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魔兽世界9.0:要炒勇气点儿冷饭?简单剖析一下暴雪的小九九

时间:2021-02-13 22:48:03  来源:  作者:网络转载
魔兽世界军团伴侣

魔兽世界军团伴侣

大小:80.1M更新:2020-09-01

分类:系统工具

新年快乐,我是扶鳐。当前的魔兽世界正运行着九字头版本的第十二版本周,特色玩法方面,本周加入了“情人节”玩法,还未入手爱情火箭坐骑的伙伴可以车轮战走起。

再有,军团那边刷新了“灵魂麋鹿”的考古任务。这个对考古点数没有要求,即便军团考古的等级是“1”也可以,此坐骑被二次优化过,可以飞行。

还有一个令人振奋的消息,那就是暴雪在近期又被破防了。在下一个版本周,玩家较为关注的团本装备掉率可能会被优化,当前释放出的内容是“掉率提升33%”,“兑换武器的球掉率提升”。

以上两点不限副本难度,具体落实以实际为准。

很不错。但要知道,当前的团本奖励装等,对当下第一梯度的玩家来说真的是个颇为尴尬的存在。比如你的装等是220,那么你是不会去打H难度的团本的,因为没提升。

反过来,如果想提升,那么玩家就只能去打史诗难度的团本,你可能打不过,也可能没时间没队友。

所以,大多数玩家能拿到顶级装备的途径,最终还是得回归到“大秘境”上。然而,当前的大秘境奖励机制并不是很完善,至少不能算得上是“称心如意”。

基于达成奖两件达不成奖一件的苛刻机制,在九字头版本催生了许多“黑散党”。没办法,大家都被三十五心能给安排怕了。

考虑到玩家的游戏体验(估计是被美喷喷怕了),设计师们终于决定,在后续的版本中将重新引入消声许久的“勇气点儿玩法”。也就是说,在未来的版本中,PVE装备的获取不再局限于怪物掉落或宝箱奖励这两种单调机制。

那么,对于用勇气点儿升级装备一事,体验行起来的时候是否具有一定的门槛呢?答案是“有”。

具体要求不一一赘述,你可以这样理解,一旦这一玩法上线,玩家是不能立即体验到这一玩法的福利的,一来你没有勇气点儿,二来有些条件你可能还未达成。

以初始装等为200整为例;

如果玩家完成所有5C限时,那提升的天花板就变为了207。完成所有10层限时,提升上限就会变为213,而终极门槛则是完成所有15C限时,一旦条件达成,勇气点可提升的装等上限则将变为220。

这个装等很高吗?你都十五C限时达成了,那装等肯定要高于220了。别说下个版本,就是放在现在,很多纯PVE玩家的装等也不止这个数了!

所以,暴雪这样的设定,其实质意义定然不会这么表面。接下来就简单揣摩一下暴雪的小九九,无关立场,仅是从玩家的角度做几个简单分析;

1、勇气点儿玩法的回归,真的会方便大众吗

勇气点怎么来的?是通过“完成大秘境或盟约任务获取的”,有存储上限。那么,是不是可以浅显地理解为,凭空多出的勇气点儿奖励,可以加快玩家的装备毕业速率呢?

绝不是!上面说到这一玩法是有前提条件的。按照现有的玩法逻辑,并不是所有的地下城都值得玩家前往探索。说白了,一旦玩家的职业专精固定,哪里的钥石值得去,哪里的钥石不值得去,这些都是明明白白的存在。

说白了,没有想要的装备,那我打它干嘛?

而现在,为了解锁提升上限,部分玩家只能硬着头皮破去肝限时。低层的还容易些,可高层呢?玩家能打得过吗?尤其是非T0职业专精,表现拉胯,也没人组,想限时通关15C真的是难如登天。

所以,对于这一玩法是否会方便大众,我的理解是“强的玩家/职业专精完全不需要,一般的玩家或拉胯的职业/专精你也尝不到这一玩法的甜头儿”。

2、一旦这一玩法回归,现有的装备可以直接搭乘便车吗

答案是否定的。蓝贴给出的答复是,在版本9.0.5之前获取的装备是无法享受这一升级待遇的。

具体下来就是“尽管我们有技术上的原因,但我们同样希望避免出现你要花费几个月的时间去收集物品、把背包、银行都塞满,为升级做准备的情况。而在后续的版本中,允许被升级的物品会被清晰地标示出来。”

玩了N年的魔兽世界,除了个别收集控,都有谁把银行背包都塞满了?而且从上面这条消息中我们还可以断定,新版本9.1显然是被暴雪给施以阉割了,美名其曰版本9.0.5。

为什么被阉割?因为支撑内容不够或不完善!支撑内容不够咋办?那就拖时间!怎么拖?打着怕包包被塞满的旗号直接来个“功能性作废”就很不错。

想用勇气点儿升级心仪装备是吧?可以!先去把心仪装备再刷到手一次,之后再去把限时成就拿到手一波……算算所需时间,是不是眉头情不自禁地皱起来了?

3、假设万事俱备东风刮起,那搞定一件装备等得用多久

依照过往的玩法推测,个人觉得至少得2~3个版本周才会搞定一件。所以想要全身装备属性都尽善尽美,估计没八个月也得半年(等你接近完美的时候,也该开启下个版本了,全新的装等梯度又得逼着你去卖苦力)。

说一千道一万,这波炒冷饭的背后,关系的小九九无非是想延长版本的体验周期。毕竟眼下暴雪手里的堆积业务,实在是太多太多了。我之所以下如此结论,无非是因为勇气点儿玩法门槛有点儿高,亦有点儿费时。

最后想说的是,暴雪也该把职业平衡一事放上日程了。眼下都搞到“非T0职业不配打高层大秘境的地步了”,如果一直是这样,那勇气玩法上线后的门槛,估计真没几个人能迈得过去,不是吗?

好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,我们不见不散,Bye~

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