原标题:诺娃独立游戏通讯 2022-#7
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
摆渡人生:末日危机
来自:Zirbry Studio Smart Game
类别:开放世界角色扮演、开放世界模拟
假如末日即将发生前,你有五个月的准备时间,你会做些什么?
摆渡人生项目组最新作品:摆渡人生:末日危机正式开启预约!
发生了什么?
市长大选已经过去了七年,事情有了很多变化。市政厅正被过去的反对派控制着,而部分前市政厅人员则依靠着近期的异样成立了末日研究协会准备预防随时可能到来的危机!
我们将远离隐河市,来到柔昌镇,扮演本地居民,与末日研究协会合作,提前准备预防末日!
查看该游戏
https://indienova.com/g/record_life-doomsday_crisis
米诺拼图
来自:agoo
类别:解谜
简单来说,《米诺拼图》是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧,一般采用 4 格骨牌(也叫俄罗斯方块),目标是拼满一个矩形区域。
查看该游戏
https://indienova.com/g/mino--4
灭顶之灾 免费游戏 (steam 已上架)
来自:六叔(NuoMiGame)
类别:第一人称射击、大型射击
灭顶之灾是一款线上多人射击类型的游戏,游戏内容有合作 PVE 和 玩家对战模式 目前还在开发测试中
查看该游戏
https://indienova.com/g/nuomi
TRii
来自:二蕉
类别:平台动作、冒险解谜
《TRii》是一款横版平台跳跃解密游戏
我们可爱的小树人拥有正常和恶魔两种形态
你需要灵活切换两种形态来帮助他通过一些关卡障碍与谜题
小树人 TRii 是一个喜欢倒立的小树人(?)
查看该游戏
https://indienova.com/g/TRii
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
Godot 引擎研究日志 0x00 如何给 Godot 引擎提交代码
来自:NeilKleistGao
作者引语:
Godot 是一款多功能、跨平台的 2D/3D 开源游戏引擎。可运行于 Windows、macOS、Linux 等多种操作系统,创建的游戏则可运行于 PC、Android、iOS 和 HTML5 等平台执行。
既然是开源的,那么在引擎出了问题的时候,除了向维护者反馈外,我们也是可以自己进行修复的(当然你需要有相应的知识和能力)。修复完的代码当然也可以再被合并到 Godot 引擎中去,从而造福更多的用户。
查看完整日志
https://indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255
生存类作品《时杀游戏》正式发表
来自:傅真 Janus
作者引语:在製作了 11 个作品之后,终于很高兴地说第 12 个剧情向作品《时杀游戏》要发表啦﹗﹗自我鼓励三秒钟。
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在 2020 年就已经开始策划,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。
《时杀游戏》是一款生存向的作品,就像大家耳熟能详的大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式的游戏。听起来剧情也相当地老土,但我们很想在这大路的想法上,加入一点点创新的元素,使这款游戏变得不太一样……
查看完整日志
https://indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30256
神奇的 Shader!轻松实现撞击和探测特效 - Dynamic Radial Masks
来自:LeeTGame
作者引语:轻松实现撞击和探测特效的 Shader - Dynamic Radial Masks。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30257
暗黑之地试玩
来自:snnui85
作者引语:
分享一下我的搭配和职业介绍本人也是萌新我的攻略仅供参考
好了言归正传,玩这个游戏不氪金推荐蛮子,氪金大佬推荐猎魔者,法师也挺好先说说蛮子简单的搭配吧……
查看完整日志
https://indienova.com/u/snnui85/blogread/30262
【Lee 哥】水墨? 流体? 烟雾? 统统掌握! 2.5D 流体模拟器 - FluXY | Unity | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:这个视频介绍 2.5D 流体模拟器 - FluXY。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30263
玩法思路基本整理好了,还有很多表格数据待填
来自:好好学习
作者引语:继承《英雄无敌》系列精神
查看完整日志
https://indienova.com/u/jfnnay/blogread/30265
爆肝一个月,只做出了五分钟的战斗体验?还想在 2022 上线!
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:本次视频主要展示了五种不同类型的战斗房间,是对我们原型阶段的验证和展现。房间中还有很多需要打磨的细节,比如美术、特效、受击反馈、音效等等。这些我们都会在下个阶段持续优化,也欢迎老板们提出自己的建议,我们会认真对待每一条有意义的反馈建议!(๑•̀ㅂ•́)و✧
游戏日记本--极乐迪斯科
来自:mnikn
作者引语:《极乐迪斯科》是一个很独特的游戏,它有庞大的文本,你扮演一个失忆的醉鬼警察,和同伴金去寻找吊人案件的真相。
游戏中有 4 大属性,智力,精神,身手和体格,每个属性有对应的技能,在游戏的对话中需要 roll 点来判断成功率,而对应的技能能够给 roll 点加值。在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问(介于警察身份,大部分市民都不会直接说你坏话,莫名很带感)。
游戏中查案主要有两大流派,智力流通过推理和口才调查,精神流通过共情和奇怪的思维直觉办案,前者是正常警察做法,而后者。。有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。
我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
Tilemap 里瓦块的动态添加与删除|个人学习记录
来自:Fe
作者引语:使用网格构造关卡与处理机制极大地方便了我的游戏制作。但是网上关于 Tilemap 的教程多集中于编辑器上的可视化操作,对于在脚本中如何动态处理瓦块的内容,却很少提及,就算提及,也不是很全。结合我这一段时间的学习积累,我觉得,也是时候分享下我是如何处理运用 Tilemap 的了。本文集中于 代码动态处理上,偏资料整理向……查看完整日志
https://indienova.com/u/ironhao/blogread/30272
【独立游戏】双人开发手绘银河城日志 01
来自:精灵之息
作者引语:这个视频是小阮制作的。
后续会尽量定期产出类似的成果展示视频。
这是以展示现有成果为主的一个视频。不过,其实很多设定还只有个大概,内容还没有填充。
制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。
不过还是先解释视频内的内容吧……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
【合金突变】第一波视频预告片,意见收集多多益善!
来自:T0 工作室
作者引语:年前极限操作,剪了两版视频,我愿称之为尴尬配音版和假装大片版- -
求各种意见,为了 Demo 的诞生继续努力!
当然 Steam 愿望单也同样多多益善,感谢支持!
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/t0game/blogread/30276
【Lee 哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被 V 社取消?
来自:LeeTGame
作者引语:F-Stop,曾经立项为神作《传送门》的前传,为何后来被 V 社取消?
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30279
跟着枪斗术大师一镜到底
来自:zfplay
作者引语:
枪斗术是一门古老的技艺。枪斗术大师可以让周围时间慢速流动。利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划好攻击的顺序给予对手致命一击。
游戏继续沿用了《杀手闪先生》中对于时间的设定,全程都是在可控的慢速时间流动中进行……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/30289
谜题游戏《米诺拼图》开发日志 1
来自:agoo
作者引语:
大家好,我叫 agoo,是一个谜题游戏爱好者,《米诺拼图》是我在业余时间独立开发的一款谜题游戏,从去年 7 月份开始,到现在已经开发半年多了,我觉得可以拿出来给大伙看看,同时看能不能得到一些反馈。
简单来说,《米诺拼图》是一款用多格骨牌(Polyomino)来拼图的游戏,大家小时候应该都玩过或者看到下图的玩具吧,一般采用 4 格骨牌(也叫俄罗斯方块),目标是拼满一个矩形区域……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/agoo/blogread/30292
开发日志#56 美味的一周
来自:orochi2k
作者引语:……
我在游戏中加入过相当多的荒诞的故事。
然而,现实生活中总能遇到更加荒诞的事情。
于是,这一次,现实生活又赢了,没有最荒诞的故事,只有一个个更荒诞的故事,一个审查员的死被审查了,并且他还死在了一个根据宪法上说是以工人阶级为领导的工农联盟为基础的国家权利属于人民的国家,在一个执政党称为共产党的国家。
既然如此,那么我们就会在对他死亡的审查将故事掩盖的一干二净前将其记下。
……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/30293
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬
来自:上海独立游戏
会员:Jessica123
我们是一个独立游戏团队,正在制作一款类似《梦幻俱乐部》的 2D 游戏。
宽泛的说算是“二次元”题材,但风格更偏向日常,类似《偶像大师》、《心跳回忆》或者《美少女梦工厂》。
我们正在寻找一名美术大哥哥(或者小姐姐)加入我们。
除了基础的对于美术能力的需求之外,我们期待遇到这样的创作者:
1:对单机游戏感兴趣
如果你喜欢 3A 游戏那很不错,但最好是喜欢玩独立游戏的,如果喜欢玩一些 Galgame 那就太好了(顺便,最近刚出的《主播女孩重度依赖》绝对不要错过)。但如果你只喜欢玩手游,会有一些不太契合。
2:能够胜任所有游戏美术相关的工作。
我们团队内部只会有你一个美术,大部分绘画的工作靠外包,但 UI、人物、场景都需要你制作一部分。也许你只喜欢画人物,这也没关系,我们会给你一些时间摸索,但前提是你愿意做这些。
3:你还是另外一个领域的“专家”
除了画画之外,最好还一些隐藏技能,这些技能最好和工作一点关系都没有。比如你对电影很了解、会弹吉他、做的一手好菜、喜欢摄影、喜欢 Cosplay 等等……我坚信,你额外的兴趣让你变的与众不同。
投递简历请携带个人作品发到我们邮箱 lucenlin@dsgovo.com
顺便提一嘴,我们姑且也算是一家公司,薪水和福利也并没有因为是“独立游戏”所以降低,请放心。
【预期薪资 15K-25K 】
我们回复特别快!期待和你见面。
求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电游戏网
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