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拖拉机打法 详解怎么玩

时间:2018-06-20 16:00:29  来源:  作者:网络

拖拉机游戏玩法介绍

拖拉机游戏是两副牌的80分升级。

--详细规则、胜负判定方法

分牌:

升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,两副牌共200分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。

底牌:

发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。

庄家:

每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 对家: 升级游戏共由4位游戏者参与,边锋升级分为两种对家方式:固定对家和庄家挑选对家。

固定对家:左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。 游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。 庄家方:

庄家与其对家组成庄家方。

抓分方:

与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。

级牌:

升级游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌。

主花色:

在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。 主牌:

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。

付牌:

除主牌以外,其它牌都是付牌。

对牌:

两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。

拖拉机:

同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。

扣底:

一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:

1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相邻三同张即称为Titanic), 则乘的倍数等于 2·3^len (其中^表示乘方运算,len为Titanic的长度,下同),且不再计算其他牌型;

2. 若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6,且不再计算其他牌型;

3. 若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2·2^len,且不再计算其他牌型;

4. 若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4

5. 什么都没有 则乘的倍数等于 2

胜负判定:

根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果

如果得分为0,庄家方连升3级;

如果得分不满40,庄家方连升2级;

如果得分大于等于40小于80,庄家方升1级;

如果得分大于等于80小于120,庄家下庄,互相不得分。

如果得分大于等于120,小于160,两副牌时抓分方连升1级;

以后依次类推,两副牌时每增加40分,则多升一级。

--上手基本简单玩法

牌的分配:

在玩二付牌的升级游戏时,共有108张牌,发牌后每方得25张,剩余8张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取8张作为底牌。

牌的大小

牌的大小按下列顺序排列:

大王(红色Joker)

小王(黑色Joker)

主花色级牌

其它花色级牌

主花色牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小

付牌(级牌除外),A最大,K次之,... 2最小

若首家出包含对的付牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。 出牌规则

第一轮牌由庄家方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;

首家可以单独出拖拉机、对和单牌;

首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;

如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;

如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;

如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

副大小相临花色相同的对。当打5时,下列情况为拖拉机: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……

当打5时下列情况不为拖拉机: 5566 当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555

庄家扣底牌时少扣或不扣分,除非有把握不让对方抠底。

获得出牌权后,应先出副牌的A、拖拉机等不易丧失出牌权的大牌。

出对家以出完的副牌,让同伴毙牌得分。

庄家扣底牌时可扣光一门较短的副牌,以便在出其余家出此门牌时毙牌。

打“无将”时不要先将手中的大牌出光。

打“无将”时要充分利用长套花色。

打10或打K时一般要抢亮,这样可以用主10或主K大过其余人的副主10或副主K,达到得分或跑分的目的。 打10或打K时,如可能尽量反无主。

如在打牌过程中推测出庄家在底牌扣了分,则尽量抠底。

打好牌的基本技术:

1、算牌精准。

(这是基本功,许多技术都是建立在算牌的基础上的。)

算牌主要注意敏感牌力:如大主分布、庄家长套副牌还有几张未出(还有无对)、副牌A分布、分跑了多少还有多少分,各色跑分情况等等。

(主要是算已出的,同时推断剩下的关键牌分布情况,推断更重要、更需要水平!)

2、牌路得当。

(牌路好坏是标志一个牌手是否是真正高手的关键!)

先出什么、后出什么;是否需要去挖庄家的底;牌从中间出;。。。。。。

技巧实在多,不一而足,主要几点是:

(1)有很强的大局观。 算牌不仅仅是算出过哪些牌,更重要的要推理,要在牌出了1/4(6张左右)后,要对整个牌情作大致估计,设计最佳牌的路线,按既定方针实施。不要怕推理出错,就怕不去动脑筋!

(2)配合默契。 有信号牌一定给信号牌,不的加分!要建立良好的“牌路”,不要主动把牌打给敌方上手,尽量控制住出牌权。这点非常重要。尽力发挥已方的牌力,克住敌方的火力,为上上策。

实在没牌出时,调主! 不要乱捅庄家的牌,尤其不要捅自己的短套(1张的例外)。

(3)敌人支持的一定要反对!!! 敌人想调主我们就拼命打副、敌人想打副用主保底我们就拼命调主; 敌人报的牌(尤其是庄家报的庄)一定要改!

牌打的敌人很难受,打的他们想强退,那就成功了。呵呵

3、注意分析总结、提高战斗能力。

自己有一把好牌,为什么有时出不来?为什么有时会后悔的要死?

不要只后悔,要动脑筋,克服一切不应该的地方,不犯类似的错误,注意出牌路线。

完成最佳定约!

出牌技巧』:

总则:由大到小。不能大,想办法让对家上手。

先出绝对大的牌,如:一张副牌A,一对副牌A等等。其次是大牌,如:4条,三三拖,三条K,AAKK,长拖等等。再次是一些可能大的牌,如:对K,三条9等等。

让对家上手的方法:

1〕下家无A(已出掉〕,对家可能有A,出该花色的小牌。

2〕对家绝张,出该花色的牌,让对家枪毙。

3〕东西家无主牌,出小主牌让对家大。

4〕下家无大王,对家可能有,出小主牌。

5〕东西家无对,出小对。

6〕对家叫牌有三张或四条时,出三张或二拖让对家上手。

.......

『应牌技巧』:

总则: 对家大出分牌,东西家大贴小牌。

例外:

1〕当手中的分牌为大牌时可以考虑留着。

2〕当手中某花色的牌仅余一两张分牌或大牌时,可考虑贴掉,成绝张。

3〕当对家有可能摔牌时,贴掉该花色的大牌。

........

『出牌值搏率』

常见出牌嬴牌概率(含对家嬴):

东西北三家有四条A,玩家出三条K ------ 60%嬴

东西北三家有三条A,玩家出三条K ------ 80%嬴

东西北三家有三条A,玩家出一对K ------ 40%嬴

东西北三家有二条A,玩家出一对K ------ 67%嬴

东西北三家有二条K四条A,玩家出KKQQ ------ 75%嬴(不考虑其他四条)

高级配合技巧

拖拉机约定前提:

1、高花为:黑桃和红桃

2、低花为:方片和草花

3、用9、j、Q代表较高位置

4、用2、3、4代表较低位置

5、用6、7、8代表中间位置

******进手位置:表示绝门或隐藏AA******

运用技巧 一、庄家通过调一张主,给对家提示,表明庄家付排的进手位置(绝门或AA) 1、比如:黑桃为主,庄家绝红桃,可以用主上的单张9、j、Q调主,信息表示高花是本家的进手位置,根据约定高花是指黑桃和红桃。而黑为主,所以付排红为本家的进手位置。(此类情况,对家有k时,直接出。因为庄家要么是绝门要么有AA)

2、有比如:黑为主,庄家绝方片或草花,可以用单主2、3、4调主,表明进手位置是低花。对家上手后,如果低花有单A,打出手就可以判断庄家的绝门,假如对家没有付排A,进手后可以用中间位置的主牌回调,表明付排不好。

3、特殊情况:庄家主牌太短或太好。能够用信号的牌都成对了,可以用中间牌单张调主,以免误会。

二、当庄家调第一张主时,如果对家别上家拦截可以根据不同的情况给庄家信号,表示自己的进手位置。

1、用主牌9、j、Q表示自己高花有进手张。

2、用主牌2、3、4表示低花有进手张。

3、用主牌6、7、8表示付排不好,没有进手张。

4、特殊情况:当被上家拦截,跟大牌。比如打2,上家用大王或小王拦截,对家跟2或A,表示手中有另一张王。这样,当庄家进手后,可以继续调主,进而让对家上手。 三、庄家埋完底后,出付排单A,对家用大中小牌回信息。

1、回9、j、Q表示自己有另一张A,庄家看到后,会直接出单K,这时你再跑分。

2、回2、3、4表示自己有较强的对子,如:KK,QQ。

3、当自己什么都没有的时候,回6、7、8表示。当然此时也可以直接跑分,出5、10、k。

四、如何表示自己有隐藏的付排AA

1、庄家思路

当敌手亮主牌,庄家的主不好,因此底下不能埋分。比如红桃为副,依次为:AA、Q、10、8、7、2。那么埋完底后,红桃应该是:AA、10.然后通过调主用9、j、Q告诉对家自己的红桃为进手位置。因为隐藏AA也是进手位置。对家上手确定后,直接打出K,庄家可以那10分。

2、对家思路

比如:黑桃为主,当上手后确定庄家绝方片,而自己决定藏起红桃AA不出,可以打一张方片9、j、Q表明自己高花有进手张,而不必忙着打分给庄家杀。因为当庄家知道你有红AA,定会在后面给你上手的机会。如果你直接出方分牌表明你没有隐藏AA。

五、在打出庄家的绝门,留意庄家杀进的主牌。可以告诉你庄家其他花色的进手张。 比如:黑桃是主,庄家绝方片,且红桃有AA不出。 那么:庄家调主用单3,表明低花绝门,当你进手后,探知庄家有草花,便知道庄家绝方片。这时你打一张方片分牌,庄家用主9、j、Q杀进(注意:庄家没有用分牌杀进)。便告诉你,庄家高花有隐藏AA。根据约定,排除主牌黑桃,就指红桃有AA。

六、清主的信息 当自己的付排敌手没有了,为了不让敌手杀。便用信号告诉对家开始清主。早期或中期用单张大主牌调主。如打2,便用2调主。后期用对子清主。 ***当然,在任何情况下,都应该率先打出你的强牌,以跑分为原则,再辅这些花色信号*** 谁如有更好的信号打法,请各位高手指点一二。我会在以后的日子里继续完善里面的规

一.亮牌:

1。开局只要有2就亮,因为这是抢庄,无须考虑自己的牌如何,抢亮就是了。

2。非开局的亮牌,我建议,如果庄家是你对家的话,最好不要急于亮牌(牌好除外),

把亮牌机会给你对家多一些,如果敌家亮牌,能反就反(当然主好除外)。

二。埋底

一般分两种情况:

1。能全控的牌:也就是一手好主,那么尽量把分放底,因为留分在手,副牌不好的话,会

被敌方拿走,此时尽量扣绝门,在扣不绝的情况下,选扣分!

2:不能全控的牌:也就是没有一手好主,这是你尽量避免底扣分,宁愿放在手上被敌方拿

走也不能扣底,因为如果敌方主全控,几对扣死你,那不是翻倍的问题了,切记,哪怕5分

也不能扣底。

3:要特别强调的是:如果底有很多的分,切记,一定要全力保底,不可失守,有时在博大

小光和非大小光的时候,还是求稳,放弃大小光(当然能算准出的牌除外),以免造成底

被抄的悲剧!

三。出牌

关于出牌有很多的技巧,每个人也有每个人的出牌思路,这里仅仅是我本人的建议。

1。信号牌:首先说明一下什么是信号牌,这是联众公认的信号牌,就是在对家出A的时

候,如果你有此A的话,就出8以上的牌(10.K除外)来告知对家你有A,这里也有特殊情

况,就是假信号,或者有A无信号表示,虽然这其中有很多的方法来表示假信号,但我不提

倡,比如慢牌,打55555555等方法告知对家,我建议同门勿用这样的信号!

2。出牌:一般先出A(当然一些高手都会藏牌,但藏牌很有讲究,要根据手里的牌去藏

牌,我建议初学者还是不要藏牌为好),求得对家接手,帮你带牌。

如果对家未出现信号牌:你可以选择两种方式出牌:第一。掉主让对家上手,切记,如果

对家有大王,一定用大王上手,因为谁先上手出牌很重要,也许庄家手里仅有的一张分牌

留手,让先上手的人带走或拿走了,所以我建议尽量尽自己所能上手。

第二。就是出副对,以求对家大对接手。很多时候你要根据牌面来决定,如果手里剩下的

只是A和一对,当然在走完A后,甩出对子,以免被拆!如果对家出现信号牌,切记,你先

要把手里须先出的牌出尽,再还给对家,以免撞牌,如果碰到A和1对的牌时,宁拆对也要

给对家上手,除非此对绝对的大。切记,接到信号牌一定要稳稳地把出牌权交于对家!

3。出牌过程中的一点建议:在出牌过程中一定要注意对家和敌家出的牌,以判断是否绝

牌,这里有太多的奥妙,一定要多观察,多判断,当然记牌是绝对的重要,记得出过

的牌,才能出准每一张牌,还有在出牌过程中,切记要舍得抛分,所谓抛分就是手里只剩

一张或两张的分牌,而对家也有此门的情况下,有机会就抛掉,不要舍不得,抛分的目的

是为了断门,为了更好的打下一步牌。

我还想强调的是在出到最后几张牌的时候,值得注意的问题。如果你是庄家,底有

分,千万要观察敌家出牌的动向,很有可能此时敌家正在酝酿如何双扣你,在剩最后3张关

头,切勿随意出牌,一定不能让敌家上手,因为很有可能就是一对副对双扣了你,总之这

里充满了悬念,千万要注意,一般很多的高手就是在你觉得过了的时候,不经意间,出乎

意料的双扣了底而上了台。

再来:

藏牌,在实践中有时可以化腐杯为神奇,有时却往往弄巧成拙。可谓有利也有弊。对于初学者,有的时候的确不如不藏,然而既然想玩升级,就得对其有所研究和应用。以下是本人一些肤浅的体会,请朋友们多多指正为谢。

一、藏牌的必要性

1.它是一门升级艺术:藏牌的客观存在是因为它确实有它切实可取的实用性,运用得当可提高升级技巧。向炉火纯青的境界迈进。

2.它提高和丰富了升级的乐趣:合理和巧妙掌握藏牌和如何识别藏牌,可大大增加升级的趣味性。

3.它是升级基本功的试金石:藏牌的确难以掌握,实战中的确难以把握它的度。而且,如果你掌握的好了。其他人,包括边家和对家认为是自然的,应该的,。掌握不好,对家一定觉得郁闷,甚至点黑你。所以可以认为它是衡量一个选手基本功的试金石。

二、藏牌的分类:藏牌的

1.按选手位置分为庄,帮庄,庄上家,庄下家 4种藏牌形式及方法

2.按时间,就是出牌的顺序分:出牌时,跟牌时,垫或绝门时,隐而不发或者不杀;

3.按牌的品种分:藏牌的是什么牌?A,王,对,拖,其他大牌

三、藏牌的方法与技巧

1.庄方:藏主藏副?主要考虑是否有必要为保底服务,为给自己进手或者对家进手服务。例如,主上有连续的大对有拖拉机,但没有分或分少。显然外面可能存在分对,此时藏主牌对拖拉机切不可取,而主上自己如果分多。何必急于求成?过渡张把小主更有可能在以后可以清主。再如副牌,如有AAK及长套,或者A.K.Q.J.10.10,或者AKK109,单双刀枪不入,如非必要完全可以暂藏。

2.帮庄方:原则上不可藏牌,务求服务于庄方。否则庄方必须点黑此人。此人乃故弄玄虚,自作聪明之流。帮庄方藏牌的充要条件是:1.是某门牌庄方已没分,例如帮方打了副牌方AAK,或者A,庄方垫了黑副牌的2张分或K,那么帮方的黑A可以藏。2.是在庄方出A时,帮家有A.K.Q.J.10.10.可以不给信号而垫10和5。3.努力竖庄方的大主,主对,副长套,庄方+22对,你即使有副22.王王,亦须在掉主时拆开单掉。庄AAK副先K,你上手后有KQQ应拆打K.Q.Q。4.是无条件地服从攻防转移,努力上手,即使没副牌可打。5.是NT的的牌。庄是先打完长套,再出的你必须藏A。庄开始就出首张小副的,你不可藏牌尽全力都庄跑分,此为相反的,切记。5.是NT的牌,庄自己亮主抢到庄的,并且如果开始就大量跑牌,你应该藏A;相反,就应该尽全力帮他跑牌。

3、庄上家

庄上家肩负主攻任务。一般不可在掉主的时候藏大;庄方绝门的A可藏,对子可以不藏,庄方有的牌一般不易藏牌,易将奋勇退穷寇,不可沽名学霸王,须穷追猛打为上策,当然也可以留了不打,作为猫玩老鼠的游戏;庄副小对,你有AA和小对,垫小对划算,庄有分对可以抓住,庄绝了也可以在以后叫他花主对代价。庄的意图你须领会,并反其道而个之。例如庄想掉主时,你就出副。根据自己主的强弱决定是掩护对家还是自己设计底,或牺牲大主,或者是副牌的大牌和分。庄出过A的副牌,再出,你可以出K,留A;

4.庄下家:

主上无进手机会的强副如拖,多对可先出不可藏,否则可先出其他门的A和大队收分。然后再打拖拉机。;四家都有的牌,并且外面没有对了,A在你,你可先掉主A藏而不打。

掉主你可根据谁亮牌和自己的主的结构决定出小,分。还是大主顶,王直接上手。

四。如何把握藏牌的度:

这夹生饭和烧焦之间的选择;我的水平还不够,所以宁肯少藏并且早动手收获;尤其是我们对自己的对家不认识不了解的情况下,先下手为强。宁为马操,鱼死网破争口气;莫作袁绍,优柔寡断失良机。1.小不忍则乱大谋:为了吃敌人手上唯一的分,有时候就必须忍,让先,迫其分送我吃,这在残局中常见:例如就2个人有主了,

2.该出手时就出手:例如叠分求成:或者给够分,如果吃了就胜利;或者就唯一能够大(包含毙)一次,就必须在出现2家分的时候一举消灭之。

※升级的三大要素"稳,准,恨" 2003-08-22 09:49:00

一.升级之“稳”,就是扣底的时候要么不放分下底,要么一定保证到不让敌家扣到底,要么就算让敌家扣到底也上不了台;另:没分的副牌一定要全留下底,就算有子(不管是一对或者是两对,就算是一对Q),不是绝对大的情况下不要贪有对,一定不要留在手上;是为“稳”也。

二、升级之“准”,就是要记牌、会看牌,分析出对家要摔牌的时候一定要扔大的,分析出敌家要摔牌的时候一定要留大的。还要分析对家和敌家手上还会有什么牌,出每一张牌的意图是想干什么,比如对家是庄,一上手就大主掉,那就是要求对家上手后就帮忙掉主,有大副也不要走,只管拼命帮对家掉主,因为对家多数会是长主但没大主,而且底有分,反之敌家这样掉的话一定要打住,然后再出副耗他主(最好是出副对出的副越多越好)。对家庄一上手就小掉,一般情况下证明对家想让你上手帮他跑副分,尽量上手后出副A,没副A就冲副对。还有好多好多讲不完了,总而言之,就是打牌一定看“准”。

三、升级之“狠”,就是该上台的牌一定要打上台,能拿120分的只拿到115分就是失败;能打敌家小光的牌让人拿到40分也是失败,要打的敌家没有翻身的机会,要知道一手好牌假若你自己没把握好打坏了的话,牌运就会转,所以一定要“狠”。

※升级技巧骗招 2003-08-19 17:45:19

真正的高手对决,牌的好坏因素就非常关键了,在与高手打牌时,通过一些技术手段,争取欺骗敌方,产生意外的机会和效果,是一种非常必要的战术!打牌中的骗招,所要起到的效果是三家一起骗了,但不影响自己一方的判断与牌路、主要起干扰敌方推断的作用。当然,一旦有骗招、也就是要反打牌正常之道而行之,就必然有一定的副作用,要不要使用骗招,主要是要判断副作用与正面效果谁占主导地位,当正面效果的概率、好处远远大于副作用时,即可考虑采用了。

主要有以下一些战术:

一、 下底(A和主下底等)

庄家作庄,通过下底这一特有的优势,可起到一定的骗招作用,中等牌下底采用一定的骗招,对顺利实现完成做庄可能更加重要!

1、 打无主时:

短套单张A原则上说应下底!原因很简单,你短套、别人就可能长套,你留A只能吃你对家10分,下底后可干扰其他方甩牌,树立自己其他的长套好副的机会相应增大了。(在打牌过程中,有时只有一色或二色A,我仍采用下底的办法,总体效果比较好!)

各色副牌一般、主多,无王、那几张小破主下底!好处在于对家如果王调主上手,你可跑副牌分,同时可干扰其他方对主的判断(当然也会干扰你对家的判断),是否采用不是绝对的,下底的主要原因是你的单张小破主,对你方来讲基本是没有用的,因为你牌差不能用于杀副牌,无用之牌不如下底,期望能多跑10分是10分了。

2、 有主做庄时:

当自己主牌实力尚可、副牌对较多不太好下底时,个别短套无主副牌的A仍可考虑下底,其好处有:如对家有该色A,你可直接跑其他副分;你对家见你没了,如再打K想让你杀时,还可跑副牌分;如果你对家没有,敌方判断该色A不易,长套想甩有困难。留一张单A唯一的好处就是跑对方10分,如对家有另一A,给你信号,连跑10分的

机会都没了,只是让大家知道牌情分布而已。

主牌正常、下绝二色副的可能性不大时,反其道行之,把自己6、7张以上的副牌争取下底一色,其效果是敌方上手,一般会考虑自己短的其他人长、庄家有该色可能性大,会打出相应的副A,你可杀之再次上手,同时,留短套副牌可干扰敌方迅速理清该花色甩牌。

在下底实在困难、其他副牌对较多,主又不愿意下的时候,A、K、10的花色甚至可以下A,只留K、10二张,其危害性只有在你上家有另一个K的时候才可能会发生,其概率是1/3,2/3可行。

一、升级(一)

1,将牌态度信号:庄家起首就调主发出的是将牌态度信号,将牌态度信号始终是优先于应牌信号的使用。也是说,首攻的第一张如果是将牌,那么他的牌点大小将是一个描述整手牌大致情况的信号,而不是反映庄家主牌情况的应牌信号。

(1)大牌调主。要求同伴立即帮助信号。庄家有一门是孤分,通常没有保底压力,要求同伴家及时进手将它消去。坐庄方案以消分打法为主。

[例1]S:小王,H2,K,Q,9,77,6,5,3

H:K

D:K,1010,9,77,5,4,3

C:A,K,J,9,3

底牌:红桃和草花部分,无分

庄家起首S9调主。通知同伴门门不断,最短门为一个孤分,希望同伴有机会消掉。不选择直接孤分撞A的方式,主牌中等偏弱强度。

*下面的牌例将牌花色均选择是黑桃。

(2)小牌调主。可帮可不帮信号。

庄家副牌为防守反击型牌套,3门花色均可控,不建议同伴及早上手。那么目的很明显,控制打法为主,保底可能是大家的侧重点。此时要求同伴注意帮庄建套方式的选择和保留对对方防守副牌控制。

小牌牌点越低,表示越不希望同伴立即副牌赢张帮庄的意图。

[例2]S:大王,小王对,S2,D2,A,KK,Q,10,8,6,3

H:A,K,QQ,10,9,4,3

D:A,Q,9,4 底牌草花及方块部分,

有分庄家起首S3调主。告诉同伴,庄家的持牌结构具有良好的防守实力,不需要同伴拉分。底牌很大机会下分,中后期控制打法,无大光意愿,力争小光的目标。通常是3套牌,庄家建长套的意愿不及优先消去大将牌和短套闲张。

(3)级牌调主。

a, 清主信号。告诉同伴3门副牌可以先不考虑,急需解决将牌的问题。

通常有2种情况,1种是庄家主长但大牌强度不够,底牌下分,需要清干对方的主,确立庄家长主牌的绝对优势来保底。

[例3]S:小王,S2,D2,C2,A,K,Q,JJ,10,9,7,6,5,4

H:A,K,J,9,7,4

D:Q,8,7,4

底牌草花及方块部分,有分庄家起首C2调主。告诉同伴优先树立庄家将牌。然后结合随后的牌势发展进一步统一出牌方式。

另一种就是庄家主短但在副牌上有特色,希望尽快的消去主牌,通过坚实的副牌套来掌握中后期的控制完成保底和坐庄任务。

[例4]S:大王,小王,H2,D2,QQ,7,3

H:AA,K,Q,JJ1010,9,8,7,5,44,3

D:AA

底牌草花及方块部分,有分庄家起首H2掉主,争取尽早消掉大小王以下的6张将牌,然后利用强大的副牌H套的分期分批的实现来完成坐庄任务。

b,问将牌强度信号。这种牌通常是同伴双亮显示强主的倒庄打法,有可能是联手将牌长度有相当实力,也有可能庄家主牌很短,需要通过建立同伴主牌的绝对优势依靠同伴来完成后期控制。庄家底牌下了分。通常这种信号需要结合庄家再次出牌过程中突然选择其他方式引导出牌而变化打牌节奏,同伴须及时转换思维。修改最初认为的清主

信号。

[例五]同伴早期双亮S22。

S:小王,D2,K,J,8,6

H:AA,Q,J,9,88,5,4,3

D:Q,JJ,88,6,3

C:AA

底牌草花和方块部分,有分。庄家起首D2掉主,问同伴主牌是否存在大王结合对主2的强大实力,然后再根据牌面考虑是是选择控制打法还是消分结合控制的打法,如果是控制打法,是交给同伴后期控制还是自己通过特色副牌套来完成。

*在没有合适的级牌选择的时候,A同样表示这个意思。

(4)大王掉主。强烈的大光问牌信号,问同伴将牌的强度,同时也提醒同伴这副牌将以大光为主要目标。

[例六]S:大王,小王,S2,H22,A,K,QQ,1010,88,5,4

H:A,K,QQ,10,99,66,4

底牌埋绝方块和草花,有分。庄家起首大王调主,问同伴是否持有另外一个大王,或者是观察3家跟牌了解将牌的分布,然后决定是否选择独立出完主牌对树立将牌同时在红桃上造成挤牌的局面来完成大光。

(5)主分掉主。烂牌信号。分多牌差,3门不断,门门有分,消分打法。

[例七]S:D2,C2,K,JJ,10,9,5,4

H:K,5

D:K,QQ,10,88,5,4,3

C:A,Q,10,8,5

底牌无分 , 庄家主牌10掉主,希望同伴有先大王快速出完能够拉分的赢张,以便庄家快速跑分,持牌状况类似例一,但主牌长度偏弱。

(6)主对掉主。庄家牌型特殊。

a,庄家明显主牌实力不济对方,副牌有立对子套的结构。

[例八]S:小王,D2,A,QQ,10,77,6,3

H:K,QQ,J,10,99,66,4,3

D:A,JJ,5

底牌草花和方块部分,可能有少量的分下底 ,庄家主牌QQ调主,观察主牌含对子的情况,再决定怎么处理红桃套的实现方式,同时计划主牌第二对的使用方式。

b,庄家主牌对多,顶下敌家的大对送牌权出去或者是防止主拖拉机或者先收主分对的情况。

[例九]S:小王对,S2,H22,KK,Q,JJ,55

H:AA,K,J,99,77,5,4,3

D:J,7

底牌草花和方块部分,有分,庄家主牌H22调主。1来问同伴是否有大王,2来观察其他3家主牌的情况,确立主牌KK,55,30分不失。同时为红桃的树立奠定基础。

c,庄家主牌极强可以硬收下全部主牌,而通过这手牌来寻找同伴是否有大王帮助的可能。

[例十]S:大王,小王对,S2,D2,K,QQJJ,9,8,77,4

H:A,K,QQ,10,99,66,4

底牌埋断2门草花和方块

庄家小王对掉主,问同伴是否持有大王,情况比照例六

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