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热不起來的VR风,攻占不上的大客厅

时间:2021-01-29 17:41:08  来源:234游戏网  作者:234游戏网原创
WIFIDVR

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大小:21.9M更新:2021-01-19

分类:拍摄美化

新春伊始,沉靜了很久的VR行業傳出喜報,1月4日,愛奇藝視頻智能化(愛奇藝視頻VR新項目分公司)得到了B輪幾億元的股權融資,創出了2020年迄今中國VR行業每筆股權融資的最高記錄。

從2016年的VR年間到2020年,VR行業一直高喊著出風口要來了,但出風口自始至終沒有來,被譽為為“年年全是VR年間”。一提到VR,顧客和投資人都有一種“狼來了”的覺得。VR在2016年受歡迎,Facebook、intel、Google等諸多大佬陸續進場,HTC在銷量不佳後乃至全方位轉型發展VR,殊不知風停後,去除一大堆賣不掉的頭顯,只落個一地雞毛。



2020年的VR行業的開好局,是風來了還是狼來了?

VR出風口是否來啦尚未可知,可是“幽靈螳螂金融”想共享另一件很有趣的事兒,其主人公和VR一樣在我國受冷——家庭裝遊戲主機。在sony和阿裏巴巴網的一場大會上,sony管理層提出質疑:我們的遊戲設備(PlayStation)虜獲了全世界遊戲玩家的心,卻唯有攻占不上中國玩家的大客廳。馬雲爸爸笑答,那是由於大家的目標消費群體,年青人沒有歸屬於自身的大客廳。年青人是否有自身的大客廳這裏未作探討,可是這一話題討論也體現了出了VR在中國受冷的緣故:最先,你需要附加購買一套價值不菲的技術專業設備,另外還必須一個相對性單獨的應用室內空間,此外,你要必須很有閑,在尊崇拼搏乃至996的我國,最可以接納新奇設備的年青人群好像不符合條件。

設備與內容的“內卷”鎖起來了VR

我們可以把VR設備和遊戲主機在運營模式上做一個較為。

遊戲主機初期玩法和如今中國網絡平台行業很類似,基礎全是墊錢在賣。sonyPS系列產品、微軟公司XBOX系列產品根據初期低價主機搶占市場後,建立了手機遊戲銷售網站,以一定占比提取遊戲制作公司在服務平台發布的手機遊戲的收益,而遊戲主機自身更好像“認識一下”。

對比遊戲主機,VR行業是個更高的行業,依據IDC得出的預測分析數據信息,2020年我國VR行業的市場容量達66億美金。

VR設備產品研發和VR內容的制做全是重項目投資和長收益周期時間,進入者諸多,難以產生某一公司核心的影響力,而VR內容也沒法像PC遊戲那般被嚴苛監管。根據廉價賣出硬件配置獲得數據服務項目的錢,在現階段VR行業是難以實現的。

在VR進到大家視線的前期,出現過許多廉價的新手入門體驗設備,例如暴風魔鏡,小米手機VR小玩具版等,市場價乃至小於50元。



制做廉價設備設備初心是好的,低門坎在VR普及化層面具有了非常大的功效。但在營銷推廣的另外,也粉碎了顧客對技術性搶鮮的期待:一個簡易的紙殼箱或塑膠戴著,再加上參差不齊的VR視頻內容,及其一眾並不符合VR體驗要求的手機上設備,怎么可能會獲得優良的應用體驗。

應對壓根並不是想像中的虛擬現實技術,顧客對行業大張旗鼓宣揚的VR覺得心寒。

依據IDC預測分析的數據信息,從2019年至2023年,在我國AR和VR行業消費開支經營規模的增長速度一直在減少,將從2019年的114.88%降至53.06%。“狼來了”的宣傳口號喊了太數次,顧客的激情早就被消弭殆盡,投資人看不見掙錢的期待,VR內容的做不起來,VR設備的也做不起來,彼此互相傾軋。好似《三體》中智子鎖起來人們高新科技一般,VR行業難以擺脫這道自身釋放的鎖。

去除行業窘境,在VR本身的發展趨勢中,也碰到了許多難題。

在泛娛樂化早已變成時尚潮流的時期,VR在室內空間、時間和社交媒體的隔斷感,解雇了很多人。相對性於另外受歡迎起來的小視頻APP和隨時來一把的手遊遊戲,VR的應用體驗真是是一場宗教儀式(自然並不一定沐浴焚香):必須一個清靜的自然環境和室內空間,取出繁雜的設備,在和符咒一樣如出一轍的內容中挑選一項,隨後開展這類在別人來看極具神秘色彩的宗教儀式。

依據“幽靈螳螂金融”對很多VR體驗者的訪談,大部分被訪者表明:在典禮完畢後情況下,習慣性的大量出汗或是是輕微頭昏眩暈,最少程度也是人體的疲倦。而在社交媒體行業,不論是VR視頻還是手機遊戲,在社交媒體上基本上為零,VR自始至終是本人的體驗,無法共享,在注重社交媒體經濟發展的時下,看起來背道而馳。

這也是iPhone、華為公司等在手機設備上加設毫米波雷達或ToF攝像鏡頭,合理布局AR行業並非VR的緣故。相對性於VR(虛擬現實技術),AR(增強現實技術)不會有這類隔斷性,你能隨時取出手機上體驗AR——而不用這些厚重的設備,這不容易產生應用上的隔斷感,顯而易見也更具有社交互動。

在設備層面,從2016年迄今,VR的高門坎自始至終存有。

VR設備關鍵分成三種:手機端VR、服務器式VR、一體式VR。

手機端VR設備的價錢在幾十元到幾百塊不一,必須客戶手機上設備適用,只有湊合算中低端體驗商品,銷售市場對於此事早就不太發燒感冒。

IDC的數據信息也證實了這一點,從2017年到2019年,全世界VR設備銷售量中無屏類(ScreenlessViewer)設備逐漸降低,其占比將在2019年降至16%,而一體機設備(StandaloneHMD)銷售量逐漸升高,預估2019年將達269萬部,占比由4%提高至38%。

而此外二種則是可以真實實際意義上體驗VR的設備,都擁有 昂貴的市場價。以轉型發展後進退兩難的HTC為例子:HTCVIVEFocusPlusVR一體機現階段在京東商城的市場價為4899元,而HTCVIVECosmos服務器式VR帽子也必須5899元。

2019年銷售市場流行VR設備歸納

在VR設備最重要的精准定位技術性上,不論是HTCVIVE選用的指路明燈精准定位技術性,還是OculusCV1應用的LED+紅外攝像機計劃方案,都必須早期的極大資金投入。此外,VR在即時測算上必須非常高的特性,在體驗等層面擁有 很多技術性上的難題,過高的價錢變成橫貫在顧客和VR中間的磚牆。

而在VR內容綠色生態上,四年來發展比較有限。

對比基本的影片,VR影片的拍攝則是一種全新升級的方法,因為VR視頻內容必須360°無死角的展現,容積極大的拍攝設備如何隱藏就變成一大難點。另一方面,因為全景圖的必須,影片在拍攝時的台本設計方案、知名演員舞台表演、視頻編輯動畫特效等層面都必須大量的技術性和工作經驗積累,從業者還是不夠也給產業發展產生了非常大的艱難,造成了現有的VR影視制作內容品質並不高。

現階段較為大的VR視頻網站有愛奇藝視頻VR、VeeR和中國移動通信集團旗下咪咕等,而較為著名的影片也僅有《頭號玩家》等寥寥無幾數篇,顯而易見,影片行業對VR影片的制做並不是尤其熱衷於。
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