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IO类手游的微创新《欢乐赛车大战》简评

时间:2019-04-14 08:05:13  来源:  作者:网络
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2014年下半年,一款名为《Agar.io》的游戏在国外走红开始,io类游戏就像一股春风悄然吹过国内游戏市场,给热衷于借鉴各种成功经验的游戏设计者们带来了新的凭借。所谓io游戏,即有着操作简单、注重多人对抗、死后复活等特点,命名时多以“.io”结尾;再简单点说,就是国内各种以“大作战”为名的游戏,其中知名者例如:《球球大作战》、《贪食蛇大作战》、《野蛮人大作战》等。在国内众多作品大获丰收,国外作品经验加持的双重作用下,2016年开始,io游戏开始进入了质量和产量双重的”黄金时代“。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评

而今天要说的这款多次获得App store推荐的《crash of cars》(中文译为《欢乐赛车大战》),便是这泱泱作品大海中一个不一样的波浪。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
其实直接翻译过来应该叫《疯狂撞车王》

爆火的IO游戏市场

从大家普遍的认知来说,io游戏是一种规则简单、玩法休闲的轻竞技游戏。在这类游戏中我们需要打败敌人获得资源,争取资源以强化自身。死亡后即时复活掉落资源,直到游戏结束。其本质与我们小时候玩过的大鱼吃小鱼类似。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
各式各样的《大鱼吃小鱼》也算是丰富了我们的童年

从《Agar.io》圆球互食的页游在国外的出现,到7个月后,一款玩法相当类似的《球球大作战》在国内上线,并获得了上亿的用户,随着这个趋势,各种模仿者纷涌而至,io游戏的时代正式到来。起初,大家对于这类游戏的模仿还停留在原始的追随上,然而大量后来者的简单复制让这块市场变得混乱,游戏本身足够简单的制作难度和堪称粗陋的美工设计,让最初io游戏的准入门槛无限降低。虽然发展,游戏开发商开始尝试各种“Agar+”类的游戏:“Agar+贪食蛇”便成了人气正高的《贪吃蛇大作战》,“Agar+TPS”便成了后起之秀《弓箭手大作战》,“Agar+大乱斗”便成了《野蛮人大作战》…那么“Agar+赛车”又会变成什么样呢?《欢乐赛车大战》便是基于这种思路被设计出来的。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
《Agar.io》这种工科男审美画风想火起来真的是有点难度

更直接粗暴的游戏模式

初进入这个赛车世界,游戏的画风还是比较讨喜的:常见的低多边形(LOW POLY)风格加上各种艳丽的颜色,再搭配上节奏感强音乐,整体给人一种明快逗趣的感觉。作为一款io游戏,轻松上手自然是第一要务,《欢乐赛车大战》的匹配制度非常简单,玩家可以直接点击开始游戏进入到战斗中,而非同类常规的匹配之后重新开局。在游戏中死亡即推出该局比赛,游戏一直处于一拨人换一拨人,不停轮替的状态中。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
随时随地,再来一局

规则上,本作吸收了市面上多款io游戏的特色,实行技能拾取和碰撞并行。玩家可以利用技能和撞击对敌人造成伤害,在地图上会有各种随机技能刷出,使用简便且效果各不相同,所有技能都是一次性使用,且没有储备格。地图上与技能同步刷新的还有皇冠,玩家可以通过直接拾取或者击杀其他玩家夺取来获得皇冠——活得越久、皇冠越多,奖励也就越多。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
本质上依旧是争夺资源的战争

尽管基础设定比较常见,但是本作的亮点却还是与众不同的。首先,游戏主打赛车对战,融入了赛车游戏中最具娱乐特色的漂移系统,这一系统的加入让“东西就在旁边,可惜就是吃不到。”成为玩家的日常,同时也提高了游戏的操作门槛。其次,《欢乐赛车大战》可以说是当下io游戏中对地形玩法运用最为深度的一个。游戏中共有8张地图,每张地图都比较大且拥有各自的特色,地图上大部分设施都可以破坏,利用地形来击杀敌人也成为乐趣一件。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
8张地图8种风格8种玩法

因为是轮换的即时战斗,每一局比赛也就没有了名次一说,这对玩家的满足感和用户粘性会造成极大的影响。为此,游戏中只能通过大量的收集和开箱来进行补足。《欢乐赛车大战》有数量可观的赛车,各式各样可谓脑洞大开,除了外观不同之外品质也有四种档次,史诗和传说为最高,这类赛车都额外拥有特殊技能。进行游戏—开箱子—收集赛车—再取得更好的成绩,按这样的流程不停循环,加上即时战斗极易匹配的特性,很容易吸引新来的玩家。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
各种开箱子升级元素,玩起来还不是美滋滋

对新手并不友好的游戏体验

如果说本作的游戏体验在同类中属于中上水准,那么另一个重要的问题还有待解决——游戏不耐玩,玩上几把就会产生厌倦感。这也可以说是大部分手游的通病,即便本作加入了每日任务,但是依旧不能给长久体验带来任何改观。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
每日任务并不能拯救用户粘性

除此之外,游戏设定本身还有一些部分值得商榷。比如即时匹配虽然可以减少等待时间,但是一死就退会令一些玩家产生不适,很多人还是会觉得可以复活报仇更好。另一方面,游戏中技能拾取之后只能用掉,不能有备选储存格,这对策略方向是极大的限制。最重要的是,《欢乐赛车大战》中史诗级和传说级赛车的特效相对比较强力,会造成对战中的不平衡性,这对竞技类游戏来说是相当致命的。一系列不合理的设定给新手玩家带来了相当不适的体验,从而影响了玩家后面的入坑。

IO类游戏的微创新 《欢乐赛车大战》简评
要么氪,要么死

IO游戏经历两年多的发展直到今天,已经从最初的简单碰撞发展到今天的各种玩法杂糅并行的多元化状态。《欢乐赛车大战》作为其中一款非常标准的变种作品,其本身灵感依旧来自于各种各样的竞品本身,仅仅是糅合了多款游戏特色进行的微创新,却足以让它变得与众不同。赛车的主题灌入以及地形元素的深入研究,是让这款游戏有了更多别样的乐趣,尽管如此,本作依旧难以逃脱io游戏最致命的“用户粘度”问题,而且还增加了不少新的游戏本身的问题,这一切都需要设计者在后续的过程中深入思考。不过对于我们玩家而言,也许下一刻你可能将它遗忘在某个角落,但它现在很有趣,这就足够了。

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