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亦春秋游戏内容全方面简评分享

时间:2020-06-02 15:45:03  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

亦春秋游戏内容全方面简评分享

发布时间:2020-06-02 15:17 来源:小黑盒  作者:翼骑的正义

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亦春秋即将在明天6月3日正式发售,可能很多小伙伴对这款游戏很不是很了解,下面一起来看看“翼骑的正义”分享的亦春秋游戏内容全方面简评吧。

亦春秋游戏内容全方面简评分享

【一】游戏背景与设定

《亦春秋》以春秋时期吴越争霸为原型的架空背景,设定上还参考了春秋时代的文化特征与上古神话故事,塑造了一个光怪陆离的幻想世界。

游戏主体剧情为淮国与闽国争霸,闽国战败之将灵姑浮满门被屠,家族遗子灵姑从与灵姑锋被菼执(勾践)收养,灵姑从在乱世中磨炼成长,为报国仇家恨,与性格各异的伙伴共步历险旅途的故事。

官方实机演示第一段便是阐述灵姑从的身世

【二】剧情性

由于剧透会严重影响玩家体验。翼骑只能表明剧情性上《亦春秋》与很多优质的国产武侠仙侠题材一样紧凑有序,国产游戏从不缺乏好的故事剧本。

如果玩家对于序章介绍时过于忽略,会导致体会国仇家恨的痛楚不明显,不过在之后的主线里玩家大可享受兄弟情深和儿女柔情。支线中有可以发掘许多有关春秋时代吴越的文化典故和彩蛋。

【三】画面

作为一个ARPG游戏必不可少的是优质的画面。《亦春秋》的最高配置下,主体画面算是中等偏上,过场动画比较优质,但是有些小细节没有完善。比如石头在受到攻击造成局部破损,玩家往内看有明显的成片图块,显得石头中空呈现泡沫感。

画面取景:朱余城

画面取景:坡谷山

画面取景:魍魉海域

【四】音效音乐与人物配音

音乐音效中规中矩,游戏内的音效音乐衔接顺畅,不会出现切换场景后bgm和音效出现不同风格的突变,音乐音效质量没有过于亮眼的特点但在游戏内比较契合角色和当前故事。

人物配音非常棒,每一句的配音都契合当前角色特点。举个例子,游戏内作为玩家导师的天乙贵人形象为熊猫,操着一口颇有喜感的四川话让玩家更能有亲切感。

【五】战斗

战斗判定和近战系统做得不错,远程系统不太满意有待优化。

战斗判定:通过自动触发的灵视即蓝圈,达到弹反和易武反击,出现黄圈呼叫同伴支援反击对手,遭遇红圈时需要闪避规避致死伤害,值得一提的是通过恰当的闪避可以规避所有的敌方攻击。

近战:近战方面非常丝滑,有极强的打击感,动作流畅感较佳。游戏中的双刀、长枪和重尺都有独特的打击动作系统。

远程:不能很流畅切换想要攻击目标,同级别武器伤害明显低于其他武器,弓箭自动锁头且不用预瞄和拉弓蓄力。

【六】养成

翼骑会通过游戏内小游戏、收集元素、符咒药品、武器系统、同伴养成和灵识系统分段分析。

游戏内的小游戏为钓鱼、开矿和采草药,需要玩家集中注意力才能成功,越到后面章节越难,不算是非常亮眼的内置小游戏。

收集宝箱与元炁元素不算很多,大多在玩家的必经之路上。游戏不会出现为了得到某一个收集品卡关太久的问题,这对有重度收集癖好的玩家很友善。

符咒系统依赖五行相克的原理,应对不同的敌人使用不同的符咒进行克制,药品系统会在战斗中为玩家提供更优质的续航和强化。

翼骑经历过多次战斗后深有体会,战斗前一定要购买或打造好足量的符咒和药品,只有舍得用才能在和Boss对决中轻松一些。有了强力道具和就是做到无双,否则容易在boss战卡关数十次。

武器系统一改rpg类型游戏需要换武器,导致庞大的武器库,让玩家难以选择。主角的武器变强只需要通过铁匠的重铸提升品质和注入元炁带来特殊增益。

同伴养成主要通过烹饪独特食物和共同作战提高同伴好感,强化武器装备让战斗更轻松。

灵识系统有待增新,目前的灵识系统很容易做到技能点饱和,需要增加更多更丰富的技能树。

【七】解谜

游戏中关于解密并没有任何教程,但是玩家经过上手两三次之后就能明白是要将当前的图版通过操作达成特定的图案,或者将物件排列至特定形状达成要求图纹。

注:下方五格光亮代表此图版需要翻转特定图块五次,形成版画。

【八】瑕疵

任何一款游戏都不是完美的,以下为翼骑偶然撞见的瑕疵。

在激流运动时,人物移动不够流畅,有一定的卡顿。

队友未出现在主角旁时容易乱窜和人物鬼畜情况,不过不会影响游戏进程。

作为仙侠题材的游戏跳跃是必备的元素,但是移动与打斗中只有跳跃颇有瑕疵,战斗中不能主动跳跃躲避平面AOE,非战斗状态下跳跃不太流畅,因为游戏中后期的地图解密和跨越平台中频繁使用到跳跃,因此游戏的跳跃问题急需优化。

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