放弃了系列标志性回合制的《最终幻想16》将更加注重动作元素,这对于那些不太擅长动作类游戏的RPG玩家来说是个坏消息。不过在最近接受Fami通采访时,制作人吉田直树透露,他们充分考虑到了那些不适应高强度操作的玩家,游戏中的“故事聚焦模式”将为这些玩家排忧解难。
吉田直树说:“在‘故事聚焦模式’中,从一开始AI就会执行各种辅助程序,你可以通过添加和移除这些AI程序模块来改变Clive的基本控制。其中一个模块可以让格档反击变得更加容易,增加反击机会的时间。还有一个模块可以提供如下功能:你只要按下某些按钮,程序就会自动切换召唤和技能来实现惊人的连击组合。”
这些辅助功能可以让玩家在短时间内就完成强大的进攻与防守技巧,并且可以根据自己的喜好来对其进行调整。这种做法类似于现代游戏中(比如《美国末日2》和《对马岛之魂》等等)的那些“易使用性”选项。不过游戏是否会提供难度选项还有待观察。
《最终幻想16》将于2023年夏天发售,平台为PS5独占。
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