最近几周我们从暴雪的相关新闻就能看到,在家办公的暴雪工作效率似乎比过去更高了。先是承诺WOW的新资料片会如期上线,接着又通过财报透露《暗黑:不朽》也会在年内和玩家见面。
这时候暗黑的粉丝肯定要说啦,“不朽什么的往后稍稍,《暗黑4》到底开发的怎么样了?!”从之前公布的消息来看,《暗黑4》在正式发售前还有很多内容需要完成。
UI界面调整与多平台优化
上个月暗黑团队公布了他们的工作进展,UI界面调整是确定正在进行的一项工作。嘉年华上PC版试玩时,动作条和血槽还在整个界面的左下角,现在就调整到了底部中央位置。这样的调整并不能说是精益求精,因为主机版的本地多人模式决定了技能条只能安排在角落位置。
现在才进行调整,证明了《暗黑4》很有可能优先开发的是主机版本。上一代作品在主机平台尝到甜头,现在新作趁热打铁在策略上没什么问题,但是想要同步发售肯定要在前期完成更多的工作了。怎么样照顾PC铁粉的感受也是值得暴雪研究的一件事,不然他们就不会在UI界面上纠结这么久了。
选择剩余两个首发职业
以暴雪的工作模式来看,《暗黑4》算上资料片在内的七个职业很有可能已经全部准备好了,至少全职业的初步设定已经完成,在访谈中放烟雾弹只是他们还没有想好选哪两个和已经公布的职业一起登场,所以还在观察玩家们的反应。目前按社区的反馈来看,游戏本体的剩余职业应该已经确定,圣骑士和亚马逊几乎得到了所有暗黑玩家的支持,等下次暴雪官方更新博文的时候,说不定就能看到答案了。
设计更多的传奇装备
《暗黑4》的传奇装备地位比前作更高,《暗黑3》因为套装的原因,造成实际没有多少位置能留给传奇装备。为了让这些装备更具可玩性和稀有性,设计更多的传奇让玩家可以开发更多的装备Build非常合理。而且这些传奇装备还有部分是限定职业的,在确定剩余首发职业以后,开发他俩的专属传奇也需要一定的时间。
网络社交系统
《暗黑4》和上一代一样,在PC端不支持离线游玩,既然联网环境已经确定,那么不好好安排一下社交功能岂不是很浪费。虽然设计师表明不打算让大量玩家都挤在同一个场景里,但是战网好友排名和公会等传统的MMO社交系统还是会加入新作。这部分目前看来不需要太大的工作量,只要找到将MMO和暗黑融合的最好方案就够了。
高级符文之语组合
去年暴雪嘉年华上公布了符文之语系统将在《暗黑4》中回归,话虽然是这么说,但看了发布会的玩家肯定知道,现在曝光的符文之语非常简单粗暴。只有简单的1条件触发1效果的组合,很像WOW之前推出的麦卡贡对戒。
这样简单的内容想怎么能满足《暗黑2》的老玩家呢?所以笔者猜测更高级的符文组合肯定正在路上了,虽然首发的第一个版本不一定公布,但复杂的符文组合才是这个系统的灵魂所在。
规划资料片
这个部分纯粹是笔者的个人猜测,暴雪这些年虽然慢慢在改“教玩家玩游戏”这个坏毛病,但是依然喜欢对游戏内容进行提前部署,他们似乎不在乎提前想好的东西几年以后会不会过时。《星际2》当年发布时就公布了未来五年的三部曲计划,魔兽团队也不止一次表示会提前策划一到两个资料片的内容。所以《暗黑4》的资料片很可能已经把大体框架规划好了,只等游戏上市后看玩家的反馈再做内容上的调整。
经历过今年《魔兽争霸3重置版》的口碑滑铁卢以后,相信暴雪无论如何也不会再拿出“习惯性跳票”这个传统艺能。虽然暴雪的社区经理在年初表示游戏还在非常早期的阶段,但是通过《暗黑4》目前公布的信息来看,游戏的内容其实已经很丰富了。不然按照行业惯例,首次亮相只公布一个Logo,最多再加上一段CG就完事,哪还会有全是干货的试玩环节。
暴雪最近几年制作游戏越来越保守,《暗黑4》在发售前与其说是完成开发,不如说是不断地根据玩家反馈做选择。现在玩家们已经毫无保留的表达了自己想要的东西,暴雪接下来只要将丰盛的暗黑大餐端出来就可以了。相信未来的一段时间,开发团队爆料的内容将会越来越劲爆,也许要不了多久就能等到发售日公布的那天了。
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