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7家老牌厂商最新财报解读 PC收入成业绩主要增长点

时间:2019-02-26 10:38:17  来源:  作者:网络

最近,国外游戏大厂纷纷披露最新一季度的财报。透过这些财报的解读,从中也可以看出一些新变化。在7家老牌游戏厂商中,我们可以发现,他们的PC收入成为了业绩的主要增长点,而移动端领域的创收能力也逐渐开始凸显。

育碧:PC端增长强劲,收入占比最高

根据育碧发布的2018-2019财年报告显示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)净预订约13.51亿欧元(按实时汇率:约103亿元人民币,下同),增长13.5%。其中来自第三季度净预订收入额为6.05亿欧(约41亿元人民币),同比下降了16.4%。

其中来自PRI(Player Recurring Investment )的收入为4.443亿欧,同比增长38.9%。占育碧总收入的32.9%,上升了约6个百分点。PRI收入主要包括游戏道具付费、DLC、季票和订阅等。

从地区收入情况来看,育碧前三季度来自北美地区的收入占比41%,欧洲地区收入占比39%。其它地区的收入占比20%,相较于上年同期上升了4个百分点。

前三季度公司排名前三的收入的平台分别为PS4、PC以及XBOX,PC端收入增长相对较为明显。据育碧方面介绍,由于《孤岛惊魂5》(位列第4)和《刺客信条:奥德赛》(位列第10)同时跻身2018年十大畅销游戏之列,促使育碧PC业务收入增长了58.1%。虽然移动端平台收入占比虽然不高,但是收入同比去年也增长了77.6%。而来自Switch方面的收入第三季度占比为11%,同比也出现了较大的增长。

在电话会议上,育碧CEOYves Guillemot表示将在下一财年(截至2020年3月)发行三到四款AAA级游戏。其中一款游戏是已知即将推出的海盗题材的游戏《碧海黑帆》,但其他三款游戏则不得而知。此外,财报还特别指出《彩虹六号:围攻》的电竞收视增长了205%。

任天堂:前三季度营收9972亿日元,海外收入占比77.7%

根据任天堂发布的2018-2019财年报告显示,前三季度(2018年4月1日-12月31日)总收入达9972亿日元(约合人民币605亿元),同比增长16.4%;归属母公司净利润达1687.85亿日元(约102亿人民币),同比增长24.9%。其中,海外收入达7749亿日元(约467亿元),占收入比达到77.7%。

在Nintendo Switch主机游戏方面,截至去年12月31日,NS的全球销量已达到3227万台。而NS上销量排名TOP5的游戏分别是《马里奥赛车8:豪华版》1502万份、《超级马里奥:奥德赛》1376万份、《任天堂明星大乱斗:特别版》1208万份、《塞尔达传说:荒野之息》1168万份、《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》1000万份。

公司在移动游戏方面也保持了稳健的增长率,来自移动端、IP等相关收入累计营收达333亿日元(约20亿元),同比增长了14.7%。

EA:营收等多项指标未达预期

根据EA发布的2018-2019财年报告显示,按美国通用会计准则(GAAP),EA第三季度(10月1日-12月31日))总净营收为12.89亿美元,较上年同期的11.60亿美元增长11%;净利润为2.62亿美元,上年同期净亏损1.86亿美元,同比扭亏为盈。

官 方表示,虽然业绩同比实现了增长,但好几项收入指标并未达到预期目标。

据EA介绍,《战地5》的推迟发售和表现不佳是影响营收的重要因素之一,财报中表示目前《战地5》仅售出了七百万份,低于预期目标。另外EA方面还表示,报告期内旗下FIFA 19为欧洲最畅销的主机游戏。官 方预计,2019财年EA总收入将达到48.75亿美元,净利润预期为9.8亿美元。

对于未来,EA的CEO Andrew Wilson则表示随着《战地5》大逃杀模式上线,以及基于《泰坦陨落》背景的《APEX 英雄》推出,公司的未来盈利上升态势较好。

索尼:硬件销量下滑,游戏销量上升

索尼2018-2019财年第三季度(10月1日-12月31日)游戏及网络服务(G&NS) 总收入为7906亿日元,同比增长10%。但由于PS4硬件销量下降影响,营业利润减少了123亿日元,仅为731亿日元。

根据财报显示,PS4的全球总出销售累计达到9420万台,第三季度销售量为810万台,同比减少了90万台。值得注意的是,虽然硬件的销售量出现下滑,但是软件的销售量却在稳步上升。受《漫威蜘蛛侠》《战神》等热门游戏的影响。第三季度PS4游戏总共售出8720万份,同比增加了70万份。

与此同时,受付费订阅服务PlayStation Plus的增长的推动,该服务目前拥有超过3600万用户,同比增加了210万。

万代南梦宫:游戏业务增长缓慢

根据万代南梦宫2019财年Q3财报(2018年4月1日至9月30日)显示,前三季度总营收为5288亿日元(约320亿人民币),同比增长9.4%,营业利润为699亿日元(约42亿元人民币),同比增长了30.7%。

游戏业务方面,家用机游戏在内的网络娱乐部门第三季度收入为2385.17亿日元,同比增长4.6%,营业利润353.83亿日元,同比增长7.6%。家用机游戏方面有新作《灵魂能力6》的发售,盈利能力良好。

除此之外,公司的玩具业务依然表现稳健,包括《龙珠》卡牌游戏、《假面骑士》、《光之美少女》系列的商品销售表现良好,而《机动战士高达》、《奥特曼》系列产品也在中国等地有不错的表现,该业务三季度季度营业额约为1839.63亿日元,同比增长11.9%,营业务利润为220.99亿日元,同比增长66.3%。

网石:营收利润双双下滑

根据网石财报显示,2018年第四季度的总收入为4871亿韩元(约29亿元人民币),同比下滑20.9%;营业利润达到了380亿韩元(约3亿元人民币),同比下滑59.0%。

2018年全年收入达到了2兆213亿韩元(约122亿元人民币),同比下滑16.6%;营业利润达到了2417亿韩元(约15亿元人民币),营业利润同比下滑52.6%。

在第四季度中,网石来自海外收入占比达到了68%。财报表示主要是《天堂2:誓言》在内等多款手游在北美和日本市场中取得了不错的成绩。同时,2018年全年海外收入也达到了70%。

针对营收与利润的双双下滑,网石CEO则表示,主要是因为去年公司旗下的大部分产品上市时间推迟了1年以上,因而对2018年的业绩造成了较大影响。不过,这些推迟上线时间的游戏基本可以从今年第二季度陆续上市,未来的业绩将会越来越好。

动视暴雪:将加大移动端投入

根据最新披露财报显示,美国动视暴雪去年第四季度净营收为23. 81 亿美元(约160亿人民币),超过公司此前预计的22. 4 亿美元;净利润为6.5亿美元(约44亿人民币),去年同期净亏损为5.84亿美元,同比扭亏为盈。

2018年全年动视暴雪净营收为75亿美元(约503亿人民币),超过 2017年的70.2亿美元。全年净利润为18亿美元(约120亿元人民币),高于2017年的2.73亿美元。

第四季度来自移动端的收入为5.96亿美元,收入占比为25%。全年移动端收入为21.75亿美元,收入占比29%。

据暴雪介绍,未来公司将加大手游方面的资源投入,CEO约翰逊则表示手游是公司未来重要发展方向,将把公司旗下重要的游戏IP陆续打造成手游推向市场,结合电竞、直 播等形式扩大游戏影响力,以增强公司变现能力。

总结

综合多份财报来看,海外游戏大厂创收仍然以主机/PC平台为主,但是不得不注意的是,除了韩国网石公司,在上述多家老牌厂商里面,移动端领域的创收能力或多或少也逐渐凸显,譬如育碧、暴雪、任天堂等等。

此外,来自PC方面的创收能力也不容小觑,如EA的新游戏《APEX英雄》,根据投资银行Baird分析师Colin Sebastian的预测,《APEX英雄》在2020年或将为EA带来接近5亿美元的利润。以及育碧方面,前三季度PC业务收入增长了58.1%,成为拉动收入增长最重要的业务。

除了游戏方面的增长,在不少厂商的财报中,他们也纷纷表示对电竞、直 播发展的期待,从变现上看,这些新的方式具有带动他们旗下IP大作收入增长的能力。

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