这是系列文章的第二节,今天让我们深入研究《泡泡女巫传奇2》中的地图设置。
简介:
游戏将用户群体定位为女性,整体色调非常讨喜,游戏设计既可爱又有趣,在3D图像渲染下,游戏中各元素比其他数字插画地图更明显更立体。总而言之,地图十分漂亮,细节方面也十分丰富。
画面风格制作方案:
3D预渲染+2D修饰
在任何章节地图中,你会发现游戏中几乎很少使用多边形图案。对现今的电脑而言,你能用Final Gather或者Vray stuff轻松的实现柔和的3D光影效果,渲染时间也变得更短(1000刀的电脑只需要几分钟)——而在过去则需要几个小时呢。
最后加入2D效果就完成这幅图片了。在游戏中大部分的地图里,图片都有着大量2D编辑过的痕迹。
在上图例子中可以看出,骷髅头靠绿树侧会显得更亮色一些,用3D渲染很难获得这种亮色效果,用2D修饰则非常简单。
还有一点需要注意,使用这种制作方案是非常烧钱的,它需要详细的计划、设计,接着才用3D技术生产,并且使用3D技术本身也包含不少步骤。
主题:
这是一场年轻女巫的冒险,所以主题地图中各区域都是阴森森的。游戏主题斑驳多彩,有的是传统恐怖主题:墓地、南瓜田;又或者世界著名景点:长城、狮身人面像;还有幻想主题:浮空岛,水晶矿洞。
区域的基本设计:
大部分区域的设计都是模仿以下套路:一栋主建筑,加上相对平缓的地形,然后用一些小物品来丰富场景细节。
地形:
一开始区域的地形都是2D渲染的平缓地形,而在后期区域则越来越多地出现3D模型的地形。
每个区域都有主题色:
3D物品重复使用:
在这种3D渲染方案下,不少物品都是可以重复利用的。
可调节的3D物品:
在这种3D渲染方案下,不少地面上的3D物品都可以移动,这给开发者提供不少便利。
关卡节点过于拥挤:
不少区域都有太多的关卡节点,在路径转弯处也是如此,骤眼一看,地图被圆形节点塞得满满当当。
路径没有嵌入到背景
对大多数游戏而言,路径和背景图片是一个整体。而在《泡泡女巫传奇2》中,路径是以石板的样子排列在路径上。我不太明白King团队这么做的理由,可能是缺少对美术设计的关心吧。
还有一点非常有趣,尽管3D的石板可以轻松复制,但我在地图上找不到两块完全相同的石板。我觉得,他们毫无疑问复制了石板,然后在每个复制品上进行了细微加工。专注于细节,这是所有大制作的标志。
丰富的动画
地图上有着丰富的简单小型动画,像是摆动的鬼魂,蹦蹦跳跳的骷髅头,萤火虫等,这些细节让画面变得生动。
预估制作时间
我不确定King团队在每个地图上花费多少时间,但是可以从实例地图中大概推测,一般来说,每个分阶段的工作时间如下图:
在第一阶段会花费大量时间去想清楚游戏的概念,至于这一步到底要花多少时间完全取决于各自团队,所以这块时间我留了空白。
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