本文章仅代表作者个人观点,与本站无关。以下内容会给各种粉造成不适所以!请在家长陪同下观看!本人不接受各种嘲讽,反弹各种伤害。 唉哟,我一定是疯了,莲花这么良心怎么会是垃圾玩法,好了我替你们吐槽了。莲花的简介三测时我看了下,就是说某某某流传下来的宝藏,不过说明上挺神话的。莲花宝藏就是一种每日随机式活动~说到活动对于我来说我想吐了!过年过节游戏里出个活动那叫应景,天天搞那就蛇精病了。而且还限时还要抢,我搞不懂这是探宝还是天上掉馅饼活动,没错莲花出的公告就像上苍在告诉我们:嘿,我往凡间扔了些馅饼先到先得。 既然是宝藏那么为什么不采取藏宝图的模式呢?莲花是四人玩法,这样只要每人手持一片碎片来开启宝藏就是。至于玩法三测那种满地图跑来跑去找开关的玩法也只有幼儿园小朋友会喜欢,来点解谜古墓丽影之类的行不行?太单调了! 又一日常式玩法,即使这玩法让我开出一张黄图还卖了600元我还是依旧要说这是垃圾玩法。我要的乐趣,乐趣!早期缉拿犯人过弱一个人就轻松刷,这个工作室好开心后期需要组队,但依然抵挡不住工作室排排站的跑缉拿。 游戏方式是通过组队找领取任务后在一个地图里抓捕5批犯人,一天循环接5次。
这种枯燥无味麻木的方式我找不到哪怕一点乐趣。哦如果开箱子抽奖算乐趣的话是有那么一点。还是这么说犯人太弱智了连逃跑都不会大街大巷的等你来抓喜感不?大藐视所有副本玩法,给我个下测不玩唐门的理由吧拜托。 来说说我自己玩唐门副本的感受吧~那就是折磨!每次我进副本出事BIEBIEBIE就闪避一下BOSS的技能而已,那无聊的程度每次都能让我想起那床,又大又软躺下去的话一定很舒服。放弃战法牧玩法不是放弃战法牧玩法里的玩法啊。天刀的副本出了夜探的单人副本外基本就是秒小怪,躲技能能,杀BOSS,3点一线。 个人挺欣赏单人副本夜探郡王府除了设定略显死板外,这种单人副本应该有很大的发展空间,除了刺杀我想应该能开发出各种过关式玩法。这里不得不提一下,明明夜探郡王府里把王爷一家子都杀了,但鏖战郡王府他们又华丽丽的出现了,给点解释行不行,难道真以为玩家只要拿装备就能欢欢乐乐的玩了?真以为这是页游啊? 3测的副本就是念台词杀小怪躲技能杀boss,作为一个把副本开发的极致的WOW应该有很多借鉴的地方啊。那个宏大奥杜尔,北伐军竞技场,各种各样的机关玩法剧情玩法那么多可以借鉴的。 后期策划也该意识到副本有多无聊了,所以开发了扫荡模式,说是说为了方便玩家,但事实如果玩家觉得有趣的话还有方便玩家一说吗?就是因为副本太闷太无聊了策划才被逼投降吧?扫荡模式的出现就是策划承认副本玩法垃圾的一种证明! 说完玩法说打本方式,这是我3测时匆忙截图的你们数数有多少只自爆小怪,在各种卡位方式下副本的弱智进一步呈现。
至于各个副本的卡法我就不说了以前在官方论坛也提过。 作为天刀唯一稳定的金币获取手段,天下镖就像在每个星期上线领低保。而日常跑镖我想除了工作室也就喜欢了,因为地图的限制(地图和地图直接没有任何相连的路径)所以跑镖都被限制在一张地图了路线非常单一加上自动寻路的存在和毫无威胁感的NPC劫镖(标准跑一次劫一次),让玩家通常都只想挂机,这时候没人愿意开车就说明这玩法有多蛋疼。 与押镖捆绑在一起的劫镖和相当简陋,后期劫镖道具跌成白菜价都没什么人愿意去劫就说明了劫镖玩法的情况同样不乐观。个人认为押镖还可以采取多地图移动适当增长时间减少玩家重复运送的无聊玩法,跑镖的障碍之类也要相应加强。而劫镖的也不要盲头苍蝇一样的最好能给个店小二卖消息给玩家既能回收游戏币也能让玩法丰富一点。 作为一个原材料收集玩法其实没什么可以抱怨的,但还是得说说30码范围外取猎物如喝水那么简单的bug。猎物也不够灵活,猛兽犹如受惊的小鹿一样乱窜,动物如同摆放在野外的材料,打猎本来是很好玩的玩法但bug和猎物却毁了这一点。 而陷阱,谁家的陷阱是放了后就赶着小动物到处跑的,建议动物最好分两类,普通的和猛兽。猛兽类为主动攻击类型例如把玩家拖下马。
陷阱分两类一种为设置陷阱后在一段时间过后几率获取随机小动物。一种是遭遇类例如碰到可以捕捉的小动物可以撒网捕捉之类的可以设置小动物几率挣脱躲避。 作为我最期待的玩法在三测看到的面目我真想把它放在垃圾玩法第一位!无论是经脉还是矾石都是打通经脉提升属性这点无可厚非,门派的心法的路子也是对的但个性化设置还是显得少了些。但江湖心法在三测时我只想说这是什么玩意!又是加属性!象征性的被动技能少数几个鸡肋主动技能~还有那个槽位百分比加成简直是让玩家做一道数学题!我在这里想问问玩过三测你们谁搞懂了江湖心法槽位的加成方式? 开测前我期待这江湖心法能给职业带来多变性,但我错了!错得离谱!三测的江湖心法实际上还是为了增加属性而设置的。 个人觉得心法槽位应该取消那蛋疼的百分比加成!4个槽位最好改成固定玩家放置各个级别的心法,就是说改成按心法颜色一样来区分槽位来放置绿色蓝色紫色心法,简单明了之余还不会在后期因为心法泛滥导致低级心法统统沦为垃圾。 心法属性什么全删了,改保留被动技能和主动技能,按心法等级来区分心法获得技能的多寡!例加入绿色心法是一个被动一个主动的话,蓝色就两个被动两个主动或1个被动两个主动之类的,逐次递升。出海!并列了,然后我们看看什么是金兰谱先: 幸亏策划们还是机智的收回了这个愚蠢玩法,但出了个半斤八两的出海,当我们期待的出海的版本我想大家的内心是这样的: 在次一些的想法应该是这样的: 然后出来后策划告诉我们是这样的: 对与这两玩法我没什么好说的,并列第4。 相信玩过三测的玩家都会有这么一个想法:下测我等级一到就24小时挂着去摆摊! 因为三测没有限制身份的学习数量没有身份的也能玩某些身份的玩法千人千面变成千人一面,而与身份挂钩的制造系统因为身份没限制的关系玩家看着挺美,所有东西都能自己打造。 实际上制造业需要的历练是海量的,所以玩家只能挑选其中一两种发展这本身没错设想也挺好,但问题是制造系统的潜质玩法,制造的东西越多通过潜质打造出词缀而提升的额外属性也就越高。而提升词缀属性需要的是海量的熟练度,自行打造是行不通的只能依靠代工就是摆摊帮其他玩家做,这初衷是好的让玩家互补的想法非常好。
但问题就出在潜质词缀身上早期摆摊的人会把大量后面的玩家甩在后面,因为他依靠前期的摆摊的优势永远的在潜质属性上站在其他玩家上面,这也导致后期代工业被少部分的人垄断了。而普通玩家想要额外属性就必须向这些人代工而荒废自己的制造系统到了后面他连一件普通的高级装备都做不出来,因为后面的高级装备需要高熟练度支持。 所以制造和代工成了一小撮人的谋财手段,一个这么重要的系统最终沦为一小撮人的生财工具。我想策划下测应该会搞定这个问题。 这个近几天讨论的很多正反方都有, 反方有@太白剑清,正方有3测的红叶水龙吟盟主(我家帮主,三测我也在他的会里) 我个人是站在太白这一边的,因为我认为靠着属性来强迫玩家入帮并不是什么好主意。 三测四盟的切入相当糟糕,玩家点一下就入盟了也是强制性的。至于玩法咱就不吐槽本来相亲相亲的同门师兄妹突然杀个你死我活还不知道什么理由什么原因什么矛盾了。至于掠夺战什么的,还有四盟之间平常依旧相亲相爱的撸着副本就更别提~反正感觉就是在过家家。 不过从目前看来下测四盟的改动会很大,期待一下吧。最后说一句相比游戏的那句:四盟所在的地方就是江湖。
我更喜欢宣传视频纪年时雨里的江湖感觉,可惜游戏里的四盟让这种感觉迫害殆尽了。套用纪年时雨最后的一段话:有人问我什么是天涯,我说我去过的地方走过的每一步就是天涯了,把天涯说成江湖一样适用。
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