自从史蒂夫·乔布斯在2007年那场发布会上将iPhone横过来,然后显示的照片也自动横置的那一刻起,重力感应就成了智能手机的标准配置。在iPhone出现的早期,使用重力感应的游戏流行过好一阵;但是到了今天,我们似乎已经不再接触多少使用重力感应操作的游戏了,今天我们就来分析一下这个现象。
最早在手机里加入重力感应的手机并不是iPhone。早在2006年,诺基亚就推出了带有重力感应功能的5500 Sport,而且还自带了一个使用重力感应来玩的游戏《Groove Labyrinth》,就是我们后来司空见惯的平衡球,玩家通过将手机倾斜来控制球的移动,通过障碍或者是绕开陷阱最后到达目的地。
Nokia 5500和其自带的《Groove Labyrinth》可能是最早的重力感应手机和手机游戏
虽然诺基亚在之后的N95里同样加入了重力传感器,但是跟诺基亚的其他很多开创性成果一样,诺基亚并没有推广重力感应功能,直到苹果使用iPhone重新定义了智能手机,重力感应才成为了厂家和消费者广泛接受的功能,大约现在人们如果看到一台屏幕不能自动旋转的手机会感到十分奇怪了。
《迷宫滚球》是iPhone上最早的重力感应游戏,也是最早的一批第三方游戏
iPhone上最早的一批第三方软件里就有重力感应操作的游戏。2008年7月11日App Store正式启动,而目前iPhone上最经典的重力感应操作的游戏《迷宫滚球》(Labyrinth)的1.0版发布于2008年7月30日,此时App Store上只有大约1500个应用。这个游戏的玩法与诺基亚5500上的自带的《Groove Labyrinth》毫无二致,都是玩家倾斜手机控制球移动到达目标 。事实上根据游戏机制,我们可以将使用重力感应操作的游戏分为三个大类,来分析一下这些游戏的游戏机制。
作为游戏基本机制的重力感应
平衡球类型的游戏可以说是重力感应游戏里的最经典也是最基本的类型。正如之前所说,平衡球游戏《迷宫滚球》是iPhone最早的几个第三方游戏之一,而《Groove Labyrinth》更是诺基亚5500为了展示它的重力感应功能在手机里自带的游戏。这些游戏的核心机制都是一样的:玩家需要将设备平放在桌面上,然后通过倾斜手机,屏幕上的球就会顺着重力往倾斜的方向运动;玩家的目标就是越过各种各样的障碍和陷阱到达终点。这种游戏都是经典的桌面游戏“Labyrinth”的电子版本。
所有的平衡球游戏都是由这个经典桌面游戏发展而来的
这些游戏在App Store上可以找到无数种。最经典的《迷宫滚球》的开发商Illusion Labs后来在2010年推出了《迷宫滚球2》,增加了许多机关,比方说可以让小球变大变小的机关,需要按钮才能开启的门,以及类似弹珠机器里的弹簧,等等。不过玩法和游戏基本机制是不会改变的:玩家需要倾斜手中的设备操作小球。
《迷宫滚球2》添加了不少游戏元素,但是核心机制没变,也不可能变
在这种类型的游戏里,重力感应操作既是构成了游戏的核心元素,也将游戏局限在了重力感应本身的操作上面,所以无论这种游戏出了多少个变体,它的本质上仍然是一个游戏。玩家一开始对其当然会有新鲜感,但是只要见识过了,迅速丧失对此类游戏的兴趣也就不足为奇了。
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