CDPR在近期宣布,截止到12月20号(发售10天),除去选择退款(实体和数字)的之外,《赛博朋克2077》的全球销量已经超过1300万份,包括实体及数字版在所有平台上的销量。由于销量数字对投资相关决策存在潜在影响,CDPR管理层决定披露这些信息。
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公告原文为:
基于从数字发行平台获取的报告和从实体发行商处收集的数据,预估截止到12月20日《赛博朋克2077》销量达到了1300万份。这一数字呈现了包括所有数字和实体版在各平台上的预估销量(考虑了零售客户在实体和数字商店中提交的退款),即“通过渠道贩卖”的数字,并扣除所有截止到公告出炉时直接通过电子邮件向CDPR提交退款的部分。
之前CDPR曾透露《赛博朋克2077》发行前的预定量有800万份,其中74%是数字版,26%是实体版。59%是PC版,41%是主机版。这表明游戏发售后又售出500万份,看起来即使游戏发售后存在很多问题引发了玩家的不满,这次公布的游戏销量仍然是非常惊人的。
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