5月28日消息,据国外媒体报道,去年下半年,就传出了8英寸晶圆厂产能紧张的消息,在设备供应紧张的情况下,外媒还曾报道联华电子等芯片代工商寻求收购闲置8英寸晶圆厂。
虽然芯片制造设备厂商将注意力集中在了12英寸晶圆厂的设备方面,难以满足8英寸晶圆厂增加的设备需求,但在产能需求强劲的推动下,去年芯片厂商在8英寸晶圆厂的设备支出方面,还是有增加。
外媒援引国际半导体产业协会(SEMI)的数据报道称,去年芯片制造商在8英寸晶圆厂的设备支出方面,超过了30亿美元。
而目前芯片代工商的产能普遍紧张,汽车等多个领域的芯片供不应求,对8英寸晶圆的代工需求依旧强劲,部分厂商也在新建8英寸晶圆厂,在设备方面依旧会有较高的支出。
国际半导体产业协会表示,今年全球芯片制造商在8英寸晶圆厂设备方面的支出,将达到40亿美元,较去年的30亿美元增加明显。
而值得注意的是,在未来几年,芯片厂商在8英寸晶圆厂方面,预计仍会有较高的投资。国际半导体产业协会预计,到2024年,全球预计会新建22座8英寸晶圆厂。
【来源:Techweb】【作者:海蓝】
相关下载 |
据国外媒体报道,LCD面板市场状况的突然改善,也拉升了对LCD面板制造设备的需求,这在一定程度上也就会影响面板厂商在OLED面板制造设备上的投入。 外媒的报道显示,全球显详情>>
全球领先的信息技术研究和顾问公司 Gartner 预测,2021 年全球 IT 总支出将达到 4.1 万亿美元,相比 2020 年增长 8.4%。 IT 以外的业务部门将更加频繁地为新数字化业详情>>
4月9日消息 App Annie 最新数据显示,2021 年第一季度, 在 iOS 和 Google Play 中,应用内购买的全球用户支出达到 320 亿美元 。这是有史以来的最高记录,与 2020 年同期详情>>
据国外媒体报道,芯片代工商台积电去年的营收创下了新高,达到了455.05亿美元,但先进制程工艺投产、工艺研发等方面的支出也有增加,他们去年的资本支出也创下了新高。 详情>>
据国外媒体报道,本月初,市场观察人士曾预计,芯片代工商台积电今年的资本支出将超过200亿美元,超过2019年创纪录的160亿美元到170亿美元,再次创下新高。 而在周四发布的详情>>
依据外洋数据网站SuperData音讯:2020年游戏以及交互式媒体行业同比增进12%至1399亿美圆。这类微小的增进是因为寰球范畴内新冠疫情的暴虐,换个角详情>>
10 月 12 日消息 据台湾媒体报道,新冠肺炎疫情引爆远距商机,美中贸易战带动转单效应,8 寸及 12 寸晶圆代工产能供不应求情况将延烧到明年全年。为应对明年晶圆代工订单浪详情>>
据国外媒体报道,今年很多行业都受到了冲击,但对电子设备、云计算需求的增加,也给半导体行业带来了发展机遇,芯片制造企业今年都有不错的表现。 国际半导体设备与材料详情>>
8月12日,腾讯控股发布2020年第二季度及半年度业绩陈诉。财报显示,腾讯2020年第二季度完成业务支出1148.83亿元,同比增进29%。此中,第二季度智能手详情>>
28日,Weplay!对Col俱乐部的开创人兼CEO Jason Lake 进行了题为:多数满身心投入电子竞技的首席执行官之一的访谈。早正在2003年,正在电子竞技初生详情>>
6月12日消息,据国外媒体报道,相关行业机构预计,存储芯片厂商明年在设备方面的支出将达到300亿美元。 预计存储芯片厂商明年在设备方面的支出将达到300亿美元的,是国际详情>>
原标题:推特更方便?马斯克反对特斯拉在广告营销上支出,否决股东提议增加广告支出 5月29日消息,来自国外媒体的报道,特斯拉的股东将在下月7日投票,以决定详情>>
4月17日消息,据台湾媒体报道,尽管此前有分析师认为,受疫情影响,台积电可能将下调2020年资本支出,但台积电昨日在财报说明会上表示,今年资本支出计划不变。 台积电预计今年资本支详情>>
众所周知,李永生是梦幻西游玩家心目当中最有毅力的主播,虽说李永生的相貌平平,而且玩游戏的技术也很一般,可是李永生玩梦幻西游的毅力是常人无法超越的。喜欢玩梦幻西游的玩家也详情>>
原标题:手游市场还有潜力!iPhone用户游戏支出占比过半 3月20日消息,一个移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2019年美国iPhone用户平均支出的最详情>>
原标题: 5G需求强劲,台积电上调支出至150亿美元 [摘要] 由于看好5G推动先进制程的需求,台积电高调上调年资本开支至140-150亿美元,增幅比原先预估的详情>>
原标题:《NBA 2K19》成为系列销量冠军 游戏支出上涨140% 《NBA 2K19》已经发售11个月了,5月时我们曾经报道过当时《NBA 2K19》不及前作《2K18》的销量详情>>
《NBA 2K19》已经发售11个月了,5月时我们曾经报道过当时《NBA 2K19》不及前作《2K18》的销量,但是今日(8月6日),Take-Two公布了《NBA 2详情>>
原标题:2018年Q4 投放金额支出Top10 游戏及应用排行 2018年Q4,有哪些热推的App?哪些开发商公司是投放金主?A 详情>>
全球移动用户综合支出以游戏娱乐为主力2019年第1季度,Google和Apple都宣布了更加深入和广泛的产品发展计划,而移动行业正处在这些计划的核 详情>>
国际数据公司IDC预计2019年ARVR的全球支出将达到204亿美元。这比2018年增长了近70%。此外,全球ARVR产品支出预计将在2022年以70%的复合年增长率增长。详情>>
PubMatic的最新报告显示,移动广告业务预计将占到美国程序化数字展示类广告业务的66%。根据收集到的数据及报告显示,2019年全球移动广告支出将超过详情>>
数据分析公司AppAnnie近日发布了2019全球App经济预测,其中包括消费者支出走势、游戏市场发展与订阅市场的预测。AppAnnie预计,2019年全球消费者在应用程序上的支出将超过... 详情>>
移动应用App已经成为了人们工作生活的必需,并且形成了规模巨大的市场。据相关报告指出,2019年全球App用户支出将超过1220亿美元,其中手游或将占到60%。详情>>
中商情报网讯:目前,中国网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2016年,端游详情>>
VR陀螺编译锅灶本周三,Facebook发布了该公司截至9月30日的2018年第三季度财报。财报显示,Facebook第三季度总营收为137.27亿美详情>>
VR陀螺编译锅灶本周三,Facebook发布了该公司截至9月30日的2018年第三季度财报。财报显示,Facebook第三季度总营收为137.27亿美详情>>
TechWeb文/周小白视频网站经过十余年的发展,覆盖人数、会员数、播放量等指标屡创新高,却依然走不出亏损的怪圈。图片来自网络8月1日,爱奇艺发布2018年第二季度财报,报告期内,爱奇艺总营收62详情>>
韩国《消费者新闻》报道,蓝洞获得有史以来最大的游戏销售收入,但研发投入占比为韩国业界最低。一般在韩国游戏公司中,研发支出与游戏收入比率为10%,而蓝详情>>
原标题:ARVR产值有望突破178亿美元消费行业仍是最大的单一支出来源近日,调研机构IDC公布了关于《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南》的研究报告。根据这份报告指出,AR和VR的产值将会在20详情>>
想知道我叫MT3究竟有多么火爆么?邢山虎跟我们做了详细的分析,一款MMORPG回合制游戏,预约超过77万人,带宽使用量巨大,每月仅仅一个服务器的带宽费用支出竟然详情>>