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索尼微软主机大战开启,PS5被被反超?

时间:2020-03-23 09:52:29  来源:  作者:网络

对于游戏玩家来说,今年年底的圣诞季将是一次游戏界的狂欢,索尼和微软去年就已经宣布,自家的次世代主机将于圣诞季发售。

为了赢得这场宣传战,微软近几个月都在不断地释放消息。其中Xbox Series X的外形更是在去年的TGA上就宣布了,并一直在积极地给自家新主机做宣传。而和微软的大肆宣传形成鲜明对比的是,本世代的主机赢家索尼却出乎意料地陷入了沉默,这也引发了玩家对于PS5机能不足的疑虑。

也许是被逼无奈,几天前,索尼终于召开了一场以PS5的参数设计为核心的发布会,但看完整场发布会之后,大家只对PS5留下了一个印象——尴尬。

遮遮掩掩的PS5

在一月份的CES上,索尼就已经公布了PS5的卖点,相较于PS4世代,提升的重点有5个:3D音效、触感扳机、UHD光驱、光线追踪以及SSD。

让我们从这几个卖点开始分析,首先,3D音效的加入是板上钉钉。作为一款面向未来至少5年的主机,PS5就应该要集成杜比音效等环绕声,来给玩家更加身临其境的感受。PS4上3D音效的缺失,就引发了部分重视“沉浸体验”玩家的不满,随着近年音频技术开始逐渐大众化,小厂商也可以做出令人耳目一新的声效体验,3D音效在PS5上不仅应该加入,而且加入得有些晚了。

接着就是触感扳机,索尼的目标很明显是Xbox。早在2013年,板机马达就已经让Xbox One增色不少,为了完善射击手感,Xbox手柄都有两个板机马达和两个高低频马达提供多样化的震感。索尼声称,PS5不仅将会加入板机马达,还会实现操作的“阻尼感”。

至于UHD光驱,这个虽然在当今流媒体和大容量游戏的冲击下显出了颓势,但这也是为了弥补PS4 Pro上的缺憾。不过上面三条“提升”,本质上都是干了PS4 Pro甚至是PS4就该做的事情,如今对玩家的惊喜也不太大,最重要的还是性能的提升。而在彼时AMD的光线追踪和SSD,索尼都没有过多着墨,CES的展会,注定只是一道甜点。而今日的PS5的详细参数发布会,才是索尼成败的关键。

PS5的尴尬性能

北京时间3月19日12:00,PS5正式发布了详细参数,在两天前,微软刚刚公布了Xbox Series的具体参数,这让大家对索尼如何反击更是充满了好奇。然而这一次,索尼让大家失望了。

索尼宣布,PS5主机采用了定制AMD 8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮点运算为10.28 TFLOP,搭载16GB GDDR6内存、825GB SSD、4K UHD蓝光光驱。这些参数,相较于PS4是很大的提升,改善了不少痛点,但要对标Xbox Series X则是远远不够。

SSD和蓝光我们已经谈过了,我们就看争议最大的频率问题。从GPU来看来看,微软新主机频率为1.8GHz、浮点数为12TFLOP、搭载52组CU单元,而对标的索尼浮点数仅有10TFLOP,36组CU单元,均不如微软。根据推测,微软的GPU将是AMD瞄准英伟达2080S的产物,而PS5的GPU性能则对标2070S。

但反常的是,索尼虽然GPU性能不够,但频率高达2.23GHz,远超Xbox Xeries X,这显然是超频的产物。在会后,索尼架构设计师Mark Cerny也承认了这一点。

这样一来,PS5的性能到了一个十分尴尬的境地:如果连超频后的性能都输了微软一筹,那么不超频的性能岂不是差得更远?虽然索尼表示,在最坏的情况下,也只会进行小幅降频,但这显然不够说服玩家。这也由此带来了针对PS5 RDNA 2和微软RDNA 2的实际表现的争论。

而索尼这次的重点,则全部都在IO性能的升级上,相比Xbox Series X,PS5也上马了4通道PCIe 4.0,相比Xbox的IO吞吐速度几乎翻了一倍,这表示索尼在游戏载入和场景切换方面将会占据优势。但总共50分钟的演讲,前二十分钟都在讲SSD带来的好处,也难怪有人戏称为这次是SSD发布会了。

糟糕的宣传策略

如果用一个词来描述索尼的这场发布会,那就是“拉胯”,它远没有到达灾难性的地步。但也结结实实地为索尼的死忠粉泼了一大盆冷水。

微软为Xbox Series X定义的三大标志特性是性能、速度和兼容性,并称XSX是有史以来最强大主机。而微软的宣传策略也的确如此,从E3的主机形态发布,到各种参数披露,甚至让测评媒体提前半年上手体验并放出游戏实况。微软不仅完美实现了它的宣传语,密集的宣传战更是让Xbox成为了“强性能”的标志。而索尼的遮遮掩掩则失分不少,更别提基本性能确实不如Xbox了。

在性能之外,索尼最让人诟病的,则是“一百多个最火热的PS4游戏兼容”。按照常理来说,作为同样的X86架构,PS5在理论上就能兼容所有的PS4游戏,而游戏厂商需要做的只是在PS5上面稍加调试,看看有什么硬件Bug,就可以进行发布。反观微软,从一开始的宣传中,“游戏全兼容”的口号就一直在喊。

而更迷惑的操作在后面,在两天后,索尼在PS官方博客上宣布,“我们相信目前PS4上发行的超过4000款游戏里,当中的绝大多数都能够在PS5上游玩。”从硬件来说,既然微软能兼容,那么索尼没有任何理由不兼容,但为何一个板上钉钉的事实,索尼却表现得遮遮掩掩。这才是令人迷惑的地方,毕竟离发售还有几个月,就算一大批开发商并没有进行特地调试,几个月的时间也完全够了。

虽然从结果来看,PS5离所谓的“失败”还差得很远,但从目前索尼宣发的手段来看,它已经在无形中大幅削弱了玩家对于新主机的期待。

舆论阵地是如何失守的

其实严格来看,微软的Xbox Series X价位明显面对的是高端玩家,而PS5则是大众产品。从微软副高管针对传说中的“Xbox低配版消失”的传言进行了否认之后,微软次世代高低配的战略就已经跃然纸上。而传说中的低配Xbox Series S才应该是和PS5位于一个价位的对手。

众所周知,在主机的世界内,价格向来是最重要的一环、而性能则退居其次。如果索尼从一开始就不畏首畏尾,而是大大方方地公布价格,倒逼微软处于不利的地位(现在来看,Xbox X的价格699美元都打不住),那么至少不会输得太难看。

但从反面来看,索尼也因为PS4的成功而低估了微软的发力,PS4时代,索尼以小巧体积,问鼎了性能最强的机型,在首发游戏并不出彩的情况下搏得了一大片玩家的好感。但微软经过天蝎的发力,在硬件设计上已经不输索尼,次世代Xbox垂直风道的设计、根据SSD专门设计的解压加速、以及释放CPU运算压力的DirectStorage技术,都显示着微软这几年摸爬滚打之后,摸索出的“次世代”主机应有的改变,而索尼则还是按照PS4的惯性来设计主机。

虽然,目前索尼还有游戏阵容这一优势,但PS4世代相比已经不那么悬殊。现在的主导权,都在“微软会推出什么样的低价机型”这一方面,而Xbox目前公布的快速恢复、DirectStorage、解压加速等技术,都可以以较低的成本移植到Xbox Series S上。

PS5舆论战的失败,并不只是败于微软的更好配置,更是败于硬件飞速发展时代,索尼却并没有跟上“大容量、高运算”游戏的设计思路,还是希望靠“堆料”来解决问题。而当对手不仅除了堆料,还有一系列软硬结合的独家技术的时候,PS5就不可避免地陷入了舆论困境。

再看:尽管说了那么多,如果PS5卖399美元,它就赢了

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