R星的技术监制PhilHooker接受了GamesRadar的采访,谈到了有关《荒野大镖客:救赎2》的一些新内容,包含了动物、生态以及人与自然的关系等等问题。 Q:打造一个包含200种动物的生态系统难点在哪? A:我们尝试用最自然的方式来充实这个世界,所有的物种都是手动放置的,就是为了确保每个区域都有独特且不同的动物栖息,反映它们的社会等级以及一天内不同的活动水平。部分动物还会成群地在各地之间进行迁徙,而有的动物还会有固定数量,你会随着时间推移杀光它们。 Q:你认为大家需要警惕游戏里的哪种动物? A:很难选出唯一一个,它们都很具挑战性,美洲狮非常恐怖,因为它们行动迅捷,袭击时出人意料;熊会让你知道它来了,但一旦距离够近,也会非常难以击杀;鳄鱼非常致命,因为玩家们很难察觉到,而且它们数量众多。
这些动物拥有自己的领地,而且会在各种河湾、苇丛中潜伏,而你只能通过声音和手柄的震动来察觉到它们的攻击。 每种顶级掠食者都拥有完全独立的行为,而这些都是基于现实的动物行为,包括了它们日常的活动规律、潜行、攻击和猎杀。玩家们必须时刻小心观察,才能在野外遭遇中生存下来。 Q:马匹永久性的死亡太残酷了,因为玩家们会和他们建立感情。
这对真实性来说很重要吗? A:在你游戏的过程中,你需要关心和喂养你的马匹,在它们害怕时让它们冷静,在它们疲乏时进行鼓励,为它们命名,悉心照料,因此你会自然而然地发展出与它们的羁绊,它们会成为你最亲密、最信任的伙伴,你们几乎无时无刻不在一起。而正是为了加强这一羁绊,我们让它们能够受伤,这一你就会在玩的同时尊重和照顾它们。 Q:从2010年到现在,游戏中的动物行为制作有了怎样的改变? A:就像我们制作人类一样,最大的不同就是那些细微的反应和行为。从动作角度来说,如今在动物的移动和反应方面有了更高的真实度,尤其是在四足动物上,我们现在能够制作一些看起来和感觉起来更真实的动物。
这也意味着我们能够还原更多动物的日常生活,带来更自然的行为,例如猎杀、进食、饮水、迁徙、社交和睡觉。 Q:每种动物和鸟类都会对人类做出独特的反应吗? A:是的,他们都拥有自己独特的行为,虽然它们在某些方面肯定会有一些类似之处,但在设计上已经尽可能地让它们贴近了现实中野外的情况。 Q:你们是如何防止玩家们化身动物灭绝者的呢? A:玩家们当然可以按照自己想要的方式游戏,但这一点上更多的是让玩家们更能沉浸到游戏世界中,得到更多的鼓励,因此他们会更不会选择去漫无目的地杀戮动物,而是花时间来寻求完美的猎杀。无损的动物皮毛是终极的奖励品,可以用来进行多种升级,而如果你想获得无损皮毛,就需要学习如何追踪动物,运用各种小技巧,注意风向,或者利用某种储藏物来掩盖自己的气味,从而接近猎物,确保自己能够在准确命中动物身上的特定部位,使用正确的武器和弹药类型。
而如果你想要展开动物大屠杀,那么游戏世界也会作出相应反应,几枪之后周边的动物就会四散而逃,而如果经过了长时间射击或者疯狂杀戮之后,大部分动物都会逃离这个区域,而需要等待一段时间才会恢复正常。 Q:你最喜欢的动物是什么? A:可能是大毒蜥,因为它很少见,因此每次看到它你都会很兴奋,猎杀和剥皮真的很有成就感。我也非常喜欢鸟类,它们看起来和表现起来都很自然,如果你有幸碰到一只猫头鹰,那会带来非常独特的经历。 《荒野大镖客:救赎2》将在北京时间10月19日中午12点开启预载,游戏将在10月26日正式发售,登陆PS4和XboxOne平台。
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