先手优势在很多桌面游戏中存在,包括棋类,扑克,以及各种卡牌游戏。当你抢先对手起跑,对手就需要跑的更快才能超过你;当你抢先动作并开始影响场面,对手想取胜就更加困难。所以要么我们采取某些手段限制先手的优势,例如围棋要求先手多付出一定的盘面,而万智牌后手可以多抓一张牌;要么我们什么都不做,就让获得先手的玩家赢得游戏的机会更多。很多扑克游戏先出牌的玩家赢的机会更大,不是吗? 即使我们认识到了先手天生的优势,当我们做的不够好,先手玩家也总会赢。魔兽世界卡牌在后期时代先手玩家的胜率明显好于后手。在炉石传说中,因为双方的资源都不会被控制,而生物之间可以直接交换而不受防御牌手的控制,所以很可能我们让后手玩家多抓一张牌也没办法赢。我们用一个很简单的情况开始模拟:双方都使用最弱的生物模型,1费11,2费22,3费33……那么会发生什么事呢? 先手一回合11,后手做同样的事;先手11攻击后手玩家,出22;后手因为11没法战胜22下回合又会被22杀死所以换掉先手的11,出22;先手22攻击玩家出33;后手换掉先手22出33……我们能看到,在这个最简单的模型里,后手玩家始终没办法获得场面优势。当然在正式的对战中因为有英雄技能和随从费用攻防能力的不同,中间肯定会有变化,但是先手玩家还是有很大机会获得场面的绝对领先。 既然我们发现光让后手玩家多获得一张手牌可能也没办法赢,那么我们需要另外的手段去平衡这个游戏。
幸运币做到了这一点。它让后手玩家有一次机会抢先进行某个水晶的回合,如果利用的好,后手玩家就能挽回场面劣势,比如抢先站住一个较大的生物去赚掉对手以前的随从。而且因为只有一次机会,先手玩家仍然可以利用自己先手回合较多,一点点的累积足够的优势取胜。幸运币并没有让后手获得优势,只是让后手玩家获得了抵消先手优势的机会而已。 为什么我们觉得后手更有优势? 之前我们已经讲过,后手的优势是集中在幸运币爆发的那一回合,那么那一回合你做的事情很可能决定后手玩家究竟能获得多大优势甚至胜势。后手在三回合站住一个冰风雪人优势非常大,因为很可能对手4回合出的随从都没有办法战胜你,那么你换掉对手4回合的随从,自己再出个什么,场面就尽在你掌控了。而如果你的幸运币只让你在一回合释放了一次英雄技能,那你会发现之后后手的场面会更加艰难。 有的时候你的爆发回合并没有那么优势明显,但可能打到了对手的软肋,你也能获得很大优势。你后手一回合出个32,二回合再出个32,先手玩家一回合并没有动作,看起来你至少能抢到一些血量了,但对手仍然有机会利用一些中期的扫场咒语一次挽回颓势,当然对手也可能就被一直压住了。
硬币能在短期内制造一个优势,从而影响之后的一些回合,但是对于先手玩家,他们有很多回合去挽回场面到对他们有利的情况下。而对阵越强的对手,硬币制造的优势就越可能被扳回,因为大师级的玩家知道如何利用高费随从和低费随从的交换来累积优势。这也就是为什么暴雪蓝贴提到在大师级的比赛中先手仍然稍有优势的原因。 这就关乎职业特色了。对于不同的职业,硬币能做到的事是不同的。对于大多数职业,硬币在一回合能做的事情就是一个英雄技能,或者一个最大3/2或者2/3的随从,而对手二回合就能做到同样的事。但对于两个职业不是这样:潜行者和德鲁伊。德鲁伊可以一回合硬币野性成长,略过自己的第二水晶回合进入第三回合,从而抢回了先手,之后一直获得先手优势。而潜行者拥有迪菲亚头目。
因为硬币可以触发连击,所以对未削弱前的潜行者,硬币可以带给他们一个一回合的4攻4血。对于先手两回合只能放出一个3/2或者2/3随从的职业而言,4/4是一个她们无法逾越的身材,于是潜行者不单是通过硬币获得了场面优势,而且对先手玩家而言,这个4/4让他们在第三或者第四回合都没有办法做到你一回合做到的事。甚至其他的连击牌配合硬币也很好,而在潜行者和头目被削弱之后,一个4/3的存在虽然仍然非常麻烦,但我们至少也能通过出个一般的随从外加一个英雄技能就交换掉了。而这就是潜行者被削弱的原因。 1.在比赛中谨慎的使用你的硬币。很多时候我看一些炉石玩家一回合用硬币出了一个两费随从,但是之后没事情做,只能使用一个英雄技能。这是对硬币的极大浪费。如果你看完了这篇文章,就会明白,硬币带来的优势是爆发性的,它应该帮助你填充你原本无事可做的回合,或者在某个回合中为你带来一个冠绝场面的随从。 2.用更谨慎的态度去经营局面。
不论你是先手或者后手,不要有自己获得优势或者没获得优势的想法。现在的状况很平衡,你和对手都有机会取胜,就看谁能抓的住,用更谨慎的态度去获得优势,你就能赢。而不是看到自己没拿到后手就失去取胜的希望。 3.更了解职业特色。对于不同的职业,硬币带来的优势是不同的。这只是职业特色的一小部分,之后还有更多特色等着我们去发掘。我希望每个玩家都能更了解自己喜爱的职业,知道在某些情况例如后手的情况下,你想取胜更需要什么。是的,请大胆的尝试调度出一个野性成长或者迪菲亚头目吧! 这篇文章到这里就结束了,这只是游戏基础设计的一小部分,我希望这能给你一些启发,也能在你炉石的道路上提供一些帮助,我们之后会讨论其他的一些东西,例如卡牌的设计和英雄技能带来的单卡价值变动。再次感谢你的观看,现在让我们搓炉石回旅店睡个好觉!!。
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