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《全面战争:三国》DLC“受命于天”评测:三国的另一种起点

时间:2020-01-20 19:34:24  来源:  作者:网络

《全面战争:三国》最新的DLC,黄巾起义主题的“受命于天”已经在1月16日发售。这个DLC将带来182年黄巾起事时期的新剧本,并增加包括汉灵帝、张角、卢植等在内的6个势力人物。这次就来聊聊这个DLC的内容。

起点的另一种可能

“受命于天”背景设定在东汉末年的182年。汉帝国仍然是中华大地上无可辩驳的掌控者,贪婪的汉灵帝刘宏也依然拥有着一定实权。但强大的帝国内部矛盾重重,生活在水深火热的民众在煽动下逐渐组织起了反抗的力量。

更早的时间点,意味着施展拳脚更加广阔的舞台。

针锋相对

汉帝国虽然已深患痼疾,但仍紧握着强大的军力和大量实权诸侯的支持,远非献帝沦为傀儡时那般无可挽救。

黄巾军刚刚起事,朝气蓬勃,张角兄弟三人健在,他们有充分的机会避免历史上犯下的战略错误,改写被各个击破的命运。

而三国时期大放异彩的曹操、刘备、孙坚等英豪尚身份低微、势单力孤,但他们的才能就是乱世中最大的财富,玩家有机会操控他们走出与历史不同的人生轨迹。

《全面战争》系列不强调历史模拟,但这绝不意味着历史背景无关紧要,合适的时代背景更易让玩家代入。“受命于天”各阵营形象鲜明、矛盾突出,朝廷一方勉力维持秩序,黄巾一方奋起破坏秩序,即使不了解历史背景也能对迅速获得清晰而深刻的印象。而对这段历史感兴趣的玩家来说,复兴汉室情怀满满,亲历黄巾的崛起也很有吸引力。

初期黄巾军势力将拥有很大优势

这就比游戏首个章节DLC“八王之乱”要讨巧一些。八司马单拿出来的确各具特色,放到一起就显得繁复庞杂、脉络不清,很不利于玩家代入角色和明确目标。主打士族崛起而非更加浅显易懂的异族问题,也提高了玩家理解的门槛。

很不讨巧的“八王之乱”

不对称式阵营对抗

“受命于天”最大的特色是引入了黄巾军和汉帝国的对抗机制“天命之战”。游戏开始后数回合将触发历史事件,所有黄巾势力将结成同盟,强制和所有汉帝国势力进入战争状态。除非黄巾阵营占领一定数量据点或汉帝国把黄巾军全部剿灭,否则这场大战就不会结束。在这过程中玩家不光要顾及自己的发展,还要考虑盟友的战况。

“天命之战”

若保存实力、坐看盟友败亡,意味着势单力孤、被潮水般的敌人淹没。而甘做马前卒,一味为了联盟利益输血则无异于火中取栗,陷入十分不利的战略局势。

“阵营对抗”在大战略游戏中很常见,《全面战争:三国》本体虽然有各路诸侯讨伐董卓的内容,但并没有与之相关的机制,讨董联盟压倒性的兵力优势也称不上真正意义上的对抗,更大的意义是为玩家增加一项主控董卓的有趣挑战。“受命于天”引入的天命之战,弥补了游戏这部分的缺失。

“受命于天”中的阵营对抗是非对称式的。黄巾势力无论兵力、钱粮,开局都远弱于汉帝国势力,其优势是战力最强的张角兄弟位置集中,通过战斗积攒对信仰的热情可以获得强力的正面Buff。

汉帝国势力虽强,但实权军阀们各自为战,部分AI控制的弱小的军阀地位近乎“运输大队长”,难以为战争提供支援,仅仅是黄巾军抢钱粮、刷热情的沙包。而增强黄巾军的热情对汉帝国势力来说反而是掣肘的大麻烦。

不对称对抗意味着,玩家选择不同阵营的势力,游戏体验也将完全不同,这大大增加了游戏的可玩性和耐玩度。

当然,这个联盟对抗相当魔幻,汉灵帝被设定成了领导各路实力军阀同盟的“共主”,这种“黄巾联合”和“汉室同盟”的互锤,显然和本位面的真实历史相去甚远,让人隐隐幻视在玩《欧陆风云4》的30年宗教战争。如果要抱着“模拟历史”的态度进行体验,代入感会比较差(汉帝国势力尤甚)。

大汉天子× 神罗皇帝√

连接两个时代

“受命于天”剧本与本体剧本时间相距不长,大量本体的阵营都仍然可玩,并且拥有符合时代的全新任务链。这让DLC足称物有所值。

在游戏进程中,一些本体中的阵营会根据回合数和事件条件而陆续出现,理论上玩家可以一直玩下去、努力还原历史,让本体开局的中华局势得到再现。

虽然本体大多数阵营都会登场,但可玩角色并不多,主要是孙曹刘三家和少数在黄巾起义这几年变化较小的诸侯。很多角色虽然也会登场,玩家却不能选择。这种限制并不令人意外,举例来说,袁术的“正统”机制在汉灵帝时期非常违和,如果要让玩家体验袁术,必须重做一套机制,不太现实。

许多派系人物都会登场,但并非玩家可玩角色

笔者分别尝试了黄巾阵营、汉室阵营和军阀阵营,游戏走向变数很大但总体上趋于合理,没有太古怪或者不平衡的情况出现。而新势力的加入也较为自然,没有违和感。这是又一项值得赞扬的优点。

新机制与新的可能

在“受命于天”正式推出前,我一度以为DLC中的黄巾军将同本体黄巾共用大量素材。而实际上黄巾的新机制还是不少,不仅拥有新的改革,还有一整套新的兵种。

黄巾军阵营的新内容不少

给黄巾军做第二套专属改革,称得上有诚意十足,但似乎又有些力气没使对地方。主打传播教法、推翻汉室重建秩序的改革有一套就足够了。更何况这两组改革都主打“启蒙”机制,强调Buff和启蒙点之间的抉择,定位重复。

最需要专属改革的无疑是汉灵帝,汉灵帝的游戏机制是全局最特殊的,延续国祚和重建秩序分别代表了“修补”和“重建”,代表大汉正统的汉灵帝无疑需要一个与众不同的改革。

所幸汉帝国的“帝国朝廷”也算内容丰富。玩家需要平衡各派系势力来革除帝国的弊病。开局宦官把控的文官派系会大大削弱国力,需要逐步拔除。

复杂的派系关系让人头皮发麻

汉灵帝本身的开局设定也很有意思。他开局掌控着富裕的洛阳城、天下无敌的军队、充沛的国库和独此一份的强大皇帝Buff,手下人才众多。作为天子的他能对大汉忠臣们予取予求,利用政治点数吞并汉土,扩张直属领地。这是有利的一面。

大汉禁军打黄巾军如砍瓜切菜

而开局缺乏直属领土限制了皇帝的发展潜力,精锐的职业禁军、冗余的官僚体系消耗了成吨的银钱,宦官带来的负面效果限制了帝国灵活进取的能力,这是不利的一面。

如何用好手中的好牌,处理掉老大难的烂牌,将是玩家扮演汉灵帝要考虑的主要问题。实际体验汉灵帝并非如游戏界面所说的那样“极难”,难度不大且体验爽快,是非常值得首先尝试的一个阵营。

除汉灵帝外,具体的新派系领袖风格与原版类似,不一一赘述,有兴趣的话可以在游戏中体验。最有趣的新机制给了在三国爱好者中人气甚高的卢植,他可以通过完成内政任务来获得提供少量Buff的书籍,虽然效果不强但胜在灵活,算是个不太一样的机制。

卢植的书馆

总结

《全面战争:三国》DLC“受命于天”带来了一段乐趣十足但略显魔幻的游戏体验,无论是张角兄弟新阵营、扮演大汉皇帝玩法还是曹刘孙等本体角色的新内容都令人满意。黄巾联盟与大汉联盟的角力,荡气回肠又有一定策略性,体验上甚至比本体的190年剧本更出色。不过,“受命于天”引入的一些新机制与历史相去甚远,是否满意,更多取决于你更看重的是什么。

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