《怪物猎人物语2破灭之翼》中的随行兽每成长一级都会有能力值方面的提升,这种提升受很多因素影响。下面就为大家介绍一下《怪物猎人物语2破灭之翼》属性成长率及能力值算法,希望对大家有所帮助。
影响怪物能力值的因素有:怪物个体的成长率、成长药、孵蛋加成、基因被动。
游戏内的怪物状态界面可以看到的是:最大体力、速度、攻击力、防御力、弱点、回复力、会心率中的5个,但这里的数据实际上显示的是:最大体力、速度、攻击力(无、火、水、雷、冰、龙)、防御力(无、火、水、雷、冰、龙)、回复力、会心率。
防御力和攻击力显示的是6个属性中最高的那个属性的数值和图标;弱点则是防御力最低的属性。
成长率可以从随行兽图鉴中给出的信息作为标准。
按照Lv99时1格为100来计算,最终的参数会接近此标准,但每个怪物在成长时每级提升的数据都会有所变化。根据处于特定的等级区间内的成长速度不同,我们可以将怪物分为两种类型:成长迅速的【早熟型】,和早期生长很慢但最终很强的【晚成型】。
下表为野猪王的成长率。
Lv | HP | 无攻 | 火攻 | 水攻 | 雷攻 | 冰攻 | 龙攻 | 无防 | 火防 | 水防 | 雷防 | 冰防 | 龙防 |
初期 | 69 | 25 | 19 | 19 | 12 | 19 | 19 | 14 | 10 | 10 | 7 | 10 | 10 |
1 | 3.89 | 7.22 | 5.44 | 5.44 | 3.67 | 5.44 | 5.44 | 3.11 | 2.44 | 2.44 | 1.56 | 2.44 | 2.44 |
10 | 3.9 | 7.6 | 5.6 | 5.6 | 3.8 | 5.6 | 5.6 | 3.5 | 2.6 | 2.6 | 1.7 | 2.6 | 2.6 |
20 | 3.9 | 4.55 | 3.45 | 3.45 | 2.25 | 3.45 | 3.45 | 4.45 | 3.3 | 3.3 | 2.25 | 3.3 | 3.3 |
40 | 10 | 7.5 | 5.6 | 5.6 | 3.8 | 5.6 | 5.6 | 8.4 | 6.4 | 6.4 | 4.2 | 6.4 | 6.4 |
50 | 4.67 | 4.84 | 3.63 | 3.63 | 2.41 | 3.63 | 3.63 | 3.78 | 2.82 | 2.82 | 1.9 | 2.82 | 2.82 |
以体力为例,最初诞生时为69,从Lv1至Lv10时,每级增加3.89;而从Lv40至Lv50时,每级增加10。根据上述可以看到,成长率会在5个等级区间中发生变化。
速度是固定的,并不会根据等级而增长(战斗中的一些可用技能会影响速度)。
Lv | HP | 无攻 | 火攻 | 水攻 | 雷攻 | 冰攻 | 龙攻 | 无防 | 火防 | 水防 | 雷防 | 冰防 | 龙防 |
10 | 104 | 90 | 68 | 68 | 45 | 68 | 68 | 42 | 32 | 32 | 21 | 32 | 32 |
20 | 143 | 166 | 124 | 124 | 83 | 124 | 124 | 77 | 58 | 58 | 38 | 58 | 58 |
40 | 221 | 257 | 193 | 193 | 128 | 193 | 193 | 166 | 124 | 124 | 83 | 124 | 124 |
50 | 321 | 332 | 249 | 249 | 166 | 249 | 249 | 250 | 188 | 188 | 125 | 188 | 188 |
99 | 550 | 569 | 427 | 427 | 284 | 427 | 427 | 435 | 326 | 326 | 218 | 326 | 326 |
计算方法很简单,只是在初始状态(诞生时)的基础上加上各等级区间的成长率即可。
虽然与随行兽图鉴目测格子的量相比有较大差异,但基于前作的系统,这样计算出来的数值可能比算格子更为准确一些。
但Lv99时的成长率,在同一种怪物中会根据个体的不同而产生差异,大概在30左右。
成长药是影响成长率的一个要素。
每种成长药都可以使用10个,总共30个,攻击+50是非常可观的数值。可以从怪物巢穴的宝箱中随机开出,也可以从梅拉露商会兑换。
从怪物蛋中孵出怪物时,会显示「XX+1」等类似的提示。孵蛋加成也会影响到怪物的能力值。虽然如果它也受成长率影响的话会很有趣,但如图上显示的只能增加1一样,它是固定的。
孵蛋加成最高为+3,可通过SL来重刷,但不建议初期就刷,稍后刷到好蛋之后再刷比较划算。
在怪物巢穴中摸到蛋后,可以通过纳比露说的话来判断怪物蛋的品质。气味越浓郁,就越容易诞生出强大的稀有怪物。
气味有4种:气味普通、气味不错、气味好闻、气味浓郁。气味越好,就越容易出现好的基因,越容易获得基因宾果奖励。
重量有7种描述(在兽棚和巢穴中的描述部分有区别),与蛋的稀有度没有太大关系,但越重的蛋就越容易刷出好的孵蛋加成(但孵蛋加成可以通过SL刷,影响不大)。
重量 | Rare | 孵蛋加成 |
很轻 | ★1 | +1 |
轻巧 | ★2 | +1 |
普通重量 | ★3 | +2 |
有些重 | ★4 | +2 |
很重 | ★5 | +3 |
沉重 | ★6 | +3 |
极重 | ★7 | +3 |
稀有蛋在稀有巢穴中的刷新几率更高,并有些需要推动剧情至一定程度后才会解锁,所以建议优先通关主线,然后再刷一些稀有怪的蛋。
在牵绊基因的排列中,纵横斜的3个格子若均为同种类的基因,可触发宾果奖励,在战斗中造成的伤害会有补正。3×3最多可完成8宾果,如果考虑到颜色(属性)和种类(牵制力)的话,加起来应该有16宾果吧……因为会出现固定的格子,所以实际上应该不存在这么多宾果,但每达成一个宾果就会获得相应加成的补正。
+10%/+20%/+25%/+30%/+35%/+40%/+45%/+50%
8个宾果加成为1.5倍,属性和牵制力加起来也可以算成是1.5×1.5=2.25倍,就像100%触发会心一样非常高。
但是牵绊基因会影响主动技能和被动技能,所以要综合考虑选择最适合的组合。
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