“我们打算在今天或者明天在测试服上面进行更新。在此我打算能给出一个改动的大致列表。随后我会对于那些比较细微不易察觉的方面给出进一步的说明,而对于那些非常明显的改动就不会说得那么具体。
以下只是一个非常粗略的补丁说明,而且我们非常希望可以对这些改动进行反复的调整。例如,我非常期待从大家那听一听你们有什么好的建议,比如小龙的额外加成可以是什么样的效果?另外,我知道野区还需要更多的调整。 在这篇文章当中,我的用词可能不会特别准确,因为这并不是官方的补丁说明文档,我只是打算对于测试服上即将发生的改动给出大家一个列表,让玩家们事先有一个准备。
像以往一样,如果你们有任何的问题,尽情的提问吧。 改善了泉水回复效果的体验 英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响 随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充 调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。 防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。
现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。 -外塔,2000点 -内塔,2000点 -高地塔,2500点 -基地塔,2000点 内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。
在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾 高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次 高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260% 高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100% 当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置 移除了小兵的抗性,使得清兵变得更加容易了 我们希望帮助那些在基地中防守的队伍,并且移除其他的橡皮筋效应 移除这个橡皮筋效应是因为主场优势的效果已经可以完成这个任务了,而对高地水晶的复活时间不进行改动有些人为拖延游戏的感觉 在前期获得蓝buff,将会导致一些无可破解的推线战术。拿到两个蓝buff,围塔能力可以延长100%。我们希望降低蓝buff的持续时间,而不是削弱它的效果,这样来缩减一些长期围塔情况的出现 蓝buff的作用非常的全面,因为既可以用来获得线上的优势,还对清兵有所帮助,而红buff的优势更多的体现在战斗当中,我们希望让红buff在围塔的时候有一定的作为。
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