一, 还原度
大家第一关注的就是它的还原度。可以说“还是熟悉的配方,还是熟悉的味道”。画风、色调、模型可谓原汁原味。不止如此,人物、服装、背包外观、UI(枪械图标、血条、能量槽)、空投包甚至三级头和四倍镜,都是百分之百还原。如果这还不够,那么在BGM和音效上,用的是端游原版声音。拟真的枪声、熟悉的毒圈效果、拟真驾驶的载具,都满足了玩家在移动端玩《绝地求生》的渴望。
除了外观与表现的高度还原之外,《绝地求生 全军出击》在载具和枪械上也进行了完全的复刻。吉普车、轿车、摩托车都与端游一模一样,百分百刷车点与随机刷车点也与端游相同。在枪械上则完全保留了端游中枪械的所有种类,无论是爱狙玩家的98K还是喷子S686,无论是防御神器平底锅还是实在搜不到枪的穷人利器镰刀,都能在《绝地求生 全军出击》中一一找到。
另外,地形和环境这一玩法上极其重要的因素,《绝地求生 全军出击》也做到了高水准的致敬。在《绝地求生 全军出击》中,小编真正体验到还原端游的“水鬼”玩法,潜水偷袭,游泳舔包,保证了玩法多样性与趣味性。小编还分别尝试了潜水、在坡下进行隐藏、在坡上进行优势地形攻击、以及草地伏地魔玩法与飙车撞人,与端游的体验完全相同,将地形的策略要素发挥的淋漓尽致。
玩家选择跳伞区域、空投补给、安全区位置随机等元素也与端游完全一致。如果是端游《绝地求生》的重度玩家,那么这款手游是绝对最合适的选择。
首先在操作上做到了十分流畅和细腻的程度,不会出现需要重复操作、卡顿、角色不能完美执行命令、细节操作体现不出来等基本问题,让玩家上手十分舒服。另外,射击的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都很完美。
在射击感和打击感方面,《绝地求生 全军出击》保留了端游十分真实的射击手感。不同枪械的后坐力不同,准星扩散程度也不同,被击中的目标的爆血效果与惯性效果十分真实。开车撞人与神器平底锅挡子弹的操作,也令人血脉喷张,快感十足。
在移动端操作上,《绝地求生 全军出击》做了一定的简化以适应手机。枪械后坐力根据不同种类的枪械进行了相应的调整,降低了部分后坐力,减少射击严重跳枪的情况,解决了移动端难以压枪的问题,同时在保留真实射击手感的基础上。另外在控制武器瞄准目标等方面进行了比较大的优化,使手机端的瞄准操作更人性化,不会因为滑动屏幕而降低操作准确性,进而导致玩家成为人体描边大师,靠运气进行击杀或被反杀。再加上陀螺仪的功能,使得《绝地求生 全军出击》在射击操作方面的手感十分细腻和流畅。
《绝地求生 全军出击》的画面品质高,表现力很强。小编试玩选择了“标准”画质,在跳伞落地后就眼前一亮。随着游戏的进行不难看出,《绝地求生 全军出击》不仅整体光影效果十分精致,人物衣服的褶皱、头盔的纹理、枪械的外观细节一应俱全,并且十分逼真。建筑、植物、地表、道具以及建筑内的楼梯、地毯等等,材质质感表现很到位,没有单薄的贴图感。另外就是水面的波纹,反射光影效果,使得整体画面显得既丰富又具有品质感,这一点即使在降低了画质等级之后,也有相当不错的表现。从波纹、光影、景深、褶皱等细节能看出《绝地求生 全军出击》在画面上进行了精心的雕琢。
另一个突显画面品质的方面,是在中远程距离,八倍镜开镜状态下,通过八倍镜可以清晰地看到瞄准目标的细节,目标的背包、头盔、武器均十分清晰,而不只是一个模糊的人。可以说《绝地求生 全军出击》在移动端实现了次世代游戏效果,画面品质与表现张力堪比端游。
在游戏本身的流畅度方面可以给《绝地求生 全军出击》打个满分。在保持高清画面的状态下,试玩《绝地求生 全军出击》全程没有出现过卡机情况。在游戏过程中也没有出现过卡顿、停顿载入等情况。大地图与场景是无缝载入,在跑毒或者长距离驾驶的时候,均感觉不到地图的加载。
在操作的流畅度方面,小编在几局试玩过程中都感觉操作如行云流水,没有滞涩感。人物模型动作顺滑,解决了市面上一些吃鸡手游的人物模型僵硬问题。另外可以看出,《绝地求生 全军出击》在人物移动上也进行了优化。明显能够感觉到人物在进出门和开关门的时候操作更加舒服,在建筑物内搜索、捡武器防具时动作也十分流畅,几乎没有一些吃鸡手游需要停在物品正上方进行捡起动作、容易走过头不得不倒退回来、捡不起来等等的判定问题。人物转身、跳跃矮墙和跳窗的时候也一样,避免了卡墙、人物动作幅度跟不上操作指令等破坏玩家游戏体验的细节问题。
作为正版“吃鸡”手游 《绝地求生 全军出击》怎么样?
经过试玩体验,可以说腾讯在吃鸡市场给出了一份高分的答卷。《绝地求生 全军出击》绝对当得起它的“正版”之名。《绝地求生 全军出击》可以让玩家瞬间进入原汁原味正版战术竞技的世界。在玩法上,比起市面上一些吃鸡手游地图偏小、120人甚至更多人一起跳伞、将吃鸡玩成CS等游戏设计,《绝地求生 全军出击》完美还原了端游的策略性和趣味性。手感上面,特别是射击感和打击反馈,甚至赶超了一些FPS端游的手感。
相关下载 |
原标题:经典重生,王者归来?腾讯《使命召唤手游》有点看头! 今天腾讯旗下风靡全球的3A级枪战手游大作《使命召唤手游》正式上线啦,全平台现开放下载。 详情>>
12月25日,《使命召唤手游》国服正式上线。作为动视与腾讯联合制作的大型FPS手游,《使命召唤手游》自2019年在外服上线以来一直备受欢迎,累计下载已超过3亿次,曾创造在150多个国详情>>
腾讯宣布收购乐游科技后,旗下的游戏工作室 Digital Extremes 与 Splash Damage 也在近日发布了声明确认加入腾讯。两个工作室此前的作品包括:《星际战甲》、《边缘战士》以详情>>
现在玩手机游戏的人越来越多,手机也成为了一个非常重要的游戏平台。很多国内开发商也与国外知名IP合作,推出改编手游。近日,腾讯面向部分QQ用户发布了一详情>>
近日, iOS端微信更新至7.0.20版本,同时,个人资料页多了一项“微信豆”。 据悉,“微信豆”是用于支付微信内虚拟物品的道具,可以在视频号直播中购详情>>
题图 | 电影《除暴》 作者 | 山边植树 阿莱斯特 腾讯网易市场份额锁定在51% 腾讯和网易在游戏市场所占的份额似乎已经触及天花板了。 从2015年开始算起,「详情>>
前不久,腾讯通过全资子公司Image Frame Investment,以大约15亿美元价格收购乐游科技,从而获得了后者旗下的多家游戏工作室,其中就包括《星际战甲》开发商Digital Extremes。详情>>
今天,育碧中国宣布其有史以来最受欢迎的音乐游戏系列将在腾讯引进Nintendo Switch™推出专为中国玩家打造的全新《舞力全开》。 风靡世界的《舞力全开》系列在全球拥详情>>
在《光环:无限》、《宣誓》等一系列第一方作品未发售之前,《战争机器5》是微软次世代顶梁柱之一。今日系列多人模式开发商Splash Damage宣布,经过谈判腾详情>>
在2014年乐游科技购买了《星际战甲》开发商Digital Extremes大部分股票,现在乐游科技被腾讯子公司Frame Investment全资收购。虽然易主,但开发商Digital详情>>
转载于腾讯视频电竞篇:黑夜中的世间炊火,是少年一腔执念与没有负自我。12月25日,腾讯视频见。 黑夜与世间炊火节目是腾讯推出的一档节目:世间炊火详情>>
腾讯对乐游的收购也让腾讯拥有了发行商Athlon Games和英国开发商Splash Damage。 详情>>
近日,负责开发《战争机器》系列多人模式的开发商Splash Damage,在推特上发布公告宣布,其母公司LeYou已经被腾讯收购,Splash Damage正式成为腾讯旗下的工作室,一详情>>
最近有不少人在玩王者或者吃鸡等游戏时,发现会弹出验证要求,不认证的话游戏会受到限制。腾讯随后证实,不验证的用户每天将限制最多 1.5 小时游戏时间。 据报道,详情>>
在腾讯收购乐游科技之后,乐游旗下的Digital Extremes与Splash Damage工作室也正式成为了腾讯旗下的一员。今日两家发布公告对未来的计划作出了一些说明,要点如下:Digital Extre详情>>
原标题:想花钱买皮肤却不能?PDD教腾讯怎么赚钱,这个双赢的妙招绝了! 前言: 英雄联盟LPL赛区已经发展了到了他的第十一个年头,如今比较有名的职业选手详情>>
原标题:想花钱买皮肤却不能?PDD教腾讯怎么赚钱,这个双赢的妙招绝了! 前言: 英雄联盟LPL赛区已经发展了到了他的第十一个年头,如今比较有名的职业选手详情>>
前几天有同学一直喊我,让我周末一起去打游戏,说《王者荣耀》有个线下高校联赛,在广州大学城。但南方这种湿冷的魔法天气里,什么比赛也不能诱惑一个王者30星的召唤师出手—详情>>
腾讯动漫、阅文动漫首次共同亮相,联合举办了创作者闭门交流会。会上发布了一项计划: 启动网文漫改计划,共同推进300部阅文小说的漫改。 漫改名单包括《大奉打更人详情>>
腾讯旗下微众银行“微粒贷”推送“额度调整通知”称, 微粒贷额度将于2020年12月26日下调至20万元,已有借款不会受到影响。 此前,“微粒贷详情>>
前几天有同学一直喊我,让我周末一起去打游戏,说《王者荣耀》有个线下高校联赛,在广州大学城。但南方这种湿冷的魔法天气里,什么比赛也不能诱惑一个王者30星的召唤师出手详情>>
近期,《闪现一下》APP已对外公布将正式改命为《腾讯游戏社区》,同时1.8全新版本即将上线,敬请期待。在1.8新版本中,《腾讯游戏社区》将深度打造游戏玩家社区,注重福利惠及,各种全详情>>
腾讯棋牌是一款能快速带给玩家有趣体验的手机在线棋牌类游戏,游戏每天拥有丰富的赛事活动自由参与,丰厚的福利随时等待玩家进行领取。游戏还拥有简单易操作的方式,让玩家快速上手游戏,能够带给玩家有趣的体验。有需要的朋友欢迎下载!详情>>
腾讯云发布了星星海首款自研GPU服务器,在性能、能效、安全特性、可靠性等层面进行了大胆的自主创新和突破。 在设计上,星星海首款自研GPU服务器全球首创在同一框架内详情>>
WeGame云游戏布局再进一步。 随着5G浪潮兴起,云游戏重新成为了资本市场和行业共同关注的前沿热点。 它可能是最近5年最重要的行业风口。腾讯研究院甚至在行研报告中表详情>>
《宝可梦年夜调集》是宝可梦系列首款团队战略对战游戏,由The Pokémon Company以及腾讯游戏天美工作室群独特打造。昔日,《宝可梦年夜调集》民间详情>>
中国CP们冲鸭 12月19日,由钛媒体和国家新媒体产业基地联合主办的2020 T-EDGE全球创新大会完美落幕。其中,竞核联合钛媒体举办的“技术释放游戏原力”游戏峰会更是向行业详情>>
以“万物向新、共生共赢”为主题的2020腾讯视频内容生态大会在京举行。会上, 腾讯视频首次发布了中视频战略。 腾讯视频表示, 中视频内容承载着用户详情>>
原标题:腾讯“大战”小学生,游戏防沉迷覆盖60岁以上老人 观察者网·大橘财经讯(文/周昊 编辑/周远方)从“三亿人的枪战梦想”到“王者峡谷”,总被外界详情>>
原标题:腾讯6500万预约FPS大作来袭;反垄断处罚释放市场严管信号| 产业周报 文 | 竞核 01 核心观点 《使命召唤:手游》即将上线,或将改变国内详情>>
原标题:预约超2000万,腾讯这款开放世界生存手游到底做对了什么? 技术仍然是第一生产力。 文/以撒 作为腾讯光子工作室群用虚幻详情>>
据 Business Wire,由腾讯牵头的财团决定于 2020 年 12 月 17 日行使选择权, 以 300 亿欧元收购环球音乐集团(Universal Music Group)10% 的股权,收购 UMG 100% 的股本 。详情>>
明略科技宣布完成2亿美元E+轮融资,中俄投资基金(Russia-China Investment Fund)领投,老股东腾讯、弘卓资本持续加码,东方明珠传媒产业基金、大湾区共同家园投资公司、中详情>>
腾讯招聘页面在今日(12 月 18 日)上架了两个《宝可梦》相关的岗位,往前翻还可以发现,自今年 10 月以来,该招聘页面已经上架了 19 个《宝可梦》相关岗位。 以「宝可梦」为详情>>
据国内媒体报道,猫眼娱乐12月16日发布公告,将与腾讯音乐娱乐集团(TME集团)订立音乐版权授权合作框架协议。 猫眼娱乐将向TME集团授权其拥有版权及相关权利的影视音乐作详情>>
12月15日,《GTA5》最新资料片《佩里科岛豪劫》正式上线,本次更新号称《GTA5》线上模式有史以来的“最强更新”,不仅增加了全新的地图“佩里科岛”,还详情>>
12月16日,《绝地求生》第10赛季第1轮更新正式上线。本次赛季更新增加了新的赛季限定地图“褐湾”;玩法上也有重大变革,新增了人机阵营等模式;新的赛季通行证《突详情>>
据晚点LatePost报道,2020年开始,腾讯对员工的年度例行涨薪机制 “普调” 进行了修正:新机制被更名为 “薪资回顾”,同时打破了过去员工在每年4月必详情>>
对于一个企业来说,客户关系的维护是至关重要的,也是决定着企业是否能够拥有丰富发展空间的重要因素,怎样对客户实施有效管理呢?腾讯企点打造的客户端是帮助用户进行客户详情>>
12月17日上午,2020年度中国游戏产业年会在广州召开,腾讯集团副总裁袁民在会上作了关于“彰显社会效益,推动高质发展”的主题分享。2020年是极不平凡的一年,突详情>>