欢迎广大玩家加入我们的斗战神交流群: 一直以来,PVP在玩家之间已形成了热门话题,无论说爱与不爱,恨与不恨,都能道出一肚子的见解。一位忠实的玩家,以自己丰富的游戏经验和独特的见解,解析目前让人又爱又恨的PVP现状。 相关阅读一: 相关阅读二: 首先,我们要了解比较经典或比较热门的竞技网游,它们的PVP模式精华的所在! 传奇,80后的经典!在原来没有外挂的时候法师冰咆哮各种预判有木有?无锁定(强制攻击)和预判技能的网游应该是传奇最早开发出来的。 PVP特点:2D(一面视角), 感受:操作简单,有可提成玩家意识的空间。 DNF"烂大街"的游戏,08年至11年在我们这个地方网吧占比率68%以上,反正一进网吧清一色的DNF!我记得以前游戏风云这个电视台经常放DNF的PVP。包括网上的PVP视频。为什么玩家会上传如此之多的视频?正是因为DNF的竞技里可提成玩家操作和意识的空间很大。这就是“火”的原因之一 特点:横版(一面视角)、 感受:竞技元素的范畴非常大。我原来玩的是蓝拳,操作难度非常高。俯冲和摇摆加上破碎之锤砸地板可以进行3段Y轴位移,从而形成疾如风,快如闪电的攻势!大家知道横版游戏前后走位和上下走位的速度是不一样的!所以这只是这个职业或者这个游戏的特色之一。
还有其他很多很多。霸体这个元素应该是DNF表现最突出的,横版游戏加入了这个元素使之游戏变的更有突破性。设计好了看让玩家提成自己的预算能力,但是设计不好,就成为一种无脑的标示! 英雄联盟,一个把DOTA类,塔防类发挥到顶峰的游戏! 特点:2D(一面视角),团战、走位、预判 感受:竞技里可让玩家提成团队意识、个人意识、走位和预判的空间极大!就拿机器人布里茨来说,一个小小的飞抓技能就能把玩家的意识、走位和预判能力全部都表现出来。比如什么怎么躲掉飞抓、怎么知道对方什么时候出飞抓、怎么预判对方的走位然后出飞抓等等。 流星蝴蝶剑,这款古老的单机游戏。我认为是3D竞技游戏里最能表现玩家技术的一款游戏!它的操作难度比较高,需要记住招式的按键搭配。 特点:3D(全视角)、单机、硬直、走位、跳位、连招、猜招、破招、破防等等 感受:可锁定,也可不锁定。竞技里可让玩家提成意识、走位、反应能力的空间极大!这个游戏它里面有没霸体元素。比如我释放一个招式,过程是2秒,没打到对方,那么对方就可以在你释放第1秒或者是在你释放招式完成后有收招动作的那一瞬间破你的招。这款游戏把每种武器的攻击范围、距离、收招时间、出招摇摆、攻击速度控制的非常好,比如匕首,距离短、攻速快、收招快、破绽小。
刀的距离远,攻击高,可破防,但收招慢破绽大。飞镖无锁定自由攻击,命中后有硬直。火枪无锁定、命中目标后有硬直也可击倒。 以上我就举几比较有代表性的游戏来说一下竞技的感受和特点。 请喜爱PVP的朋友看下去! 现在是处于测试阶段,我也只针对PVP发表一下看法!下面我就来举例说明一下斗战神PVP需要改进的地方,如果我说的不对也请喜爱竞技的大神轻喷。因为只是个人的看法,萝卜青菜各有所爱嘛! 几乎每个职业都有加攻速度的辅助技能,攻速非常好堆。到了后期有些职业的攻速非常的快,基本不用找什么破绽,跑到面前就是一顿乱打,非常的凌乱。比如猴子攻速高了之后奔雷击用轻棍连击特别不好控制,棍势如山还好一点点。每一式中间停顿时间非常短,方向老打错了!还有老牛的烈血五重斩。而且攻速太快使得有些职业相当BT! 如图: 我不知道哪边有真实伤害。
建议: 1.大幅度降低带有攻速增加的辅助技能,增加装备堆攻速的难度。 2.增加每一式中间停顿时间。 3.增加朝向性灵敏度。 二者结合很紧密,如果设计的好,能给玩家很大的空间提成自己的技术。移动速度太快。使之在竞技中很难撮合两个玩家进行正面走位,预判,猜招!受到游戏广角的问题。有的远程职业攻击距离非常远,如果我想上前追打,他就一个闪避跑到我视角之外!游戏可以调整视角,这个游戏只适合但默认视角,用3D视角更不好operate 建议: 1.大幅度降低职业辅助技能的移动速度。增加装备堆移动速度的难度。 2.降低部分职业瞬发技能的距离,增加部分蓄力远程技能 我在贴吧经常看都有人发帖某某职业TB或者是某职业根本打不动都是免疫,实际上我在PKC中也经常碰到这样的情况。那不是打人不掉血!是带有免疫BUFF的技能冷却时间太短了,如果别人打一下闪避一下,次次都有免疫。
而且到了后期攻速又快、收招又快基本找不到破绽!这就是为什么PKC没多少人去的原因。稍微操作好一点就是无限免疫!完全无视你的硬直攻击。霸体这个BUFF实际上是要看游戏到底适不适合增加这个元素,如果霸体时间过长无法找都破绽,那么只有无脑的对拼!我在游戏碰到最无脑的是技能全程霸体之后还有免BUFF!!!!再来说一说断筋BUFF,也比较BT!命中目标后,对方不仅不能放技能而且还减速。实际上就是沉默和减速的合体。总体来说技能的BUFF非常的乱,所以每个职业的特点都表现不突出!都是一样的效果。 建议: 1.取消技能中的免疫BUFF。免疫只针对倒地之后在一定的时间没受到硬直攻击,起身后附带的保护效果。 2.取消一技能二BUFF的精修。 3.减少或技能中的霸体或者是霸体。只保留少量起手技能中的霸体。
4.降低技能中霸体持续时间! 5.取消断筋之后减速BUFF,只保留沉默!。
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