skul英雄杀手6月23日更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,今天小编给大家带来骷髅英雄杀手6月23日更新内容介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
囚犯(Prisoner)
等级:史诗
类型:速度
全新奖励系统
通关地图可获得[大量金币],[骷髅],[道具]中的一个奖励。
通过下一个地图的门会登场2个。
Developercomment希望大家的战斗能力值会比以前更有价值。
状态的改动
所有攻击相关的状态都被称为[物理攻击]和[魔法攻击力]。
所有伤害可通过[物理伤害],[魔法伤害],[固定伤害]统一。
[物理伤害]受到[物理攻击力]状态的影响。
[魔法伤害]受到[魔法攻击力]状态的影响。
[固定伤害]不会受到任何状态的影响。
大部分普通攻击造成[物理伤害],大部分技能造成[魔法伤害]。
道具和精华也可造成[物理伤害]或[魔法伤害],并受到玩家状态的影响。
Developercomment与攻击相关的状态标准不明确,想要解决太多状态的问题。
现在造成额外攻击的道具和精华的威力与大家一起成长,就像又一个技能一样起作用。
增加道具持有限度
道具拥有数量6个增加为9个。
Developercomment朝着你愿意的方向实现更迅速的成长。
其他
根据伤害的种类,会弹出不同的颜色。
现在可以打飞敌人的碎片。
当前敌人的数量显示在小地图上。
技能的施展速度受到攻击速度的影响。
减少构成章节的地图数量
减少构成各章节的地图数量。
越是前半章,地图的数量越减少。
Developercomment游戏的整体操作要比之前更迅速,死亡后再次挑战时会减少疲倦。
随着游戏的进行,减少道具价格上升幅度
越进行游戏,商城销售的道具价格上升幅度会越减小
随着游戏的进行,获得的金币量上升幅度会减少。
Developercomment金币的价值变动减少,如果初期存款比较顺利的话,后期会有利于利用道具商城。
强化攻击型道具的影响力
提高攻击型道具的效果。
Developercomment由于攻击型道具的效果提高,获得道具时可以大大感受到成长感,可以更加极端的成长。
减少%恢复因素
大部分恢复因素不是最大体力的一定比例,而是恢复一定的常数值。
新手模式的效果将改变为受到的伤害减少50%。
Developercomment希望可以给玩家最大体力状态和受到的伤害减少状态的个性差异。
暴击伤害减少
暴击时,伤害增加值从2倍减少为1.5倍。
Developmentcomment由于暴击伤害太高,而得到的效率也太高,从而减少了效果。
天赋
根据不同类型的骷髅,所得到的天赋为如下。
力量:增幅20%物理攻击力。
平衡:增幅20%魔法攻击力。
速度:增加10%暴击概率。
Developmentcomment本次规划虽然是一种试验,但我们保证以后会更加突出不同类型骷髅的个性。
其他
特性[灵活脊柱]的疾驰中无敌时间减少为:(0.2秒/0.4秒)→(0.2秒/0.3秒)
减少了所有祭坛的体力都。
减少了破坏活力祭坛时体力恢复量。
增加了破坏钢铁祭坛时获得的护盾的持续时间。
删除了被钢铁祭坛受影响的敌人会得到击退抵抗的能力。
增加了陷阱对敌人造成的伤害。
添加了新地图,部分难度会比其它地图更高。
共同
增加了所有骷髅替换时造成的伤害。
增加了所有技能伤害和冷却速度。
减少了所有攻击的僵直时间。
增加了所有普通攻击组合的先输入时间。
部分骷髅的演出和状态得到了改善。
小毛贼
[投掷金币]
投掷个数:3个→5个
使用技能时消耗的金币数:3→5
新兵
完成普通攻击的全神贯注时增加伤害
[打足精神]
持续时间:8秒→10秒
普通攻击力上升:30%增加→50%增幅
骷髅-盾牌
增加直到完成全神贯注的时间,完成后增加疾驰距离
减少跳跃攻击后落地时的延迟
替换技能
持续时间增加:4秒→5秒
护盾增加:15→20
[盾牌打击]
持续时间增加:6秒→8秒
[盾牌冲锋]
持续时间增加:4秒→5秒
骷髅-枪
删除疾驰攻击力的增加设置,保留疾驰时攻击判定
[冲锋!冲锋!]
持续时间增加:6秒→10秒
疾驰攻击力增加量:100%增加→300%增加
骷髅-剑
替换技能
持续时间增加:5秒→6秒
[破傷風]
持续时间增加:5秒→7秒
树精小骨
减少跳跃攻击后落地时的延迟
替换技能
增加范围
木乃伊
[木乃伊剧毒]
所有打击判定为中毒状态
[镜面球]
修改了只被受到伤害的一名敌人中毒的问题
最多充值个数增加:2→5
炸弹兵
替换技能
持续时间增加:4秒→5秒
移动速度增加:100%增加→200%增加
音效改善
改善了炸弹兵替换成其他骷髅或者使用替换技能时的音效
改善为获得炸弹兵时发起音效
石怪
被动
在空中的攻击速度增加量:50%增加→100%增加
冰河小骨
被动
结冰概率增加:5%→10%
牛头怪
减少跳跃攻击后落地时的延迟
战狼
替换技能
增加攻击判定
[狩猎]
增加效果时间:2秒→3秒
猎人
提高普通攻击未完成贯注时投掷的伤害
减少普通攻击的贯注所需要的时间
[发球]
增加空中投掷的力量
[固定射击]
持续时间增加:3秒→2秒
攻击速度增加量:150%增加→200%增加
骑士
被动
随着移动速度增加暴击概率
[火焰靴子]
Buff持续时间增加:6秒→7秒
武士
被动
增加最多标识数量:5→9
增加[一闪]对每个标识的伤害
狂战士
被动
攻击力增幅量最大值:30%增幅→80%增幅
替换技能
持续时间增加:5秒→6秒
普通攻击力增加量:30%增加→50%增加
[狂战士咆哮]
持续时间增加:8秒→10秒
掠夺者
替换技能
攻击速度增加量:20%增加→40%增加
[旋风]
增加攻击速度
[乱砍]
增加攻击速度
暗黑圣骑士
被动
魔法攻击力增幅量:20%增幅→30%增幅
夜叉
[夜叉精拳]
完成贯注时,增加攻击范围
死神
被动
变更为投掷体不会被撞墙
替换技能
增加地狱之火的长度
斗士
类型变更:力量→速度
普通攻击的组合变更
被动
提高暴走状态的持续时间和状态,减少时间变缓慢的程度
增加通过普通攻击收集的活力
[格挡]
增加成功反击时恢复活力的能力
共同
修改了部分敌人的动作。
改善了部分敌人的演出。
冒险者
变更了部分冒险者的动作。
增加了必杀技蓄力时间。
增加了取消必杀技的蓄力而需要的伤害。
树精长老生命之树
会长出可以踩在生命之树身上的刺。
修复了击败生命之树后,地面留下烟灰的问题。
黄金鬃骑士团莱安娜姐妹
减少了莱安娜姐妹独自战斗的时间。
扭曲的女神奇美拉
随着体力的减少,增加动作的速度。
更改了快速连射剧毒的动作。
以上就是骷髅英雄杀手6月23日更新内容介绍全部内容,大家都了解了吧。
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