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“马力欧”诞生的这三十年

时间:2019-04-11 15:04:46  来源:  作者:网络

  三十年前,日本东京的一个小团队开发了一款全新的动作游戏。他们以过往项目的经验为灵感,最终在1985年发行了《超级马力欧兄弟》。马力欧令雅达利时代后废墟般的游戏行业起死回生,更帮助任天堂一跃成为佼佼者,自己也化身为游戏界的形象大使。《超级马力欧兄弟》开创了一场革命,随着时间的推移,马力欧系列逐渐成为了全世界知名度最高的游戏系列之一。

制作团队的关卡设计图(1)制作团队的关卡设计图(1)

  平凡的出身

  在上世纪80年代早期,电子游戏行业开始大力发展家用机,此时正是关键时期。在1983年,北美游戏行业一片萧条,1985年游戏行业的销售额从三年前的30多亿美元下降至1亿美元,大批开发商和发行商纷纷倒闭。虽然此时游戏行业陷入低迷,各家举步维艰,但是任天堂却凭借1983年发行的红白机打破僵局,并在后来取得了巨大成功。

  这并不代表任天堂就没有受到任何冲击。任天堂本想与雅达利合作推出「Nintendo Enhanced Video System」,以此将FC红白机引入美国市场。结果雅达利遭受了巨大的财务危机,这个计划不幸告吹,任天堂被迫单枪匹马地进入美国市场。当任天堂试图在美国发行「Nintendo Enhanced Video System」时,玩具商店作为当时主要的电子游戏销售商,几乎一致认为游戏行业已经完蛋,并拒绝采购任何游戏的相关产品。为了解决这个问题,任天堂将游戏机重新命名为「Nintendo Entertainment System」,于是NES红白机就此诞生。

  多亏任天堂及时又大胆地调整了商业规划,1985年红白机得以发行于北美市场。但是风险依旧存在,此时的任天堂需要一款优秀的游戏来打破困境。于是便有了《超级马力欧兄弟》,由宫本茂和手塚卓志带队,合力开发出了这款游戏。《超级马力欧兄弟》以1983年的街机游戏《马力欧兄弟》为基础,用前所未有的方式革新了玩家的游戏体验。

  虽然玩家操控的角色在《马力欧兄弟》的背景中显得很小,但是马力欧要面对的可是一段大冒险。手塚卓志在2015年任天堂的《超级马力欧制造》宣传片中说:「我在某次会议中提议做一款游戏,让一个会变大的主角在好看的画面上四处跑动,这就是《马力欧兄弟》的雏形。我们当时讨论了这个创意是否对市场有吸引力,还提出了一些新想法。」

关卡设计图(2)关卡设计图(2)

  其中之一就是当马力欧在场景间移动时,画面要采用横向卷轴式的效果。宫本茂在宣传片中说道:「一般来说,红白机游戏的角色都是在固定的场景中来回移动,只有部分射击游戏会采用横向卷轴的呈现方式。我们希望新游戏让角色能徜徉在陆地、海洋和天空之间。」

  开发团队敲定了这个方案之后,基于横向卷轴式平台,开始设计不同的游戏关卡。

  「当时,我们没有利用电脑软件去设计关卡。」手塚卓志在宣传片中说道,「我们手绘出每个关卡,然后将这些画纸的内容转换成电脑能够处理的数据格式。比如说,我们在纸上画好一个关卡之后,就把画纸交给程序员,他们将上面的图案转化成数据。第二天我们才能看到关卡的成品。我们必须严谨地完成整个设计过程,程序员花了很多时间手动输入数据,因此我们不能有丝毫懈怠,也没法在程序上多做尝试。」

关卡设计图(3)关卡设计图(3)

  因为输入数据的整个过程费时费力,宫本茂表示,如果他们修改过于频繁,程序员经常会破口大骂。考虑到种种限制,提前做好规划成为创作过程中关键的环节。他在宣传片中说道:「我们以前在白板上列出大家希望实现的关卡,然后用便条贴在上面,补充关卡的背景和其他内容,这样就可以创造出基本的规划图。」

  虽然这款游戏最终改变了当时游戏行业的设计理念,但是手塚卓志告诉我们,由于之前缺乏经验,他根本无法准确评断大家的工作成果。虽说开发团队对最终的成品深感自豪,但是没有人能想到《超级马力欧兄弟》会引发家用机革命的开端。

  慢慢地,开发团队开始从玩家那里收到正面的反馈。「游戏发布后不久,我的确听说不少玩家都很喜欢《超级马力欧兄弟》。」手塚卓志说道,「那个时候互联网还不支持大家互相交流信息,但是我从朋友那里听到了不少反馈。我真的没觉得大家做了什么开创性的事情,当然我很开心能听到这种夸奖。」

  当《超级马力欧兄弟》出现在美国商店的货架上,毫无疑问它达成了自己的使命。《超级马力欧兄弟》本来只是游戏机的补充内容,结果它大大推动了NES的销量,原本销量不佳的红白机一跃成为1986年人手必备的「玩具」,最终为经久不衰的马力欧系列奠定了基础。

  马力欧为何如独特?

  马力欧已经成了深入人心的经典游戏形象,但是为何他会在众多玩家心目中有如此特殊的地位?长期担任马力欧系列的游戏监制和制作人手塚卓志表示,这是因为在过去的几十年中,任天堂一直令马力欧的游戏体验保持一致:「其实,像马力欧这种游戏角色,他们的地位完全由玩家授予。但是真要给出一个理由的话,我觉得是因为我们非常重视游戏的特色与感受。我们从未改变过马力欧的基本玩法,而是一直在探索如何利用现有的硬件技术提升游戏的体验。这可能就是马力欧这么受欢迎的原因吧。」

        

  「梦工厂」版马力欧

  《超级马力欧兄弟》在日本发行一年后就推出了续作,日版的《超级马力欧兄弟2》复用了一代的大量素材和游戏机制,但是它没有发行美版。任天堂反而在美国发布了另一款游戏《梦工厂悸动恐慌(Doki Doki Panic)》的美区定制版。《梦工厂悸动恐慌》不需要卡带,日本玩家在红白机上插入磁盘即可体验游戏。任天堂将美版的可选角色替换为马力欧、路易基、奇诺比奥以及碧琪公主。

  对此,手塚卓志解释道:「《梦工厂悸动恐慌》原本是任天堂与日本「通信嘉年华梦工厂'87(Yume Kōjō'87)」多媒体技术博览会合作发行的游戏。这款游戏真的很独特,给玩家带来了各种有趣的内容。因为我们不能在日本以外的区域销售《超级马力欧兄弟2》的原版FC磁碟,但是在我看来,把马力欧融合到《梦工厂悸动恐慌》中,为日本以外的玩家重制一款海外版《超级马力欧兄弟2》,绝对是个好点子。」

《梦工厂悸动恐慌》《梦工厂悸动恐慌》

  虽然美版的《超级马力欧兄弟2》与日版的内容相差甚远,但是当游戏在1988年发行的时候,它还是受到了北美玩家的热烈欢迎。北美地区的红白机眨眼间就销售一空,家长们更是在店门口排起了长队,努力为自己的孩子抢购一台NES游戏机。1993年,任天堂在美国发行了SFC平台的合辑游戏《超级马力欧全明星》,其中包括了重制的日版《超级马力欧兄弟2》和《超级马力欧兄弟2:失落的关卡》,就此,日版的《超级马力欧兄弟2》终于进入了北美市场。

  虽然美版的《超级马力欧兄弟2》并非基于一代开发的续作,但是当宫本茂讨论起自己最喜欢的马力欧系列时,他对美版的《超级马力欧兄弟2》还是持有很高的评价。当他在2012年接受IGN采访时表示,虽然初代《超级马力欧兄弟》给自己留下了很多回忆,但是他其实更喜欢美版的续作:「作为玩家,我更喜欢美版的《超级马力欧兄弟2》,在日本我们都称它为《超级马力欧USA》。它给我带来了完全不同的感觉,在设计时也没有任何限制,最后大家真的做出了很有趣的内容。」

          

  打造马力欧最棒的冒险之旅

  在《超级马力欧兄弟2》登陆北美市场的那一年,日本发行了新游戏《超级马力欧兄弟3》。后来这款游戏于1990年在美国发行,它包含了许多来自初代《超级马力欧兄弟》的经典元素,但是玩法有了很大的提升。超级蘑菇仍旧可以让马力欧身体变大;火焰花可以让他朝敌人发射火球,但是除此之外还增加了不少新道具。超级叶子能让马力欧变身浣熊马力欧,此时的他不但可以用尾巴攻击敌人,还能自由飞行;青蛙马力欧能游得更快;锤子马力欧可以朝敌人扔铁锤,就像那对疯狂的锤子兄弟一样;狸猫马力欧拥有浣熊马力欧的全部技能,但是还多了一个变身无敌雕塑的技能。

《超级马力欧兄弟3》《超级马力欧兄弟3》

  《超级马力欧兄弟3》新增了世界地图,后来的马力欧系列都沿用了这一设计。通过世界地图,玩家可以自由选择冒险的顺序与路线,最终从库巴和新登场的库巴小子手中救出碧琪公主。

  「在开发《超级马力欧兄弟3》的时候,我们希望能够挑战自我,让游戏体验与前代马力欧游戏完全不同。但是这肯定无法一蹴而就。」手塚卓志告诉我们,「经过长期的试错,我们保留了前代游戏的优点,在此基础上增加了很多新的元素。这种对游戏玩法进行衡量的方式和现在完全不一样。」

  《超级马力欧兄弟3》不仅让任天堂再次大获成功,它还成为红白机历史上销量最佳的非捆绑游戏。任天堂的马力欧系列几乎随处可见,玩家不但可以在1989年的电影「小鬼跷家(The Wizard)」中一睹《超级马力欧兄弟3》的风采,还能坐在家中观看马力欧系列游戏改编的动画片。马力欧的角色形象跳出了电子游戏的屏幕,这位忙于拯救公主的水管工摇身一变,成了家喻户晓的大人物。

  马力欧形象的由来

  纵观整个娱乐行业,马力欧是最容易一眼就认出来的游戏形象。红白机游戏机的技术有限,无法很好地展示细节,马力欧的早期形象也因此受到了很大的影响。根据任天堂手塚卓志的说法,马力欧系列的设计者宫本茂给马力欧加上了大鼻子和小胡子,让他看起来更与众不同。手塚卓志说:「考虑到早期的电子游戏分辨率较低,画面颜色有很大的局限性,如果我们想设计一个辨识度很高的人物形象,宫本茂认为加些细节特征是最简单的方法。如果他没有提出这样的想法,就没有大家熟知的马力欧了。」

          

  勇敢新世界

  在超级任天堂(Super NES)游戏机发行之际,市面上掀起了一阵马力欧狂潮。漫画书,毛绒公仔,T-恤……各种周边层出不穷。而几年前,这些商店还在担心库存的初代红白机游戏有没有销路。红白机取得巨大的成功之后,超级任天堂似乎已经成为美国市场的大赢家。不过任天堂并没有掉以轻心,在超级任天堂发行之初就捆绑了首发游戏——《超级马力欧世界》。在很多人心目中,它是马力欧系列里最出色的游戏。

  《超级马力欧世界》没有颠覆前代的设定,它继续改进并完善了《超级马力欧兄弟3》原有的内容。对于前代的大部分道具,《超级马力欧世界》只留下了超级蘑菇、火焰花以及羽毛。本作中,马力欧使用羽毛后,背上会出现斗篷。此时玩家就可以操控马力欧四处飞行,姿态比《超级马力欧兄弟3》优美多了。马力欧还可以用能量气球(Power Balloon)飞上天空,这个道具可以让他像气球一样膨胀起来,飘到之前无法抵达的地方。

  《超级马力欧世界》还给玩家带来了一个新角色——耀西。它是马力欧的坐骑,外形是一只绿色的恐龙,如今这个角色深受玩家喜爱。耀西不仅可以帮马力欧攻击敌人,它还拥有不少新技能。耀西的长舌头可以吞掉库巴手下的杂兵,甚至还能含着不同颜色的龟壳,吸收其中的能量后自己也会变色。除此之外,耀西可以额外帮马力欧抵挡一次攻击。这只绿色的小家伙既像马力欧的帮手,又像个道具。

  《超级马力欧世界》沿用了《超级马力欧兄弟3》的地图系统。但是这次玩家可以保存游戏进度,因此有了更多的时间去探索游戏世界中的秘密。这种机制鼓励玩家去探索每个关卡中隐藏的出口,并解锁新关卡的秘密通道,使前代的玩法变得更有深度。

  《超级马力欧世界》也为玩家带来了更流畅的动作,更鲜明的画面和更高质量的音乐。但是宫本茂和手冢卓志为了向玩家展现超级任天堂的性能,在游戏中加入了新的元素。宫本茂在2010年说道:「在开发马力欧系列的过程中,我们总强迫症似的认为,如果游戏没有增加任何新元素,前代的玩家就会无比失望。因此,从《超级马力欧兄弟3》到《超级马力欧世界》这期间,手冢卓志开始尝试添加一些小游戏,比如说轮盘游戏。当时任天堂希望向玩家展示出超级任天堂的优秀性能,加入轮盘游戏再适合不过。」

  《超级马力欧世界》的关卡设计也比前代进步不少。宫本茂在2015年接受《时代周刊》的采访时透露:「当我们开发《超级马力欧兄弟3》时,大家将关卡都画在方格纸上。轮到开发《超级马力欧世界》时,我们总算用上了电脑的编辑工具。」

  对于宫本茂而言,《超级马力欧世界》在他的心里占据着特殊地位。他在2010年接受《今日美国》游戏猎人(Game Hunters)博客的采访时说道:「当然,你会在《超级马力欧世界》里看到《超级马力欧兄弟》中的所有动作。『世界』里也有地图功能,因此玩家必须根据自己所在的位置思考下一步行动。另外,我觉得这款游戏是很多同事的人生节点,他们日后都成为了制作人和游戏监制。」

  在家用机市场上,任天堂不再一家独大,《超级马力欧世界》的成功对任天堂来说简直就像一根救命稻草。世嘉带着刺猬索尼克系列强势出击,开始抢占任天堂的市场份额,他们在世嘉MD的广告中打出了「疾速性能(blasting processing)」的宣传口号,还用上了赛车和老爷车作对比的桥段。世嘉MD比上一代Master System游戏机更受欢迎。要不是任天堂继红白机之后又一次保住了地位,家用机市场可能就成了世嘉的天下。然而,在超级任天堂游戏机大获成功之后,任天堂不仅巩固了原有的地位,还一跃成为业界的龙头老大。

《超级马力欧世界》《超级马力欧世界》

  《超级马力欧世界》通过了市场的验证后,开发团队开始探讨后续的发展方向。鉴于新角色耀西十分火爆,他们决定趁热打铁。任天堂已经在《超级马力欧世界》中见证了玩家对耀西的喜爱,以至于任天堂日后为它专门开发了衍生系列。1995年发行的《超级马力欧:耀西岛》完全颠覆了前代的设定,马力欧不再是游戏的主角。相反,这次轮到玩家控制耀西照看马力欧宝宝,最后从酷霸王宝宝的手里救出路易基宝宝。

  《超级马力欧:耀西岛》不仅是耀西衍生系列的开山之作。根据《超级马力欧世界》之后的作品看来,任天堂一直在进一步探索马力欧系列背后的意义与可能。随着更强大的技术面世,任天堂也步入了新阶段,他们将打造出一个全新的马力欧,自此马力欧系列发生了翻天覆地式的变化。

  奇思异想

  《超级马力欧兄弟》的初代团队希望马力欧可以在大陆、海洋和天空中四处探索,但是大家对于实现的方式抱有分歧。当时的助理监制手塚卓志提议,让马力欧在云朵间漂浮和发射硬币,但是游戏监制宫本茂以技术需求过于复杂为由,拒绝了这个提议。现在玩家可以在《超级马力欧制造》里重现《超级马力欧兄弟》的体验,例如让马力欧把朱盖木从云里踩下来,再给他来一记火焰花。

          

  高速发展期

  N64游戏机面世于1996年,随之而来的是开创性的游戏体验。任天堂不愿再调整原有的横向卷轴机制,他们又推出了另一款革命性的游戏。

  那就是《超级马力欧64》,这款游戏完全改变了整个游戏的核心机制。任天堂取消了传统的2D模式,马力欧在《超级马力欧64》首次化身3D形象。马力欧终于摆脱了2D世界,如今的他看起来更活灵活现,玩家可以从各个角度与他互动。

  当时的许多开发者都为3D游戏开发苦苦挣扎,包括任天堂的老对手世嘉,但是任天堂初涉3D游戏就大获全胜。游戏为玩家提供了一些简单的任务,不管是控制马力欧在碧琪公主的城堡里四处探索,还是跳过一些简单的障碍,都能让玩家享受到纯粹的乐趣。任天堂充分利用了N64的四个C键,向玩家第一次展示了易用的视角调整系统,这为很多现代3D动作游戏的视角控制奠定了基础。

  手冢卓志认为,《超级马力欧64》出色的设计和玩法都归功于任天堂的设计理念:「我们在这款游戏里做了很多『第一次』的尝试,包括游戏的制作过程。当团队遇到问题时,我们会不断寻求新的解决方案,这个过程给我们带来了很多乐趣。我认为软件开发团队真的提供了很多超棒的想法,比如说如何设计3D摇杆的操作功能。在某种程度上,我认为只有任天堂这种软硬件两者兼备的公司,才能开发出《超级马力欧64》这样的游戏。」

《超级马力欧64》《超级马力欧64》

  另外,马力欧终于有配音了!Charles Martinet至今还是马力欧的御用配音演员。与前代作品相比,马力欧有了配音后更具个性。虽然《超级马力欧64》让玩家接触到马力欧背后的故事,但是手冢卓志提到,任天堂一直在避免将马力欧塑造成个性鲜明的角色:「我们希望马力欧能有一定的自由度。毕竟他会出现在所有游戏中,所以我们尽量避免给他套上一个固定的人设。我也认为,只有玩家能为游戏角色赋予生命。如果角色没人控制,它的个性就算不上完整。」

  3D化的马力欧系列

  《超级马力欧64》只是任天堂对3D游戏的首次尝试,但是它为后续马力欧系列的玩法打下了基础。此后二十多年中,任天堂以此为基础,不断迭代和改进。《阳光马力欧》于2002年在GameCube上发行,它与《超级马力欧64》的控制模式基本类似。尽管如此,这款游戏远远比不上《超级马力欧64》的成功。

  在游戏中,马力欧因为长相原因,被误以为是犯人。为了洗刷冤屈,他用水枪喷射器把Isle Delfino岛好好清理了一番。这意味着《阳光马力欧》除了沿用《超级马力欧64》的3D平台游戏模式,还加入了许多第三人称射击的游戏机制。也正因如此,《阳光马力欧》在玩家社区间引发了不少争议。在某些玩家看来,马力欧背着强力水枪的操作模式与前代游戏机制差的太多。《超级马力欧64》的玩家期待更传统的马力欧体验,但是任天堂没有在GameCube平台上达成玩家的愿望。

  虽然《阳光马力欧》是马力欧系列在GameCube平台上唯一的核心作品,但是任天堂为下一代Wii游戏机制定了庞大的计划。Wii以体感控制作为主要的操作方式,但是任天堂选择尽可能减少体感控制在马力欧游戏中的出场机会。

  玩家对《阳光马力欧》褒贬不一,因此任天堂急需开发出新的爆款游戏,好让玩家回心转意,点燃他们对GameCube的热情。随后他们开发出了《超级马力欧银河》,这款游戏将马力欧带到了外太空世界。马力欧系列中的一些最佳关卡,就出于这款游戏。

  《超级马力欧银河》源于2000年GameCube平台的一款名为《马力欧128》的demo。在演示过程中,《超级马力欧银河》的监制小泉欢晃一直在思考把这款demo实现成完整游戏的方法,但是技术方面的限制一直萦绕在他心头。他在2007年回忆道:「《马力欧128》的地形是飞碟状,如果要把它变为球形,让马力欧自由奔跑,要面对的技术难度可不小。团队成员得有很高的积极性,才有可能突破这道难关。」

  彼时的社长岩田聪也对这个想法很感兴趣:「在五年前,我偶然听说了宫本茂提出的球形场景的概念,虽然当时我不太理解为什么球形场景很吃技术。但是,随着《超级马力欧银河》逐渐成形,我终于理解了。」

  《超级马力欧银河》的操控手感一如既往的出色,玩家能在3D空间里得心应手地控制马力欧。《超级马力欧银河》还结合了地心引力这种新颖的机制,极大地提升了关卡的设计和游戏性。游戏尽可能减少体感控制的操作,保留了马力欧的旋转攻击,以及发射星屑打晕敌人的能力。除此之外,《超级马力欧银河》还以音乐等其他元素大胆向过去的经典游戏致敬。

  根据宫本茂的说法,《超级马力欧银河》的成功大部分要归功于《超级马力欧64》:「从《超级马力欧64》开始,马力欧3D游戏里总会出现一个微型场景,玩家可以在其中自由移动,渐渐熟悉整个游戏场景。星星在天空的位置各不相同,玩家可以通过观察,判断获取的难易程度。」

《超级马力欧银河》《超级马力欧银河》

  《超级马力欧银河》得到了广泛认可,成为首款拥有续作的3D马力欧游戏,任天堂于2010年推出了续作《超级马力欧银河2》。游戏在续作中加入了老搭档耀西和一些新道具,不过任天堂还是以关卡设计作为游戏核心,使其成为有史以来最棒的3D游戏之一。

  《超级马力欧:耀西岛》的地位

  由于耀西岛严重偏离了马力欧系列的主要内容,大部分玩家都不认为它是《超级马力欧世界》的正统续作,有的人甚至完全不认可它与超级马力欧系列有所联系。虽然超级马力欧系列的开发者不像玩家这么偏激,但是他们的想法也有相似之处,手冢卓志告诉我们:「我认为它依旧属于马力欧系列。首先耀西是马力欧世界的一部分,我希望可以通过游戏标题和玩法传递出这个理念。对我而言,它完全与马力欧系列画着等号。但是要怎么看待现在的耀西游戏呢?他们与前代相比有了很大改变,所以如今我将耀西看成一个独立的体系。如果你要说它独立于马力欧世界,其实也没错。」

  宫本茂也完全认同手冢卓志的观点:「在我们刚开始制作耀西岛时,我们就把它视为马力欧系列的一部分。从那以后,耀西有了自己的专属系列。从开发者的角度来看,它属于马力欧系列的核心内容吗?答案是肯定的。」

          

  全新维度

  《超级马力欧银河》发行后没多久,任天堂于2011年在3DS平台发行了《超级马力欧3D大陆》。这款游戏融合了前代《超级马力欧兄弟3》的元素,包括超级叶子,狸猫装和世界地图。

  虽然本作属于旧调重弹,但是任天堂并不是为了靠着情怀再捞一笔。游戏监制林田宏一解释了《超级马力欧3D大陆》背后的设计理念:「在制作《超级马力欧3D大陆》时,我试图模仿宫本茂制作2D游戏的手法。我给每个人看了最简原型后,选择最易实现的方案入手,然后逐步完善细节。」

  游戏最终大获成功,在全球范围内卖出了一千万份。此外,游戏为下一款3D主机游戏《超级马力欧3D世界》提供了灵感。虽然发行于2013年的《超级马力欧3D世界》复用了《超级马力欧3D大陆》的很多游戏元素,但是任天堂突破了原有设计,打造更有挑战性的关卡,并且首次引入真正的3D游戏合作模式。

  《超级马力欧3D大陆》和《超级马力欧3D世界》也成了见证任天堂设计理念有所转变的标志性作品。随着越来越多极具创意的强力道具诞生,开发团队不再担心给予玩家过多权力会破坏游戏的难度设定,只关心玩家使用道具时能否感受到丰富的乐趣。

  宫本茂说:「如果要维持游戏的平衡,就需要调整某个能力的具体参数。即使角色的技能类型各不相同,也必须稍作调整,才能使他们的整体能力保持在同一水平线上。达到我们想要的平衡后,我们只考虑这些设计能给玩家带来多少乐趣,以及哪些内容可以更加精简。」

  《超级马力欧3D世界》也获得了成功,虽然Wii U平台的用户量远不如3DS,但是这款游戏仍在全球卖出了四百万份。

        

  掌机上的马力欧

  虽然家用机上的马力欧最为出名,但是他的身影也遍布了任天堂的每一代掌机。马力欧于1989年在GB平台的《超级马力欧乐园》中初次亮相,虽然这款游戏的冒险内容没有《超级马力欧兄弟》和《超级马力欧兄弟2》丰富,但它是首款带玩家进入马力欧无尽冒险之旅的掌机游戏。

  《超级马力欧乐园2:六个金币》于1992年在GB平台发行,这款游戏为掌机玩家带来了更为传统的马力欧体验。它不仅沿用了《超级马力欧兄弟3》,《超级马力欧乐园2》和《超级马力欧世界》的地图选关机制,还引入了新的反派角色瓦里奥。自此瓦里奥大受欢迎,后来成为1994年发行的掌机游戏《超级马力欧乐园3:瓦里奥大陆》中的主角。

  GB停产后,GBA平台陆续移植了几款马力欧游戏。但是直到2006年,粉丝才在NDS掌机上体验到了全新的系列核心之一——《新超级马力欧兄弟》。

《新超级马力欧兄弟》《新超级马力欧兄弟》

  2004年,任天堂发布了NDS,移植并升级改编了《超级马力欧64》,但是第一款3D马力欧游戏《超级马力欧3D大陆》在2011年才登陆掌机。游戏支持裸眼3D技术,玩家能够运用场景的层次进行解谜。游戏设计了很多优秀关卡,还复用了《超级马力欧兄弟3》等前几作的游戏元素。

  3DS平台在第二年还发行了《新超级马力欧兄弟2》,相比NDS版本的画质有了极大提升。本作还增加了有趣的支线任务,全部关卡中可收集的金币共有一百万个。

  放眼未来,任天堂不大可能把精力从大受欢迎的掌机平台转移到其他领域。但是考虑到任天堂进军iOS和安卓平台的消息,马力欧系列兴许也会有更广阔的空间。

          

  重拾2D辉煌

  马力欧正探索着激动人心的3D世界。与此同时,自任天堂于1995年发行了《超级马力欧:耀西岛》之后,他们又计划将马力欧带回以前的2D游戏世界。2006年,《新超级马力欧兄弟》改头换面,以经典的2D横向卷轴形式出现在NDS平台。

  《超级马力欧制造》的监制忍野洋介告诉我们:「鉴于很多人十分怀念马力欧游戏的2D玩法,手冢卓志觉得很有必要再出一款2D版的马力欧。他也觉得除了回归最基本的形式外,更应该开发一款符合新时代风格的横向卷轴式马力欧游戏,希望能以此吸引更多的玩家。」

  宫本茂在2009年说:「那时候马力欧已经步入了3D时代,我们将马力欧系列的发展划为两部分,一是随着主机的发展而变化的马力欧,另一个则是基础版本的马力欧,人人都能够轻松上手。当我与手冢卓志讨论后,他认为如果要做一款新游戏,那应该把这款马力欧做成横向卷轴式的游戏。」

  回归2D的马力欧受到玩家的热烈欢迎,《新超级马力欧兄弟》在Wii、3DS和Wii U平台上都发行了续作。虽然这几款游戏很大程度上回归了初代超级马力欧的游戏风格,但是任天堂为玩家提供了全新的横向卷轴式游戏体验。

  《新超级马力欧兄弟Wii》和《新超级马力欧兄弟U》增加了多人合作模式,这是一种特别受欢迎的经典2D游戏新玩法。除了支持多人共同快速通关外,还可以陷害队友,拖死对方。

  在马力欧回归2D之际,任天堂还推出了《超级马力欧制造》。玩家可以通过这款游戏轻松设计出《超级马力欧兄弟》、《超级马力欧兄弟3》、《超级马力欧世界》和《新超级马力欧兄弟U》那样的自定义关卡。

  手冢卓志提到,《超级马力欧制造》的灵感来源于SNES平台上的《马力欧绘图》以及Wii U游戏机:「当时我正在构思某种类似于《马力欧绘图》的游戏玩法。同一时间,公司的开发团队正在制作一款关卡编辑器,用于生成横向卷轴样式的游戏关卡。我看到了他们正在尝试的各种编辑器原型,于是就有了《超级马力欧制造》的雏形。」

  《超级马力欧制造》自发行后好评如潮。玩家可以利用关卡编辑器设计四款马力欧游戏的关卡。虽然他们只能了解到关卡设计的冰山一角,但是这也足以令玩家换位思考,体验宫本茂和手冢卓志在三十多年前设计初代《超级马力欧兄弟》的心路历程。

    

  再战三十年!

  在过去三十年中,超级马力欧系列虽然发行了多个版本,但是每一作都坚持把游戏的趣味性放在首位。手冢卓志认为,这就是任天堂能保证每一代「马力欧」之间存在紧密关联的重要原因:「无论要做何种改动,都是为了让马力欧给玩家带来有趣的游戏体验。我们需要提供符合时代需求的技术与服务,不断开拓新的游戏玩法。在我看来,对于游戏开发者而言,保持灵活变通的心态至关重要。」

  初代《马力欧兄弟》之所以能成为游戏史上独一无二的里程碑式作品,正是因为人人都能尽情享受这款游戏。如今的超级马力欧系列仍旧保持着一贯的水准,这也是称霸游戏界三十年的关键所在。只要它继续保持好上手的特点与人见人爱的魅力,不难想象在未来的三十年,马力欧和他的朋友们将继续活跃在各个平台,他们的人气也肯定会像前三十年一样火爆!

  来源:篝火营地

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《超级马里奥派对》中每个玩家都可以选用自己角色特有的骰子或者普通的骰子进行摇点,如果特有的骰子和普通的摇点接近就很不好,下边就给大家带来马力欧的骰子摇点分析,大家可详情>>

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日期: 2019-08-01
《超级马力欧创作家2》关卡上传上限提升至64关

原标题:《超级马力欧创作家2》关卡上传上限提升至64关 在《超级马力欧创作家2》发售之初,便有玩家发现他们最多只能上传32个自制关卡,这种限制也一度惹详情>>

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日期: 2019-07-25
日本一周游戏销量公布 《马力欧创作家2》称霸

今日(2019年7月18日),Fami通杂志公开了日本过去一周的游戏软硬件销量。不出意外,《超级马力欧创作家2》凭借其54720份的销量成功登顶销量榜单首位,而《噬神者3》的Switch版则详情>>

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日期: 2019-07-18
2D马叔新征程,全民创造2.0——《超级马力欧创作家2》评测_游戏

原标题:2D马叔新征程,全民创造2.0——《超级马力欧创作家2》评测 《超级马力欧创作家2)是WiiU平台现象级大作《超级马力欧创作家》的正统续作。虽然平详情>>

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日期: 2019-07-18
《马力欧医生世界》三天下载量超200万 收入超10万_上市

原标题:《马力欧医生世界》三天下载量超200万 收入超10万 任天堂“马力欧”系列新手游《马力欧医生世界》(Dr. Mario World),在7月10日免费登陆了App St详情>>

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日期: 2019-07-14
《超级马力欧创作家2》实体销量相较前作已翻番

《超级马力欧创作家2》自6月28号上市至今尚不足一周时间,实体版销量已经超过了前作的一倍。如果你是2015年发售于Wii U主机上的《超级马力欧创作家》初代粉丝的话,那么想必你详情>>

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日期: 2019-07-04
英国零售周榜:《超级马力欧创作家2》空降登顶_销量

原标题:英国零售周榜:《超级马力欧创作家2》空降登顶 UKIE/GfK公布了上周(6月23日至6月29日)英国游戏零售销量榜。任天堂Switch独占游戏表现抢眼。新发售的《超级马详情>>

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日期: 2019-07-02
《超级马力欧创作家2》领跑英国实体游戏销量排行榜_赛车

原标题:《超级马力欧创作家2》领跑英国实体游戏销量排行榜 《超级马力欧创作家2》成功登顶了本周的英国实体销量排行榜,其他Switch游戏的销售额也有了明显提升。详情>>

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日期: 2019-07-01
【游戏历史上的今天】3月9日:《超级马力欧RPG》发售

原标题:【游戏历史上的今天】3月9日:《超级马力欧RPG》发售 【游戏历史上的今天】3月9日:《超级马力欧RPG》发售 《超级马力欧》系列最早以2D平台动作游戏起家,详情>>

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日期: 2019-06-22
《马力欧赛车8:豪华版》英国18年销量高于17年

原标题:《马力欧赛车8:豪华版》英国18年销量高于17年 新闻网站GamesIndustry.biz的发行人Christopher Dring最近在推特上发布了消息,表示《马力欧赛车8:豪华版》201详情>>

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日期: 2019-06-22
《马力欧网球Aces》公布“碎碎龟”角色宣传片

summary">在5月1日至6月1日期间参加《马力欧网球Aces》的线上锦标赛,即可获得“碎碎龟”的提前使用资格,从6月1日开始,其他所有没有参加过线上锦标赛的玩家也都将会全部解锁“详情>>

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日期: 2019-06-21
新超级马力欧兄弟U:豪华版问鼎EMEAA销量冠军 | 安卓中文网

summary">欧洲软件联盟(ISFE)公布了其统计的欧亚非中东游戏销量榜单。EMEAA为欧洲、中东、亚洲和非洲四区的缩写,EMEAA榜单由欧洲软件联盟(Interactive Software Federation of 详情>>

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日期: 2019-06-21
流离失所 《马力欧与疯兔》作曲家硬怼特朗普 | 安卓中文网

summary">特朗普口无遮拦的行事风格再一次遭到民众的强烈反对,尤其是处在加州历史上受灾最严重的这次森林大火的敏感时期。持续多日的美国加利福尼亚州森林大火已经造成了严详情>>

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日期: 2019-06-21
《新超级马力欧兄弟U:豪华版》公布创意电视广告

summary">随着本作发售日的临近,任天堂官方的宣传力度也变得日趋强大起来。任天堂今日放出了Switch游戏《新超级马力欧兄弟U:豪华版》的最新宣传片(本作是曾于2012年登陆Wii U详情>>

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日期: 2019-06-21
玩《马力欧网球ACE》,有机会赢经典人物皮肤 | 安卓中文网

summary">明年一月玩家有机会赢得马力欧和路易基曾推出的限时经典皮肤。《马力欧网球ACE》由开启了新的酬宾活动,在宣布玩对战能免费获得新人物后。任天堂英国推特发布消息,玩详情>>

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日期: 2019-06-21
《超级马力欧派对》全球销量突破150万份 | 安卓中文网

summary">《超级马力欧派对》同时也带动了Joy-Con手柄的销售。任天堂在2019年第二季度财务业绩发布会上宣布,于2018年10月5日登陆Switch的《超级马力欧派对》,全球销量已经突详情>>

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日期: 2019-06-21
《超级马力欧创作家2》发布30秒售前预热预告

summary">拥有NS会员的玩家,可以在线分享和下载《超级马力欧创作家2》的自制关卡。任天堂官方今天发布了任天堂Switch主机上的《超级马力欧创作家2》30秒发售预热预告。《超详情>>

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日期: 2019-06-21
广告传单暴露《超级马力欧制造2》双人合作模式

summary">广告传单中出现的路易吉让人怀疑游戏将会推出双人合作模式。近日,一位日本玩家在任天堂直面会的广告传单中发现了《超级马力欧制造2》中的双人合作模式要素,并且该玩详情>>

阅读: 6
日期: 2019-06-21
《马力欧疯兔》评测:最好的穿越遇到最佳的模式

summary">本身吸睛度就极高的两大经典角色搭配上快慢适宜的战棋玩法,产生出了极其舒服的化学反应,丝毫不会感觉到这是一出穿越桥段的无厘头闹剧,就如同最初就是这么塑造的一般详情>>

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日期: 2019-06-21
任天堂明星大乱斗特别版瓦力欧使用技巧_瓦力欧技能招式一览

《任天堂明星大乱斗特别版》中还有一个来自马里奥世界的英雄,那就是瓦力欧,瓦力欧是一个非常有意思的英雄,他可以吃掉道具积累气体,然后放屁攻击敌人,下边就给大家带来任天堂明详情>>

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日期: 2019-06-20
《马力欧医生:世界》7月10日免费推出 登陆iOS、安卓

原标题:《马力欧医生:世界》7月10日免费推出 登陆iOS、安卓 任天堂宣布,免费手游《马力欧医生:世界》将于今年7月10日发布,登陆安卓与iOS平台,该作目前已开放详情>>

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日期: 2019-06-18
任天堂公开一波新的《马力欧》主题旅行周边 7月起陆续上市_日元

原标题:任天堂公开一波新的《马力欧》主题旅行周边 7月起陆续上市 任天堂公开一波新的《马力欧》主题旅行周边,包含折叠背包、小物挂包、旅行箱、捆绑带、护照夹详情>>

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日期: 2019-06-14
「马力欧」史低、7 款 App 免费送!还有 12 款特价游戏等你来拿

原标题:「马力欧」史低、7 款 App 免费送!还有 12 款特价游戏等你来拿 本期鲜面连线又和大家见面了,本期为大家精选了以下 7 款 iOS 应用,5 款 iOS 游戏,前往客户端详情>>

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日期: 2019-06-01
《马力欧网球Aces》更新至3.0版本 趣味开场动画

  生命不息,更新不止,发售快要一年的体育运动游戏《马力欧网球Aces》迎来了它的3.0版本,除了增加许多其他元素之外,这次更新还让游戏的故事模式有了一个全新的开场动画。&emsp详情>>

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日期: 2019-04-16
《马力欧网球ACE》今日更新3.0 加入新模式新玩法

任天堂今日发布了《马力欧网球ACE》3.0版本更新,将加入“圆环射击”“耀西的彩色圆环”模式和新的剧情动画等内容。《马力欧网球ACE》将新增全新的线下模式“圆环击球”,玩家可凭借击球来穿过随机出现的圆详情>>

阅读: 6
日期: 2019-04-15
开发商:《马力欧赛车:巡回赛》本体免费

下载游戏前不久,任天堂宣布将和DeNA合作推出《马里奥赛车》手游《马力欧赛详情>>

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日期: 2019-03-18
超级马力欧酷跑:儿时经典再现移动平台,赶紧去救碧姬公主吧!

虽然以前也在手机上玩过不少盗版移植的马里奥,但是从来没想过这款游戏可以打造成竖屏。水管工还是那个水管工,依旧迷恋着碧姬,库巴也还在终点的地方等着他,从小详情>>

阅读: 4
日期: 2019-02-27
任天堂明星大乱斗马力欧医生技能招式分析介绍

 《任天堂明星大乱斗》中有着许多的经典角色可以供玩家选择,其中马力欧医生是游戏中能力较强的角色,其攻击类似马里奥不过有着更多的变化,下面就为大家带来具体的介详情>>

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日期: 2019-01-15
奇可将加入《马力欧网球ACE》 官方预告片公布

  (多玩网12月28日上午消息)任天堂公布了将在《马力欧网球ACE》中加入的新角色奇可的官方预告片。  玩家通过参加1月1日至2月1日期间的在线锦标赛,玩家可以提前获详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-28
FAMI通一周评分 新超级马力欧兄弟U豪华版32分

  最新一期的《Fami通》游戏评分公布,两款游戏拿到了本周最高分32分,分别为《怪物男孩与被诅咒的王国》和《新超级马力欧兄弟U豪华版》。  以下是所有游戏的评分:  PS4/XboxOne/Sw详情>>

阅读: 0
日期: 2018-12-28
FAMI通一周评分 新超级马力欧兄弟U豪华版32

  最新一期的《Fami通》游戏评分公布,两款游戏拿到了本周最高分32分,分别为《怪物男孩与被诅咒的王国》和《新超级马力欧兄弟U豪华版》。  以下是所有游戏的评分:  PS4/XboxOne/Sw详情>>

阅读: 1
日期: 2018-12-28
任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿

随着小游戏日益普及,推出自家小游戏平台的游戏越来越多,小游戏早期用新鲜感创造的流量红利期正快速退潮,产品品质开始成为竞争的主要赛道。由于风口转向,目前国内小游戏市场正进入一个“爆详情>>

阅读: 2
日期: 2018-11-22
任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿-单机游戏-新闻中心 - 游久网(UUU9)

原标题:任天堂又成一款:《超级马力欧派对》首周收入2.6亿-单机游戏-新闻中心-游久网(UUU9)随着小游戏日益普及,推出自家小游戏平台的游戏越来越多,小游戏早详情>>

阅读: 4
日期: 2018-11-21
高玩全程不碰金币通关《新超级马力欧兄弟U》

CeaveGaming对于本作的钻研精神和强大的反应与操作能力共同促成了这次挑战的成功。对于高玩们来说,什么速通、禁血、不升级等等挑战早已是家常便饭,但是可曾想过有人详情>>

阅读: 1
日期: 2018-11-18
《超级马力欧跑酷》全球累计下载量即将突破3亿次!

  随着各家游戏公司陆续公布上季度的业绩,作为今年硬件软件两方面都取得大满贯的任天堂更是春风得意。官方今日宣布,旗下人气手机游戏《超级马力欧酷跑》在苹果详情>>

阅读: 1
日期: 2018-11-02
《超级马力欧聚会》销量破 150 万,以及其他几个任天堂财报提到的事情

任天堂在昨天公布了本财年第二季度的财报,同时又在今天公开了第二季度的财务会议简报材料,其中透露了不少在昨详情>>

阅读: 5
日期: 2018-10-31
老任推出手机游戏:《马力欧赛车:巡游》!

任天堂(Nintendo)最新的财报简报中公布了一款新的手机游戏——《马力欧赛车:巡游(MarioKartTour)》。不过目前这款游戏还在开发当中,预定下个财年即详情>>

阅读: 3
日期: 2018-10-31
《超级马力欧派对》10月5日上线?首批玩家体验评价出炉

《马力欧聚会》系列一直以来都是聚会休闲游戏的首选,一如既往的可爱画风,各种小游戏和体感的趣味性以及简单易详情>>

阅读: 2
日期: 2018-10-08
《超级马力欧派对》游戏测评 分享的艺术

《超级马力欧派对(SuperMarioParty)》已于10月5日正式发售,是近两代任系主机上最好的聚会游戏,它继续移除了一些(但不是全部)迟缓的要素,玩家将能体验到一大堆杰出的小游戏详情>>

阅读: 0
日期: 2018-10-08
《超级马力欧兄弟》速通大神高难单帧技巧 刷新纪录打破理论极限

在电玩速通领域,被挑战最多的就是FC经典横板动作游戏《超级马力欧兄弟》一代,经过数十年不断优化方法和刷新详情>>

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日期: 2018-09-26
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