡手,可以从乙移到甲,如果判断对面可能会针对设防一般稳妥的是移动到丙或者原地不动(注:本文所述只是笔者个人理解的一般情况,套娃不可取),而丁、戊、己是后攻位。当对位有部署时,部署攻击时其攻击会被对位先攻位部署所阻挡,也可被同对位的后攻位部署所阻挡(特殊效果除外)先攻位先阻挡,后攻位再阻挡,如:对位无部署且后攻位无翻牌部署,先攻位会直接攻击主将,后攻位攻击时,若对位先攻位有部署则被阻挡,若对位先攻位无部署但后攻位有部署则会被后攻位阻挡。
而更多的移动也意味着更多和消耗手牌资源,同时根据低费牌在中后期质量略差,过多的消耗会使手牌资源得不到及时的补充的特点,都会使对手更容易预测自己的行动从而导致在消耗战中处于不利地位。
卡组:
明星单卡:
其他情况绝对是一张非常好的单卡。
4灵力
英雄令新主 一句话,能批量生产2 灵力的无名少侠。
这卡也是抗快神器,而且自带回复,有时候通过合理combo可以奶很多血,直接脱离对面斩杀线。
明星单卡:
这张卡乍一看,非常平常,平平淡淡。但就是这卡给了我们结束对局的资本,一般来说控制卡组想要取胜要么把对面资源耗尽,要么排出“大哥”让对面很难处理,从而站场取胜,而这张牌给了我们“偷鸡”的机会,下限4 打 4 ,上限不仅打4 而且有效拖延和推迟对面的进攻节奏,为我们后续返场等做出有效铺垫,而且对面0攻的怪会卡在对面场上,从而浪费对面的格子。
你永远可以相信万剑诀,这张卡对于所有铺场卡组来说都是噩梦,4灵力超强解场,打4可以处理绝大多数的场面,是我们控水思路得以成立最有力的保障,这卡真的强。
卡组:
明星单卡:
神宵雷符这张卡优缺点很明显,优点是可以做出很夸张的斩杀,且0费不会卡手,必要时可以用来解场。缺点是初始伤害低,且伤害会被部署阻挡,从而有时候斩杀时会带来不稳定的影响。
3灵力 心机玲珑这张卡是这套卡组最重要的润滑剂,正因为有这张卡的存在,我们才能展开费用魔术,做出很多干扰对面思考的操作,而且过一牌对于关键牌和针对牌上手非常关键。
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