因为她是目前少有的生成召唤物的角色。
而关于召唤物这一方面,游戏没有给出明确的机制解释,比如说防御是否继承?是否继承神器?爆击急速等数值是否继承?等等因素。
为什么不选择巫医?因为巫医的棒子无法进行攻击,无法测试一些buff的作用机制。
召唤物的技能描述这里把巫医的也拿出来看一下
基本上是只告诉了你血量继承x%,至于防御/急速等属性一概没有提
狐狸的召唤物描述中:造成狐狸攻击力90%的伤害,这一攻击方式是否算作普通攻击?是否会被亚瑟的buff所作用,以及是否会被闪避?
后面将从这里开始展开。
狐狸召唤物的攻击方式是否算做普通攻击?是
通过取种子相同生存时间的片段下测试出
无亚瑟buff打出了9次攻击
而亚瑟buff下打出了13次攻击
说明亚瑟的攻速buff正常作用于种子
而且也符合其增加50%攻击频率的描述
狐狸召唤物吃双子的急速加成吗?否
这个是我真的没想到的
所有分身类英雄都吃双子的急速
但是狐狸的种子居然……没效果?
会显示加速,但是真的没有提高射速
图1与图2分别为双子开大前和开大后
我在第一发种子命中的那一刻,同位置进行截图
可以看到无论是花的动画状态,还是空中的弹道轨迹
都是相同的
同时也尝试了采用亚瑟的测试方式,在相同生存时间片段下种子的攻击次数也是相同的
也就是说种子不吃急速加成
这应该是一个特殊的召唤物种类,后续如果有条件的话我可能需要测试一下巫医来验证这个究竟是个例还是这类召唤物的通用设定
召唤物是否继承神器特效?否
艾雅的神王之眼
本体暴击后,身上立马出现了加速buff
而种子暴击后,本体并未出现加速buff
也就是说召唤物并不会触发神王眼的buff
同时,可以看到本体的加速buff也并不会作用于种子
艾雅的复苏之佑
这个当然不作用于召唤物
艾雅的威仪之戒
召唤物继承本体的攻击力
本体远离敌人获得攻击buff时召唤物也会继承本体的攻击力提升
召唤物身边有敌人并不会影响神器的触发可以推断出召唤物是与神器特效无关的,神器只判定本体的状态进行buff结算
也就是说召唤物与本体算分离的两个单位
艾雅的神圣之刃
与戒指相同,继承本体的攻击力提升
但是召唤物本身不会触发攻击力提升的效果
号角/披风/圣杯
神器效果均与召唤物无关
就不讲了
综上
召唤物本身并不会触发神器的各类buff
也不受神器各类buff的加成
但是本体的属性变化会正常影响召唤物的属性
狐狸召唤物的伤害形式?魔法伤害
由图可以看到种子打到光盾身上的伤害数值远大于商人(布甲自带魔法减伤,板甲没有。这里补充一下,由于实验对象的光盾和商人有练度差距,所以伤害数字差的特别多,有些夸张。但是结论是没问题的,伤害类别为魔法伤害)
同时推图中也可以发现种子无法对大招中的狮子造成伤害
均可证实种子的伤害形式是魔法伤害
同时也就意味着种子的攻击不吃命中且不会被闪避
狐狸召唤物被沉默了还能继续攻击吗?不能
可以看到在落英天气下,种子被沉默了无法进行攻击
也就是说,种子吃攻速加成
但是其他的从伤害机制到控制结算却都算是技能
召唤物的防御?全额继承本体防御力
这里拿试玩场合进行实验,试玩场合无装备无专武,受到伤害只需计算防御力
图1图2是种子受到近战、远程兵的伤害
图3图4是我横向对比了男仆受到近战、远程兵的伤害
试玩面板中狐狸的防御是8218,男仆是8306
很容易就能看得出来种子是完全继承了本体狐狸的防御力
召唤物是否继承本体的物理/魔法减伤率?否
图中是在同一关中亡灵萝莉分别对狐狸与召唤物造成的伤害
可以看到召唤物受到的伤害远高于本体
这里说一下原因
图2攻击召唤物时萝莉叠了3层被动,而打本体时只有两层(伤害差距15%)
图二攻击召唤物时萝莉吃到了女骑的攻击力buff,而打本体时没有(攻击面板差距30%)
除去这两个因素后计算发现伤害差距刚好接近40%(之所以说是接近,因为防御的存在,攻击加成不会完整体现在伤害量上,而目前并没有准确的伤害计算公式,我无非给出精确结果,但是接近40足以说明问题了)
也就是狐狸的面板魔法减伤率
可以断定召唤物虽然全额继承防御力,但是却不继承魔法/物理减伤率
同时在测试中也发现召唤物身上没有发生过闪避
说明召唤物只继承几项基础属性,而像减伤率/急速/攻速/闪避等应该算作额外属性,与召唤物无关
狐狸召唤物反伤的伤害类型?不计算防御的直接反伤
图中两个敌人的反伤程度都是80%,与技能描述相同
可以理解为直接反真实伤害
是否会被减伤类技能所减免,后续会进一步测试进行补充
狐狸的召唤物会反弹过量伤害吗?会
测试狐狸的面板血量为1118k
10专武下继承60%本体血量,也就是说种子的血量在670k
图1中敌人造成了3038k伤害远大于种子血量
依然受到了2430k的反伤,也就是伤害量的80%
得出种子可以反伤过量伤害,与自身血量无关。
召唤物是否会吃到队友的一些单体buff?会
召唤物在场上是可以吃到所有buff的
不过商人曾经进行过改动,大招的金币不会再作用于召唤物,同样的召唤物也不会吃商人的药水
狐狸本身的减伤技能也会作用于召唤物,但是也在一次改动后降低了召唤物的优先级
这些都是已经完成了的正向改动
但是目前还是有一些增益的作用机制没有进行更新
比如辅助天赋树的护盾依然可能会给到召唤物
从官方之前的改动来看是希望改善这些技能的作用机制的,辅助树的这个应该只是忘记改了
召唤物会吃到敌方的减益buff吗?会
召唤物在敌方视角中是和英雄相同的,不会像友方有很多的保护机制防止你不必要的技能被召唤物吃掉
因此召唤物可以起到吸引火力的效果
由于没有能量条,一些偷取能量的效果打在召唤物身上是不会生效的
但是召唤物拥有的属性是会被偷取的
召唤物会吃到属性增益吗?不会
这个测试应该是解决了之前的很多问题
可以看到图1种子在女王的圈内,但是伤害却与图2在圈外的种子是相同的
说明种子只继承了本体的攻击力,自身不会吃到这些buff产生二次加成
同理可以得出暴击/防御等属性增益自然也不会单独收益,只从本体继承
魅惑是否能对狐狸的召唤物产生效果?否
可以看到图中种子在被魅惑的情况下依然会以敌人为目标,而非队友
同时在测试时发现魅惑本体时召唤出的种子依然属于己方单位且不会受魅惑影响,依然攻击敌人
(魅惑的机制应该是中间某次版本更新时进行过更改,因为印象中曾经种子被魅惑是会攻击友方的,但是这次测试后发现判定机制发生了变化)
总结一下目前的信息种子完全继承本体的暴击/防御/攻击力属性
生命属性按技能描述继承
不继承本体的攻速(亚瑟buff本体并不会对种子产生加速效果)
无急速属性(存疑)
不继承本体的闪避、物理/魔法减伤率
不触发神器特效
攻击类型为魔法伤害
种子会被沉默,会吃控制,会被偷取属性
种子不会被魅惑
种子的反伤无视防御,根据受到伤害进行反伤(也就是计算自己的防御)
在基础属性上召唤物和本体看作一个单位,但是基础属性外的地方召唤物和本体是看做分开的两个单位,这应该也就是为什么种子可以单独吃到攻速buff。
狐狸召唤物的伤害收益种子的基础攻速是1s/次(之前测试中得到的具体数据)
由于种子的生成动画以及消失动画均包含在15s的持续时间内,所以种子持续时间内只能打出12次攻击
一次3发
持续时间内最多可打12次也就是36发种子的伤害(亚瑟加成下可以打18次,54发)
也就是3240%的总伤害系数(仅是单目标,专武升级后随着目标数量增多都是成倍增加,30专武3目标下就是9720%的总伤害系数)
可以看到狐狸的伤害上限很高
当然召唤物的机制也导致了想打满伤害的难度极大(首先生成位置是在敌人密集的地方选取,其次队友治疗的优先级太低,单奶几乎给不到种子身上,很多因素都导致了种子极其容易暴毙)
不过数值归数值,由于防御计算的原因,多段伤害的收益会比较低,种子的伤害模式完全可以类比女妖的大招,伤害频率和单次系数都很相似,总系数看上去很唬人,但是实际效果其实没有那么爆炸
补充测试双子急速buff对于其他召唤物的作用机制
图1是先双子大后再放禁卫大招
召唤出的骷髅兵没有急速加成,也没有急速动画显示
图2是先禁卫大招后再放双子大招
可以看到召唤物有急速动画显示,也确实获得了急速加成
也就是说双子的急速buff对于召唤物和本体是分别计算的,或者说召唤物本身是不继承本体的急速属性的
其他的分身类召唤物如猴子/巴登也是同样的判定
因此狐狸这个确实十分特殊,或者说种子本身多了一条不受急速影响的设定,但是种子却能受到攻速加成影响,而急速又是包含攻速的,目前来看这里的判定确实与当前的游戏设定规则不符,至于原因后续需要进一步探究
其他急速buff对于狐狸召唤物的作用效果
图1是魅魔的急速加成存在时,图2是魅魔的急速加成消失后
可以看到和双子的情况是一样的
在相同种子命中时,无论是花的动画状态还是空中的弹道轨迹
都是相同的
通过截取同时间的伤害次数比对也发现急速未对种子产生加成
可以确定狐狸的召唤物确实不会受到急速属性的影响,而非英雄个例
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