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时间自会证明 7个将来可能会浪费其卖点的游戏

时间:2018-09-29 13:02:52  来源:  作者:网络

  【Game234原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:清水深寒

  如果说精心设计的游戏产品只是广告和时尚的预告片,那么其中能激发玩家肾上腺素已经任何购买欲望的因素的本质都是炒作。我们喜欢对新项目感到兴奋,因为我们想知道最新的故事发展,或者想知道在一个完全最新的游戏世界里翱翔的感觉是怎么样的。

  这就是为什么《战神》如此吸引人,《蜘蛛侠》也是如此容易就能让玩家买账,还有《底特律:我欲为人》也是一个经典作品,毫无疑问,利用数月乃至数年的开发积累,对于任何游戏的发行来说都是一个巨大的经济利益,因为他是能提供所有承诺的最初之地。

  当然,从另一方面来讲,当所有这些都出错的时候,即使是蜘蛛侠也无法逃脱一些BUG,尽管现在已经很少了,但所有这些都在强调着一个问题:你到底在卖什么游戏?

  如果是画质,那么它们需要非常的完美无瑕才行,游戏性吗?那需要创新和新鲜感,以及世界构建、人物等等,这需要一个完整的路线设计,从第一次计划到最终的发布,都需要精心准备,因为中间如果出了什么差错,那可能就意味着一场灾难。

  7.多人游戏中的单人游戏——《圣歌》

  这只能二选其一,因为真的不可能两者能完美共存。

  遗憾的是,Bioware的开发情况显然表明,他们不再是地球上最好的RPG开发者之一,而是试图用一个风险更高的项目来回收一些可观资金和自身的信誉。

  这款游戏叫做《圣歌》,最初是作为一款仅供在线游玩的多人射击游戏,直到他们的大批粉丝指出他们最优秀的单人部分完全不存在之后,我们才得到了有单人模式可以在任务之中使用的消息。

  这是一款完全以第一人称方式完成游戏,显然这种模式已经开发有相当长一段时间了,但是另一方面,公关又还在强调其他的东西:你将如何与游戏中的NPC进行有意义的对话,这听起来本身就挺生硬的,多人游戏中的NPC的对话再怎么有意义,又能提供什么帮助呢。

  要完全整合命运玩家和喜欢独自一人的RPG玩家在一起,这个难度是非常非常大的,只是希望Bioware自己不要玩砸了。

  6.做一个真正的二战枪手——《战地5》

  在今年所有的枪车球游戏中,所以“枪”这一块,EA和DICE几乎完全是处于弱势地位,因为现在很明显的情况是,更多的订单都在《使命召唤》那边,因为战地5的战场是在是太古怪了。

  我们会在前线看到带刺的棒球棍,还有武士刀这些都在同一个阵营内,因为DICE的目标是欢迎每个人的到来,这也更加展示了世界大战的火爆,只是作为真正的历史来说来说,这实在是太荒谬了。

  游戏的预告片从刚出来的时候就是一片差评,就算在测试版确认了游戏的可玩性还是比较不错的之后,你也禁不住会怀疑除了这些之外,是不是其他的都没问题,因为这一切看起来似乎都显得不太靠谱。

  5.使人们想要更多的鬼武者——《鬼武者:军阀》重制版

  卡普空最好的商业和艺术决策之一就是将《生化危机4》的原型分解成一系列游戏。《鬼泣》获得了巨大的成功,《鬼武者》也成为了许多PS2玩家最喜欢的动作游戏的名字。

  然后,就没有什么然后了,玩家们期待的续作一点影子都见不着,直到现在。

  似乎就是突然之间,卡普空宣布将在2019年推出完整的PS4、Xbox One和NS重制版,只是,它看起来和2001年的几乎一模一样。

  如果这真的是一种再一次试水的方式,那么这可能会成为传说中的《鬼武者5》的前奏,如果《鬼武者:军阀》重制版的表现不错,那么卡普空很可能就要顺势推出玩家最期待的东西了。

  《如龙》已经在西方受到了欢迎,因为我们得到了非常优秀的《如龙0》,然后是《如龙1》和《如龙2》的重制版,卡普空肯定不会错过这样一个机会,如果重制版的表现能让我们渴望更多的话,那么也能让卡普兰渴望更多,这的确是一个好消息,但是,首先卡普空一定要保证重制版的质量才行。

  4.重新体验有史以来最好的RPG游戏之一——《最终幻想7》重制版

  《最终幻想7》重制版可以说是非常的难产了,开发者曾经在自己推特上面更新了一张照片,照片内容是他与自己的工作电脑的合影,眼尖的粉丝们已经能发现,电脑中的画面赫然就是克劳德与其中的一个Boss对战的场景,而且画质还有了明显的提升,虽然足够令人兴奋,但是我们还是得冷静下来,因为,至少在2023之前,我们应该见不到这个游戏了。

  游戏已经三年没有进行实质性的更新了,而且开发还遇到了一个直接的阻碍,SE不得不宣布这个项目将分成多个阶段进行,这还是在你开始新的游戏风格之前。

  也就是说,你所记得的《最终幻想7》的游戏方式,是基于回合制的战斗,以及各种镜头角度,现在它们都消失了,取而代之的是《最终幻想15》那种缓慢的实时动作。

  这看起来很微小的东西可能就会导致与原作的脱节,没有与原作的情感合拍上,这不是不可能不会被批评的。只能希望他们会认真的往玩家方面好好考虑了。

  3.多人游戏形式的“辐射”体验——《辐射76》

  就如《圣歌》的主意一般,《辐射76》自第一次公布以来,就遇到非常之多的争论与批评,我们到时候拥有的是一款以多人游戏为中心的MMORPG游戏,世界各地的直播频道可能会非常喜欢它,游戏的艺术方向也仍然是后启示录50年代风格的复古形式。

  只是,这两者并不是一个整体,当团队频道主宰了电台广播的时候,你就无法建立那种融入末世的基调与氛围,你不能用深入的策略与思维来设计令人难忘的任务,而且最好玩的是,我们还会发现整个游戏当中没有NPC。

  这确实是一个后启示录末日的世界,但正如游戏所展示的,NPC的减少是为了促进最大限度的PVP行动,包括引爆核弹,如果你有足够的瓶盖的话。

  但他究竟是否能够成功,哪怕是稍微及得上前作,犹未可知,这其实是一种非常冒险的方式。

  2.提供只有《莎木》才能做到的体验——《莎木3》

  并不是说《莎木3》的面世没有任何价值,而是你根本不清楚为什么粉丝们一开始就对它如此依恋,是战斗还是故事的节奏?或者是其他更多所能体现的东西?比如与游戏世界的互动。

  要知道,早在上世界90年代末和本世纪初,3D世界还仍在不断完善,而实现尽可能大范围互动的系统也在流行,这就是为什么《莎木》让那么多人震惊的原因,因为你可以捡起世界上的每一件东西,你可以去游乐场赢得奖励,玩模拟板的世嘉游戏,你可以拨打游戏内的电话来找到秘密信息。

  在2019年,所有这些东西要么被认为是理所当然,要么没有足够的趣味性而被打回,那么问题都抛给莎木一边了,《莎木》将如何重做技术进步的感觉?

  1.游戏到底如何——《除暴战警3》

  我们在2014年初听到了一些关于这个游戏的报道,这进一步说明了为什么要有一台主机的原因。

  而在2016年的时候,我们看到了游戏的最新消息,泰瑞·克鲁斯将加入到游戏之中,这可能会让公众更加看好游戏的开发。

  这是一个很好的想法,但是随着克鲁斯在开发过程中要求要在游戏中扮演一个角色,他似乎是被封锁在了几个剪辑场景中,整体的实现形式表现为皮肤或者语音包组合,期待看到泰瑞·克鲁斯的人可能会非常失望。

  《除暴战警3》可能会被误认为是原版的重制。有些游戏机制已经被抛弃,画质也没有得到改善,当更多的玩家愉快的看到《除暴战警》的新作然后想要买一台主机来玩的时候,他们得到续作可能并不会那么完美,但是我们也希望它能在发售之前能变得更完善,不要让我们失望。

  【Game234原创文学组出品】

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