巨星娱乐棋牌
巨星娱乐棋牌介绍
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《巨星棋牌》打牌技巧:
日麻中,影响手牌得点的因素有三个——亲子家、符数和翻数。 通过上面两个章节,我们可以计算出手牌的符数和翻数,然后通过一定的计算就可以得到和牌所需要支付的点数了。
点数主要是由翻数和符数决定的,不过只有在5翻以下时计算点数的时候才会用到符数,5翻以上计算的点数有另外的算法。下面介绍5翻以下的点数计算方法。
那么点数到底是怎么计算的呢?一副手牌的得点:亲家=基础点数*6,子家=基础点数*4,然后进十位取整。那么基础点数又该怎么计算呢?这个就需要详细说明了,这也是本章节的重点。
基础点数是由手牌的符数和翻数决定的,我们先设基础点数为a,符数和翻数分别为f和t。那么基础点数a=f*2^(t+2);比如你的手牌为30符1翻,那 么基础点数=30*2(1+2)=240。若是亲家和牌则手牌得点为240*6=1440,进位得1500点;子家和牌=240*4=960,进位得 1000点。
现在大家就应该了解了,30符1翻的手牌,亲家和子家的点数为什么是1500和1000点了吧。
我们再来进行一些练习。40符3翻的手牌得点是多少呢?首先计算基础点数=40*2^(3+2)=1280,亲家得点为1280*6=7680,进位得7700点;子家得点为1280*4=5120,进位得5200点。
30符4翻的手牌基本点数为30*2^(4+2)=1920,亲家得点为1920*6=11520,进位得11600点;子家得点为1920*4=7680,进位得7700点。
一副手牌的最终得点就是如此计算的,大家可以清楚看到,亲家的得点是子家的1.5倍左右,所以亲家在对局中是有一定优势的。如果手牌是荣和,则放铳的人需要支付所有的点数。
自摸的算法略有不同,亲家自摸,则每个子家需要支付基本点数的两倍再进位;若子家自摸,亲家就需要支付基本点数的2倍进位;子家则支付基本点数的进位。
比如庄家自摸30符4翻,子家每人支付3900点,合计11700和荣和的11600稍微有点差距。这个需要注意。
30 符4翻和60符3翻的基本点数都为1920,因此4翻40符以上和3翻70符以上时,符数和翻数计算的基本点数都会超过2000,此时基本点数就取 2000。,然后按照亲家*6,子家*4的方法计算。因此40符4翻以上和70符3翻以上的手牌(也就是基本点数超过2000的)都算作满贯。
接下来就是5翻以上的手牌的点数计算方法了:
前文提到过,5翻以上时,点数计算就不需要用到符数了。这个时候有着特别的算法:
5翻的手牌叫做满贯,亲家12000点,子家8000点(基本点数是2000);
6-7翻的手牌叫做跳满,亲家18000点,子家12000点(基本点数是3000);
8-10翻的手牌叫做倍满,亲家24000点,子家16000点(基本点数是4000);
11-12翻的手牌叫做三倍满,亲家36000点,子家24000点(基本点数是6000点);
13翻以上的手牌叫做役满,亲家48000点,子家32000点(基本点数是8000点);役满的牌型直接算作役满,点数如上。比如国士无双,四暗刻等等。
要是役满类牌型同时达成时可以重复计算,比如你的手牌同时满足字一色+大三元+四暗刻,满足3个役满,因此就是三倍役满,点数等于亲家48000*3;子家是32000*3。
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