您当前所在位置: > 单机游戏 > 手游攻略

专访梦三国手游制作人“名人”:时代会改变游戏

时间:2019-08-09 16:21:16  来源:  作者:网络

  作为一款已经有10年“寿命”的老牌经典IP,《梦三国》直到今天依然保持着颇高的热度,在2019CJ的现场,我们也有幸采访到了游戏的制作人“名人”,让他为我们分享一下他与《梦三国》的故事。

  Q:现在的MOBA游戏竞争很激烈,《梦三国手游》要如何竞争?

  A:如果你玩过一些RPG游戏的话,可能会比较好理解。事实上,整个手游市场能够做到这种RPG地图的也只有《梦三国》。我们从没有把自己定义成单纯的MOBA,我们的RPG模式更像是war3的那些单英雄模式。我们的《梦三国手游》开发者有端游原班人马,也有新人,但是老的开发者主要还是在做RPG地图。

  《英雄联盟》定义了MOBA,但在DOTA之前MOBA的定义就是DOTA,大家都跟着他走,我们的玩法会更硬核一点,我们本来就是参照DOTA设计,我们的5v5和DOTA更接近一点,我们也有10v10,并且很受欢迎,娱乐性多一些,玩的人很多。这样,菜鸟存在感弱一点,玩起来很欢乐不背锅。

  Q:5v5竞技更硬核,会不会让玩家们上手难度增加?

  A:《王者荣耀》在上手方面天下无敌,可用户不需要第二个《王者荣耀》。游戏好玩需要简单上手有深度,我们游戏的确很难,可能需要一个星期才能摸到窍门,但我们不能让用户觉得我们是一个三国版《王者荣耀》,事实上我们和《王者荣耀》有很多差别。

  我们虽然也卖英雄,但大多数英雄基本上是随便玩的,我们现在有50多个英雄,后续会做到100多个,新手期给玩家的选择会多一点。

  我们也经常被吐槽,你们这个游戏怎么一点新手引导都没有。但繁琐的新手指引很容易让用户反感,我们也并不是让玩家完全自己摸索,而是会根据他们的习惯进行调整。我们不会看哪个游戏的新手引导比较好,接受度比较高,我们就照搬做一个。

  Q:很多MOBA游戏都有PVE内容,但很多游戏的PVE内容玩家并不买账,《梦三国手游》的PVE部分有什么特色?

  A:之所以他们的PVE玩的人少,我认为有这么两个原因,第一个是他们的主要营收是做皮肤,会有一个收益导向。第二个原因就是我们的PVP属于重点内容,有一套完整的IP内容来支持,但《王者荣耀》它们不一样,它的大厅基本都是竞技导向。

  《王者荣耀》是先选模式,再选英雄,我们的《梦三国手游》是先选英雄进入一个城镇,然后在决定自己想要玩的模式。LOL曾经想过要做世界观,但最终没有做起来,是因为他们没有与之配套的系统,他的游戏逻辑和我们是不一样的。我们说《英魂之刃》、《300英雄》也是靠RPG收费的,但他们也不会强推PVE,会让用户反感。我们也一样,不强推PVE,我们每个模式都有喜欢的用户。

  Q:为什么《梦三国》没有做自走棋?

  A:大家做好各自的游戏,反正最后都会被吃鸡、自走棋覆盖掉,不如各自发展各自的。能够干掉MOBA的肯定不是另一个MOBA,而是另一个游戏品类。时代会慢慢淘汰掉一种游戏模式,大家都在做新模式。我们不做自走棋,我们有9种模式,现在才推出2种,我们更想先做好核心用户喜欢的,比如三国志模式。

  我们不想跟风,什么热度高就做什么。玩家们更喜欢我们的体系下的东西,这是其他游戏抄不到的,我们也是一样。

  Q:如果我是个MOBA玩家,如何让我爱上梦三国?

  A:我会用游戏内容来安利你,比如游戏很硬核,你可以逆风翻盘,可以绕树反杀。我不会给你打上一个标签,毕竟在自走棋刚出现时,谁也没有预料到这种模式会火,它也并非是针对某类玩家。在大数据时代,我们每个人都被打上了标签,但这种标签是不好的,只有游戏的玩法有意思大家才会喜欢玩。

  Q:为什么有人可以玩竞技游戏玩上10年?

  A:这肯定是有原因的,即使我们的PVE地图再多,但是他们为什么能玩十年?我觉得,首先他们在别的地方找不到这种感觉,我们梦三国抓住了他们玩war3的感觉,我们可以把画面做的更好,但我们还是想保持一种原始的感觉。很多用户只是要休闲的时候玩一把,他不想接触更多新鲜的东西,他只是要找一种恋旧的感觉。

  经常有圈内人吐槽我们的游戏画面很差,很“传奇”,但如果真的去掉了这种画面,就失去了感觉,很多用户会不买账。

  第二个原因是我们的玩家在游戏里有自己的“关系链”,很多玩家哪怕在游戏里不玩游戏,只聊天都会很开心。甚至很多玩家建一个房间,一晚上打游戏可能也就打个一两把,但一聊天可以聊到天亮。梦三国为什么能活这么久?我认为社交占了很多的比重,他能满足玩家们对于情感的诉求,同时对游戏有一种归属感。

  就像是之前爱奇艺刚开始推三国电视剧的时候,都会有“梦三国玩家前来报道”的弹幕。梦三国如今并不是不火了,而是整个市场变大了,玩MOBA的人变多了,所以显得玩梦三过玩家的比重降低了一些。

  Q:MOBA玩法在内容的拓展上还有什么机会吗?从玩家的角度,老实说我觉得很难再作出一些差异化的内容。

  A:时代在变,玩家们也在变,他们的需求点和老一点的玩家是不一样的,是有代沟的。未来我们会看到很多95后的产品经理、策划、制作人,也会迎来00后的玩家。他们很多都喜欢二次元,他们对游戏有着不同的理解,我们这些80、90后的制作人是接触不到的,也很难理解的。就像让你在十年前想象现在玩的游戏的样子,你肯定是预测不到的,所以一切拓展的内容都要基于年轻人对于游戏的需求。

  对于三十四十岁的“大龄”玩家,可能单机复兴和一种经典的感觉是他们最喜欢的。这种感觉很重要,它更像是一种玩家对于游戏的认知。比如现在的自走棋游戏都是基于自家IP所做的,如果在《云顶之弈》里给你捏一个原创的角色,你就会觉得带入感很差,没有感觉。

  当然我们也会进行一些新鲜内容的尝试,我相信我们还是有这个实力的。至于未来拓展的方向,还是要结合实际的情况。

  Q:在传统文化的传播方面,《梦三国》有什么想法吗?

  A:我们一直都认为,游戏要结合历史文化。《梦三国》在十年前起点网上的时候,很流行一些魔幻的风格。但我们在游戏里会告诉玩家们,这些人、事,在一些典籍里是怎么记载的。

  我们并不是想要矫正玩家的观念,尤其是新一代的玩家,他们有属于自己的认知,我们不会对其评判是对还是错。只是把历史中的故事告诉你。而且并不是改的花里胡哨就一定能让玩家喜欢,《全面战争:三国》就是贴近史实的风格,不是一样也有大量的人喜欢吗?

  我们需要对下一代负责,但不要强行矫正他们的价值观,只要做好正向的引导就好了。

相关下载

玩家评论

中国手游故事之旧五年篇:乱世巨星与腾讯崛起日记_游戏

原标题:中国手游故事之旧五年篇:乱世巨星与腾讯崛起日记 去年,茶馆曾在《这两年最赚钱的新游腾讯占了一半,畅销榜Top10的竞争究竟有多真实?》这篇文章详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-10
18款产品占据畅销Top60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷_美国市场

原标题:18款产品占据畅销Top 60,中国手游在美国交出了一份这样的答卷 在头部区间,国内厂商、产品的存在感越来越强了。 文/安德鲁 详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-10
韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通_游戏

原标题:韩畅销榜TOP100中国手游占比近3成,爆款产品在两国逐渐互通 近年来,随着国产手游的研发技术得到飞速增长、以及在出海发行上积累的成功经验,中详情>>

阅读: 4
日期: 2020-03-08
中国出海秀:美国手游市场增速快《PUBGM》1月流水超8000万刀_游戏

原标题:中国出海秀:美国手游市场增速快 《PUBG M》1月流水超8000万刀 整理时间:2月19日上午10点 整理范围:美国区App Store和Google Play畅销榜前100详情>>

阅读: 14
日期: 2020-02-21
每日卡组推荐:亡语猎人重出江湖,国手盗贼玩刀欧服登顶

●今日推荐卡组 奉天丨小武阳 狂野亡语猎 雾都丨可爱小白粥 狂野心火牧 DollyUK 狂野海军贼 快直奔你所感兴趣的卡组去叭! ● 狂野亡语猎 详情>>

阅读: 6
日期: 2020-02-12
《梦三国手游》:英武宝库挑战双雄 浴火狂狮燃情降世

源于梦,赋予三国。为了满足玩家的热切需求,吸纳更多愿意加入梦三大陆的仙术师,由梦三国原班人马打造的国风MOBA《梦三国手游》在2020年,迎来最新英雄步婉和锦鲤详情>>

阅读: 7
日期: 2020-02-12
《梦三国手游》:金鼠送财喜迎梦三新春 春丽换装开启活动狂欢

源于梦,赋予三国。由梦三国原班人马打造的国风MOBA《梦三国手游》迎来重大更新!游戏以三国为故事背景,精细战斗场景,生动再现三国经典!在新版本中,资料片第四章,详情>>

阅读: 6
日期: 2020-01-18
棋牌出海:2018美国手游广告投放分析_游戏

原标题:棋牌出海:2018美国手游广告投放分析 早前,网狐曾经介绍过,美国拥有全世界最大的博彩市场,美国人每年在赌场上花费的金额高达数百亿美元。而随着详情>>

阅读: 6
日期: 2019-12-24
11月中国手游海外收入排行:PUBG重回榜首,使命召唤手游第三_Mobile

原标题:11月中国手游海外收入排行:PUBG重回榜首,使命召唤手游第三 IT之家 12月10日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布发布了最新研究报详情>>

阅读: 4
日期: 2019-12-10
2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100_游戏

原标题:2019年Q3美国手游市场趋势:17款中国手游入围Top100 Sensor Tower商店情报数据显示,美国作为全球App Store和Google Play总收入最高的手游市场详情>>

阅读: 5
日期: 2019-11-27
38款中国手游入围韩国Q3手游市场Top100,创有史以来最好成绩!_收入

原标题:38款中国手游入围韩国Q3手游市场Top100,创有史以来最好成绩! 近日,数据分析公司Sensor Tower发布了Q3韩国手游市场趋势报告。 报告显示,Q3季详情>>

阅读: 11
日期: 2019-11-19
《梦三国手游》:周瑜上架 军团系统更新

源于梦,赋予三国。由梦三国原班人马打造的国风MOBA《梦三国手游》在万圣到来之际迎来重大更新!游戏以三国为故事背景,精细战斗场景,生动再现三国经典!在新版本详情>>

阅读: 8
日期: 2019-11-13
电魂网络携《梦三国手游》《X2》角逐2019CGDA

【导读】全新《梦三国手游》完美复刻《梦三国》端游的世界观及各类玩法,由杭州电魂原班人马全新打造。   由顺网科技旗下上海汉威详情>>

阅读: 20
日期: 2019-10-16
电魂网络携《梦三国手游》《X2》角逐2019 CGDA

由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十一届CGDA详情>>

阅读: 11
日期: 2019-10-16
电魂网络携《梦三国手游》《X2》角逐2019 CGDA

由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十一届CGDA详情>>

阅读: 9
日期: 2019-10-16
《梦三国手游》:独目苍狼叱咤梦三 惊魂之夜即将降临

源于梦,赋予三国。由梦三国原班人马打造的国风MOBA《梦三国手游》在金秋到来之际迎来重大更新!游戏以三国为故事背景,精细战斗场景,生动再现三国经典!在新版本详情>>

阅读: 9
日期: 2019-10-16
中国电子银行网正式发布《2019年中国手机银行运营指数》

原标题:中国电子银行网正式发布《2019年中国手机银行运营指数》 由中国金融认证中心(CFCA)、中国电子银行联合宣传年主办,和讯网联合主办的“论道银行详情>>

阅读: 15
日期: 2019-09-05
2019年Q2中国手游在美国:《PUBGMobile》收入第一

原标题:2019年Q2中国手游在美国:《PUBG Mobile》收入第一 IT之家9月3日消息 今日,Sensor Tower发布最新研究报告,分析了2019年第二季度中国手游在美国详情>>

阅读: 13
日期: 2019-09-03
Q2美国手游市场Top100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%

原标题:Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6% 文/应瑾婷 近期,Sensor Tower 发布了2019年Q2美国手游市场趋势及中国厂商市场份额详情>>

阅读: 12
日期: 2019-09-03
Q2日本市场收入前100含18款中国手游,你还说日本市场进不去么?|一周动态

原标题:Q2日本市场收入前100含18款中国手游,你还说日本市场进不去么?| 一周动态 「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关详情>>

阅读: 10
日期: 2019-09-01
那款抄袭《魔兽世界》的中国手游现已停服

昨天我们报道了暴雪将新浪游戏告上法庭,指责其手游《Glorious Saga》涉嫌抄袭了他们的《魔兽世界》游戏,要求每个侵权作品赔偿15万美元,律师费用以及其他合理详情>>

阅读: 10
日期: 2019-08-30
18款中国手游进入Q2日本市场收入Top100,合计吸金3.9亿美元

原标题:18款中国手游进入Q2日本市场收入Top 100,合计吸金3.9亿美元 8月28日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q2日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市详情>>

阅读: 11
日期: 2019-08-29
《梦三国手游》X小鸡G6手柄,唤醒你的电竞之魂!

2019年ChinaJoy来临之际,电魂大招频发,由电魂开发的一款国风MOBA竞技手游—《梦三国手游》与“盖世小鸡G6”的跨界合作作为其中劲爆点之一,引起了广泛关注,具有强烈国风的游戏详情>>

阅读: 12
日期: 2019-08-12
2019二季度收入创新高,中国手游市场迎来复苏?_游戏

原标题:2019二季度收入创新高,中国手游市场迎来复苏? 自PC诞生以来,它就伴随着游戏走过了几十年。而几乎在同一时间,电子游戏也得到了长足发展。从街机、详情>>

阅读: 37
日期: 2019-07-14
2019年Q2中国手游发行商吸金超40亿美金,拿下全球27%市场份额

近日,统计网站Sensor Tower公布了2019年Q2中国手游发行商收入的统计报告,在2019年的第二季度中国 App Store 手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.详情>>

阅读: 27
日期: 2019-07-11
中国手游发行商收入前30名公布_全球

原标题:中国手游发行商收入前30名公布   北京商报讯 (记者 卢扬 实习记者 周晨)7月10日,Sensor Tower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全详情>>

阅读: 12
日期: 2019-07-11
2019年Q2中国手游发行商收入排行:腾讯、网易位列前十_全球

原标题:2019年Q2中国手游发行商收入排行:腾讯、网易位列前十 鞭牛士 7月10日消息,Sensor Tower商店情报平台显示,2019年Q2中国手游发行商在全球App Stor详情>>

阅读: 34
日期: 2019-07-10
口水三国手游攻略

武将上阵,装备上新的君主技能,获得皮肤可永久提升对应武将的属性,家臣养成攻略对象手机游戏步骤分解1在副本关卡中获得新的战利品,穿戴角色身上,点击打开阵容,选择装备栏,再选择装详情>>

阅读: 12
日期: 2019-06-29
韩国手游发行商DreamPlay Games确认参展2019ChinaJoyBTOB!

  2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合详情>>

阅读: 40
日期: 2019-06-27
专访《拳皇》世界冠军:我是小孩,我是格斗国手

  小孩要输了。   在我收到这条消息的时候,小孩的状况确实不怎么乐观。在美国芝加哥举办的Combo Breaker 2019《拳皇14》项目比赛上,小孩因为是从败者组一路杀到决赛,所以详情>>

阅读: 43
日期: 2019-06-27
源于梦 赋予三国:端游复刻《梦三国手游》无双测试今日开启

原标题:源于梦 赋予三国:端游复刻《梦三国手游》无双测试今日开启 源于梦,赋予三国。由原班人马打造,百分百还原端游操作的全新复刻版《梦三国手游》即将在1月17日详情>>

阅读: 13
日期: 2019-06-25
梦三国手游魂玉系统如何使用

梦三国手游魂玉系统的效果类似于英雄联盟的符文,魂玉可以提升竞技单局内英雄属性。攻略对象手机梦三国手游app步骤分解1共有五类魂玉,分别镶嵌在五种属性的魂玉槽内,vip二级后详情>>

阅读: 48
日期: 2019-06-25
《风林火山》日系血统出身的三国手游

由OneClick Game国际团队工作室NEGA-PLAY打造的《风林火山》终于迎来了新一轮的内测,这是一款以三国题材为背景的养成类回合制游戏,号称既继承了日系卡牌中传统的收集、强化元详情>>

阅读: 46
日期: 2019-06-25
开战在即!为何《梦三国手游》如此备受瞩目

原标题:开战在即!为何《梦三国手游》如此备受瞩目 源于梦,赋予三国。《梦三国》已经陪伴玩家们走过了十年,十年风雨,十年旅程。在很多人心里,梦三国早就已经从一款游详情>>

阅读: 9
日期: 2019-06-21
中国手游给日本游戏业出了一道难题

原标题:中国手游给日本游戏业出了一道难题 (观察者网讯)来自中国的智能手机游戏正在席卷日本等国的游戏行业。在全世界创出2亿以上下载量的作战游戏等热门作品不断详情>>

阅读: 19
日期: 2019-06-21
《梦三国手游》:新人投票曹洪领跑 世界boss攻略来袭

源于梦,赋予三国。由《梦三国》端游原班人马打造,百分百还原端游操作的全新复刻《梦三国手游》即将在6月19日开启测试!游戏以三国为故事背景,精细战斗场景,生动再现三国经典;游详情>>

阅读: 42
日期: 2019-06-20
精彩推荐
相关专题