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《FF:起源》制作人采访:可呼叫其他玩家增援

时间:2021-10-02 00:01:23  来源:  作者:网络转载
恋与制作人

恋与制作人

大小:1.90G更新:2020-06-27

分类:经营养成

《FF:起源》制作人采访:可呼叫其他玩家增援

我们在TGS期间,与多家媒体一同,对《最终幻想起源》的制作团队进行了群访,受访对象为制作人藤原仁和安田文彦,以及游戏总监井上大辅,以下为采访详情:

Q:为什么游戏第四名角色被设计成女性?是不是因为之前有玩家反馈,主角团缺乏女性角色呢?

A:并非如此,第四名角色的身份是女性,为原定安排,而且她与剧情也有着紧密关联。

Q:枪术士与龙骑士是最终幻想系列的经典职业,但是《最终幻想1》中其实并没有龙骑士。请问本作中还会有哪些《最终幻想1》没有的职业呢?以及游戏总共有多少职业?

A:本作确实还会出现很多《最终幻想1》原作外的职业,目前暂时不方便公开数量具体有多少,但可以确定的是,职业的种类将会比《最终幻想3》和《最终幻想5》更加丰富。

Q:本作将支持多人联机游玩,请问本作的联机系统是怎样的?最多支持多少玩家联机呢?

A:本作的联机系统既支持与好友之间的联机,也可以在游戏中的部分节点呼叫其他玩家增援。其实与《仁王》有些类似,但本作不同之处在于,本作更加注重玩家之间的协作,只要不是团灭,那么就可以继续接力挑战。

Q:同伴的行动是随机的,还是可以预先设置的?

A:游戏中是可以设置同伴行动倾向的,例如更偏向近战或是远程攻击。玩家即便在行动中,也可以随时为队友下指令,例如攻击某位敌人。

Q:《最终幻想1》中的城镇和迷宫会在本作中出现吗?从试玩中看,游戏的道路都比较狭窄,是否有更宽阔的场地,以及开放世界要素呢?

A:毕竟大家的冒险是处于《最终幻想1》的世界观下,所以很多熟悉的城镇和地名的确会出现在本作中。游戏设计方面,还是以关卡和闯地下城为主,所以道路会较为狭窄,也不存在开放世界的元素。

Q:游戏中的Break槽系统是如何设计的?是否希望玩家更加主动积极迎战?

A:首先游戏战斗风格的设计理念,就是击败敌人,并夺取能力。但除了Break之外,也有很多方式能实现这点,可以都尝试一下,如果你觉得Break系统很爽快,就请多多使用吧!若是不习惯Break打法,也可以利用职业特性打败敌人,选择最符合自己的风格就好。

Q:有没有隐藏的高级职业?

A:提到最终幻想就会想起的职业,应该都会有的。当然,本作也会出现一些系列此前从未出现过的职业,敬请期待。

Q:游戏的单周目通关时长大概是多少?是否有多周目或是重复游玩的要素呢?

A:本作的单周目时长有可能会达到30个小时,二周目之后确实会解锁新的难度和其他元素,通关后玩家也依然可以挑战更多内容。

Q:游戏目前的开发进度到多少了?

A:大概在60%~ 70%左右。

Q:游戏的UI在上次试玩后是否有调整,有没有针对队友的培养和成长系统呢?

A:UI部分有调整,可以让信息显更清楚。玩家可以为同伴升级,也能更换他们的装备。

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