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炉石传说狂野战士的新思路:节奏嘲讽任务战

时间:2020-03-21 20:00:46  来源:  作者:网络

●前言

大家好,这段时间的狂野集体竞速环境让不喜赛马的我重拾起了对构筑的热情(谁能想到300局jk战居然能渡劫重回互投区TAT)

闲来无事想起了奥丹姆时期曾经研究过的狂野任务战构筑,便试图重新构筑起了这套卡组,实战下来发现这套在上个版本获得过补强的套路在实战中的强度不低,就萌发了重新开发这套冷门卡组的想法,期间得到了战队队友和常年占据狂野月榜顶端的合纵连横大大的帮助,卡组不断完善化,个人感觉这套卡组在这个赛马场般的天梯环境下都拥有一战之力。

好了,闲话不多说,上卡组——

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这是我在上个版本战士还处在狂野下水道的时候就开始研究的一套卡组,当初看到隔壁旅法师营地周报上刊登的任务战有着t2下游到t3徘徊的强度,在那个战士标准雄霸天下,狂野挨尽毒打的时候,能够有一个依然保有一定强度的体系,对于我而言就有了不小的兴趣去仔细研究。

当前版本战士JK战和海盗战的补强使得战士的快攻和中速体系都有了很大程度的提升,导致本来在狂野就缺少热度但又保有一定强度的嘲讽任务战销声匿迹,但其本身的强度在冒险橙卡的补强下,即使在狂野天梯如今快攻超展开横行的环境下,在信息差的掩护下依然与其他娱乐卡组有着天壤之别的强度,是一套可以用来上分的卡组。

下面是常规的单卡分析环节,我会逐步分析一些单卡的取舍——

●单卡解析

以上三张是目前战士可能会选择的生成嘲讽资源的单卡,在掌游宝2月刊登的另一篇关于嘲讽任务战的文章里另一位作者选择了三者满编来补充资源,但这里我只选择保留了惊恐仆从,原因很简单,当下的环境是一个普遍超展开的环境,314的詹姆斯身材完全无法进行有效的随从交换,偏离了卡组的核心思路——节奏。

所以这套卡组中我去掉了老乌龟,而盛气凌人这张单卡在狂野嘲讽随从本就参差不齐的卡池中寻找合适的单卡补充曲线无疑有点玄幻,加之奥丹姆补丁中砍掉了发现随从的本职业加成使得寻找战士自身卡池的高质量嘲讽单卡难度更加高了,故舍弃了这张单卡。

这张单卡的超模程度不言而喻,特化构筑后横向对比污手骑的风驰电掣能发现其强度相当高(可怜战士是个弱过牌职业),一般先手不留,后手留一张。合理运用这张单卡能够把绝大部分嘲讽的残废身材变为超模随从,就是这套卡组前期的超展开之一,同时也是这套卡组放弃大部分法术来塞入更多随从的原因,可以说越多的随从受到buff,前期的节奏就越稳健,在实际对局中经常能通过这张单卡反压各类快攻。

但是在实际对局中千万不能贪buff,在不亏节奏的情况下能buff到两个就是可以接受的情况,特别是打快攻的时候,千万!千万!千万不能贪buff!每一个费用的浪费都有可能对后面的对局造成严重的影响。

这张单卡本来在奥丹姆版本的任务战构筑中,但是实际对局中我发现其经常会造成卡手的情况,而且我相对于那个版本的单卡做了不少改动(丢掉了公辩律师和活动假人),所以舍弃了这张单卡

这张单卡在大部分对局中都能做到3费拍下,在于随从较少的控制对局中545的身材也不至于过分亏模,所以选择了携带一张润滑节奏。

这张单卡在本套卡组的特化构筑下,能够直接检索到任务用的嘲讽随从,1费的时候如果没有223的探险家可以选择优先拍下(甚至优于任务),赚取节奏,在对抗jk战的时候112的身材可以帮我们处理掉帕奇斯,对阵控制卡组先下也能造成信息差让对手误以为我们是jk战,所以是起手必留的单卡。

这张单卡在原来我在营地发的那个版本中曾经是进入构筑的,但是在实际对局中发现价值偏低而且影响任务进度,所以选择了放弃这一单卡,保持任务的稳定性,但是如果环境中某个头顶无数奥秘喊着要将你撕成碎片的大法师(雾)频繁出没的话可以选择带上一张来处理其繁多的三血生物。

巨龙降临进来的新卡的突袭都像白给的一样,横向对比安戈洛的老卡426嘲讽剑龙就知道强度非常高,裸拍的情况下可以白吃偶数萨的图腾或是解一些残血的怪物,吃了投入战斗的buff变为448时就能清理掉JK战的铜须这类难处理的4血怪,而且契合前面城镇公告员的检索思路,所以选择了满编

作为什么卡组都考虑携带的万金油单卡,奇利亚斯在这套卡组里既能够吃到嘲讽的buff又能够被城镇公告员所检索,是卡组中面对快攻的一大制胜点

这张单卡能够有效用于针对前期快攻的普遍超展开,但是现在环境中需要处理的生物主要是jk战的1费海盗和非骑士主流形态奇数骑的报告兵,所以在当前环境中选择舍弃,如果某个时期海盗猖獗可以选择替换223探险家作为2费曲线,当前环境下不推荐

这张单卡是用于补充任务战羸弱的2费曲线,同时又能够满足任务战所面对的过牌需要,是一张朴实好卡,起手一般留一张。

做任务的核心组件,一张牌占了几乎半个任务进度条,起手必留单卡,但是要注意如果手里有投入战斗,千万不能贪buff,直接吃到buff以后的345一样是超模的,不要为了两个1费的33嘲讽亏了节奏。

强无敌的特效,完美的弥补了任务战返场艰难的问题,10费的时候清完场还能开一炮砸脸,非常契合任务战的思路,是不可多得的好卡

新冒险中补入的优质单卡,新版本的神卡,在前期和中期能够非常有效的换回节奏,是这套卡组为数不多的换回中期节奏的返场牌,后手在费用灵活的情况下必留

这张卡在当前平均对局8.2个回合的飞快的环境里并不好用,但当环境偏慢的时候能够有效补充任务战中后期匮乏的手牌,并配合buff一波压死对手,在偏慢的环境中可以选择编入该卡,当前环境不推荐

这两把武器是这套卡组的一大特化构筑,两者都具有较强的进攻性,4攻也让我考虑到了入编恐怖海盗的可能,同时能够在任务完成后清理对手的场面或者补足伤害,比较契合卡组思路,所以都选择了满编

这张卡应该是本套卡组里特有的入编卡牌,但是也是这套卡组里的一个独特爆发点,4把刀的高上手率可以让这张卡轻松0费拍下,也可以等待任务完成后0费打出返场填补节奏空缺,4费时挂刀0费拍下的节奏更是无比舒适的,不过在某些刀未上手,又缺乏4费生物的情况下可以选择直接裸下(个人在对局中极少碰到必须裸下的情况)

目前狂野天梯战士内战主要是JK战,少量海盗战还有少数奇数战。

◆JK战和海盗战

从个人经验来看对局情况相似,都是相对均势甚至小优的对局,起手留城镇公告员,低费随从,在前期尽量利用嘲讽和突袭维持血量,尽早完成任务,等到对面耗光手牌资源,我们的任务就基本完成了,这时候我们转守为攻,以开炮可以快速终结对手。

◆奇数战

沙包一个……我们的技能天生优势,基本上是稳赢的对局,但是一定要注意防好窃魂者偷任务奖励的情况,有条件的话尽早挂上刀子防止被反打

现在天梯主流法师是宇宙任务法,奥秘法,奇迹法

◆宇宙任务法和奇迹法

注意对方左手第一张牌,如果没有换掉大概率是奇迹法和宇宙法,基本上是对阵慢速的打法,需要前期施压,利用buff后的随从蹭血(有一定可能还没做完任务对方被我们的随从压死),快速完成任务,尽早开炮来结束对局,前者因为双雷诺对我们的压制,是较为棘手的对局,后者因为巨人遭到我们嘲讽的阻挡,即使开门也有机会将其反杀,是小优对局。

◆奥秘法

面对奥秘法要灵活利用嘲讽和突袭交换掉对面随从,保证自己血线健康,在中期完成任务以后需要把握好血线和伤害的平衡点来取舍什么时候换技能给予对方压力,奇利亚斯的一波回血也很可能成为这个对局能否胜利的关键性因素,我们手中众多的嘲讽可以让我们较容易的赢下没有及时挂上艾露尼斯的奥秘法

目前骑士几乎都是污手骑,还有少部分的奇数骑

◆污手骑

面对这种对局中能够注意的比较少(毕竟真的是拼谁胡的对局),要尽快打空手牌防止对面神恩术一波拉满手牌,对面如果在4费前拼出高达也不要直接投降,利用嘲讽生物尽量处理其小的机械生物可以卡住其频率拖到其断资源获胜,有能力的情况下尽量清理机械生物是对局要点

◆奇数骑

这个对局不多见,而且因为默认为污手骑的情况下很可能会吃信息差而吃一定的亏(一般打奇数骑也就是为了信息差),但由于我们生物的质量比奇数骑高加上死亡之咬的存在,能够较为轻松的拿下对局

术士的天梯形态很复杂,所以这里主要分析宇宙术,至暗术和机械克苏恩术

基本上都是慢速,都需要在前期快速完成任务以技能优势压制对方,同时要尽量保证自己的随从能不断蹭血给予压力,是比较有优势的对局,下面讲解的只能是一些对局细节

◆魔块术

前期魔块术就经常能创造一些让人看不懂的场面和利用小随从+灾祸的combo完成以小换大的优势交换,是非常难处理的对局,前期尽可能的把伤害打在脸上并快速完成任务,在对面疯狂超展开之前迅速斩杀是我们获胜的唯一机会,不然你将面对的是源源不断的恶魔大军。

◆宇宙术

对阵宇宙术的时候一定不能贪,类似卡扎库斯,姐夫,雷诺之类的随从如果站在场上一定要解,避免对面铜须佐拉回手两张导致崩盘。

◆至暗术

这个对局能够注意的不多,但是一定!一定!一定要清空对面的生物,哪怕对方只有一个怪启动结果也很可能是灾难性的,如果4费天胡启动真的只能自认倒霉了

◆机械克苏恩术

这种形态的术士普遍杂毛很多,而且会利用大量的费用在过牌上,需要注意的是防止对面突然火焰之灾祸,需要尽量清掉对面诸如211过牌和221亡语过牌这类杂毛随从,再用相对高攻的随从打脸,以此类方法来寻找一个平衡点,让对方很难用小的随从占到大便宜,但是要注意,现在的机克术启动非常快,必须要在10费前完成斩杀,不然迎接的必然是一个烟花

小德的形态是两极化的,存在携带巨化的快攻德,也存在快攻抗性极强的青玉德

◆青玉德

前期能叠起很厚的甲,加之和我们一样青玉德也能够生成大量的嘲讽,所以这个对局我们不能指望可以靠随从压制对面来结束对局,只能够通过与之竞速比拼谁先启动来赢得胜利,对局的重点便在于快速完成任务抢得先机,现在的青玉德超展开的速度因为一张新卡凯尔塞斯而直线上升,所以我们如果能越早开炮获得胜利的概率越大

◆快攻德

拼生物质量的对局,能做的就是尽量处理对面生物不让玉莲印记,野性之力,和咆哮的爆发伤害打在脸上,用嘲讽生物高血量的优势处理对手的杂毛怪,并以频率拖住大怪,完成任务以后就能够轻松返场赢得胜利

在狂野天梯出现的牧师主要是宇宙牧

◆宇宙牧

在这种对局中需要把自己当成快攻来打,利用随从给予对方充足的压力,但又要控制自己的随从数目避免对方一波aoe清空场面,是考研运营能力和读牌的对局,注意一定要解掉雷诺防止对手回手,58牧由于启动比我们慢,而且缺乏生物用于分摊我们开炮的伤害,所以是一个较为优势的对局

猎人在狂野里不算太多,主要为异灵猎的三叉戟(奇数猎),穿云箭(偶数猎),和宇宙猎

认主要形态为携带奥秘体系的宇宙猎,对局细节是前期有条件的话尽量不去碰对面的奥秘,我们随从的嘲讽属性会逼着对面来交换随从,完成任务以后的开炮可以致使缺乏回血能力的猎人不断陷入劣势,所以这个对局最重要的无非就是快速完成任务开炮取胜。

◆奇数猎

因为其缺乏质量生物战场的缘故,很容易被我们用一个嘲讽交换多个频率,常常出现打在脸上的伤害只有技能的情况,一个奇利亚斯就很容易完成劝退,我们较多的质量生物站场经常会出现打着打着就会将对手压死的情况,是比较容易赢下的对局

◆偶数猎

这个对局的宗旨和面对宇宙猎是一样的,只处理威胁性较高的生物(比如223射箭挂奥秘和灭龙弩炮),尽量不要去碰奥秘,快速完成任务会让缺少生物的被快速劝退

如今的盗贼十分少见,默认为奇数贼,以打快攻的起手留牌,拥有大量嘲讽的我们能够在交换随从的时候获得不少优势,保持稳定的控场,完成任务后开炮击杀

清一色的图腾偶数萨,如今萨满的超展开能力非常强,所以有能力的情况下要尽量清光对面的图腾而不是蹭脸,同时在场面优势的情况下也要注意小心对面的退化,防止在紧要关头翻车,如果对局拖到开炮,就能够转守为攻开始反击,这个对局较为考研读牌能力。

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