《原神》的伤害可以通过一些增伤手段进行提升,那么本作都有哪些增伤手段呢?请看下面由“布洛妮娅♭”带来的《原神》增伤方式整理,一起来看看吧。
故在这里整理了能影响万叶的增伤手段,首先,要解决这个问题的话,我们需要知道万叶带来的“元素伤害加成”这个属性是怎样为其他角色带来伤害加成的。
元素伤害加成:与其他众多增伤手段在同一个伤害计算区间的(行秋四命除外)一种伤害加成。通过武器,圣遗物,圣遗物套装效果,角色突破加成可获得。
了解完这些后,就可以进入这次的整理攻略啦。
1:流浪大地的乐团四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。
适用于甘雨,安柏,可莉,凝光,烟绯等.
2:如雷的盛怒二件套效果:获得15%的雷元素伤害加成。
适用于刻晴,北斗,菲谢尔等
3:昔日宗室之仪二件套效果:元素爆发造成的伤害提升20%
适用于行秋,重云等大多数角色
4:翠绿之影(风套)二件套效果:获得15%风元素伤害加成
适用于温迪,琴,魈等
5:冰风迷途的勇士(冰套)二件套效果:获得15%冰元素伤害加成
适用于重云,凯亚,甘雨等角色
6:渡过烈火的贤人四件套效果:对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提升35%
适用于可莉,香菱,迪卢克等角色(大多数情况下不推荐)
7:沉沦之心(水套)二件套效果:获得15%水元素伤害加成
适用于行秋,公子,莫娜等角色
沉沦之心四件套效果:释放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%
适用于公子等角色
8:逆飞的流星四件套效果:处于护盾庇护下时,额外获得40%普通攻击和重击伤害加成。
适用于诺艾尔,甘雨等大多数靠普通攻击与重击输出的角色
9:悠古的磐岩二件套效果:获得15%岩元素伤害加成
适用于凝光,岩主,钟离等角色
悠古的磐岩四件套效果:获得元素反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得对应元素伤害加成,持续十秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。
适用于阿贝多等角色
10:炽烈的炎之魔女二件套效果:获得15%火元素伤害加成
注:四件套效果可提高二件套效果,每释放一次元素战技二件套效果提高50%,最高提升三次。
适用于:可莉,迪卢克,班尼特等角色
11:角斗士的终幕礼四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑。长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%
适用于诺艾尔,雷泽等角色
12:平息鸣雷的尊者四件套效果:对处于雷元素影响下的敌人造成的伤害提升35%。
适用于刻晴,北斗等角色
突破为元素伤害加成类:可莉,烟绯,阿贝多,钟离,凝光,公子,砂糖,北斗,迪奥娜
六命:处在美妙旅程(元素爆发)领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。
一命:对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提升15%。
四命:释放逆焰之刃(元素战技)的2秒后,使下一段逆焰之刃的伤害提高40%,提高2秒。
六命:释放逆焰之刃后,接下来六秒内的2次普通攻击速度提升30%,造成的伤害提升30%。
天赋“熔毁之翼”:黎明提供的火元素附魔持续时间延长4秒;此外,在效果持续期间,迪卢克获得20%火元素伤害加成。
六命:释放轰轰火花后的25秒内,队伍中所有角色获得10%火元素伤害加成。
天赋“砰砰礼物”:蹦蹦炸弹与普通攻击造成伤害时,有50%的几率赋予可莉一朵爆裂火花。释放重击时将消耗爆裂火花,使本次重击不消耗体力,造成的伤害提升50%
天赋“血之灶火”:胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%的火元素伤害加成。
六命:旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火元素伤害加成。
天赋“关联条款”:烟绯通过重击消耗丹火印时,每一枚丹火印会提升烟绯5%的火元素伤害加成,持续六秒。
二命:对受到冰元素影响下的敌人,七七的普通攻击与重击造成的伤害提升15%。
一命:罗莎莉亚的攻击造成攻击后,自身攻击速度提升10%,普通攻击造成的伤害提升10%,持续四秒(由于班爷附魔能打火元素伤害,故也整理了出来)
六命:对生命值百分比低于重云的敌人造成伤害时,伤害提升15%;
天赋“天地交泰”:降众天华领域内的队伍中当前场上角色获得20%冰元素伤害加成。
天赋“霹雳连霄”:释放拥有最高伤害加成的捉浪后的10秒内,普通攻击与重击造成的伤害提升15%;
六命:进行普通攻击、重击、释放元素战技或元素爆发时,刻晴获得6%雷元素伤害加成,持续8秒。由普通攻击,重击,元素战技或元素爆发引起的效果分别**存在。
六命:进入虚实流动状态后,每移动1秒,莫娜下一次重击伤害就增加60%。通过这种方式至多可以获得180%重击伤害加成,该效果至多持续8秒。
元素爆发:对敌人施加星异的伤害加成效果,最低4秒,最高5秒。泡影最多可持续8秒。
星异伤害加成为:42%/44%/46%/48%/50%/52%/54%/56%/58%/60%(1-10级,60为最高)
天赋“托付于命运吧!”:莫娜的水元素伤害加成获得额外提升,提升程度相当于她的元素充能效率的20%。
天赋“虚实工笔”:行秋获得20%水元素伤害加成。
二命:演唱,开始(元素战技)持续期间,当前场上自己角色获得15%水元素伤害加成。
六命:枫原万叶释放千早振或万叶之一刀后的五秒内,获得风元素附魔,并且枫原万叶的没电元素精通,都会使他的普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高0.2。
天赋“风物之诗咏:枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.04%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。
四命:处于阳华的领域中的队伍中当前场上角色,造成的下落攻击伤害提高30%。
天赋“白垩色的威亚”:创生法·拟造阳华的刹那之花对生命值低于50%的敌人造成的伤害提高25%
及其与零命砂糖的增幅反应简单对比
(以下涉及的四星角色,武器为满命满精,五星角色为零命零精)
由于目前主流法器(如天空之卷,四风原典,嘟嘟可故事集,匣里日月,流浪乐章)都或多或少有着伤害提升,故按照伤害提升16%计算,即万叶可提升伤害为40/(46.6+24+15+7.5+16+100)约为16.7%
匣里灭辰:40/(46.6+36+15+7.5+33+100)约为16.8%
护摩之杖:40/(46.6+15+7.5+33+100)约为20%
狼的末路:40/(46.6+20+15+15+100)约为20.3%
魑骨剑(三层):40/(46.6+20+15+15+30+100)约为17.7%
匣里灭辰:40/(46.6+15+20+36+15+100)约为17.2%
西风:40/(46.6+15+20+15+100)约为20.3%
弓藏水伤杯:40/(46.6+24+15+80+30+100)约为13.5%
弓藏攻击杯:40/(24+15+80+30+100)约为16%
天空水伤杯:40/(46.6+15+30+24+100)约为18.6%
祭礼剑:40/(46.6+15+15+100)约为22.7%
腐殖之剑:40/(46.6+15+22+100)约为21.8%
阿莫斯(三层):40(46.6+15+36+10+100)约为19.3%
试做:40/(46.6+15+10+100)约为23.3%
狼末:40/(46.6+15+15+20+100)约为20.3%
魑骨剑(三层):40/(46.6+15+15+20+30+100)约为17.7%
暗巷猎手:40/(46.6+40+15+100)约为20%(绝弦差不多,较低一些)
天空之翼:40/(46.6+15+100)约为24.8%
匣里龙吟:40/(46.6+36+35+100)约为14.7%
绿剑:40/(46.6+35+100)约为22%
狼末:40/(46.6+24+35+100)约为19.5%
魑骨剑(三层):40/(46.6+24+35+30+100)约为17%
简单对比,以零命砂糖900精通为例:
为队友加成230精通,对一个零精通的队友可增加增幅反应约为40%,即反应伤害提升幅度为40/100为40%。(精通乘区公式为(反应倍率×(1+反应系数+精通反应系数加成))但考虑到精通自己有着收益稀释(精通收益曲线为对数函数)实际上的提升会低一些。其他圣遗物对于反应系数的加成还有魔女四件套效果和如雷四件套效果,可注意。
总结:首先风系辅助强力很大一部分是风套减抗40%的原因。万叶平均提升一般能在17%左右,一般峰值可达23%,很稳定。但如果专门面对反应伤害,砂糖正常情况下皆强于万叶。万叶可能更多的在纯单元素队(如现版本冰队,公子队,雷队等)可以大放异彩。但实际上除了数值观察角色,他们还有着聚怪,手感,操作流程上的差距,这一点万叶确实做的很棒!总的来说,如果想专注于反应就继续用砂糖吧,但如果使单元素队或者对于不喜欢太繁琐的操作万叶也是一位很不错的通用辅助啦!
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