自进入2013年以来,欧美iOS收入榜就维持了相对稳定的位置,尤其是第一梯队(Top15),从2013年4月份到今年4月份,一共有5款游戏长期留在Top15之内,除了BigFishCasino与SlotoMania两款博彩游戏之外,分别是King的《糖果传奇》、Supercell的《部落冲突》以及《卡通农场》。 虽然部分游戏的排名相对稳定,但我们不难看出的是,欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。 欧美iOS收入榜换血第一梯队1/4以上被替换 在本月初,我们曾经说过《亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top25》,当时的四款游戏都在15名甚至更后的位置。
在当时,我们已经说过了欧美收入榜当前的竞争激烈,已经拼到了玩法创新才有大成机会的阶段。 2014年4月20日、2014年10月20日、2015年4月20日收入榜Top15 而对比2013、2014和2015年4月份同一天的收入榜数据我们发现,欧美iOS收入榜几乎每一年都会有一个非常明显的变化,比如在2014年,AppAnnie的数据显示,博彩游戏占据了美国年度收入榜Top10名额30%的位置,而在2013年,博彩游戏在Top15也只有2款出现,并且表现也不稳定。从游戏类型来看,2013年出现的一代卡牌、移植SLG等类型已经被淘汰,而‘原生’手游《部落冲突》以及《卡通农场》等游戏则持续坚挺。
2015年4月20日美国收入榜16-25名 而且,我们如果进一步来看,在2015年4月20日的收入榜Top25当中,除了以上四款游戏之外,来自亚洲的《魔灵召唤》以及《勇者前线》也榜上有名,而且基本奠定了RPG游戏在欧美收入榜的地位(虽然并不算是第一梯队)。 其实,欧美收入榜的变化,一定程度上反映了海外开发商研发策略的变化。比如在2014年,博彩游戏集体刷脸进入Top10,以至于攻陷了30%的前十名位置,但在Facebook游戏时代,博彩游戏一样有非常高的收入排名,这些游戏往往是凭借Facebook平台的用户导入,加上博彩游戏的ARPU值相对较高,所以2014年收入榜被洗也算是情理之中的事情。
2014年度美国手游收入榜Top10(左) 另外一个代表就是消除类游戏,King的手游研发模式是:页游-Facebook-手游的顺序,如果一款游戏的网页版/Facebook版表现较好,该公司就会移植到手游平台,比如当下排名依旧很高的《糖果传奇》等消除类游戏。据King透露,该公司的MAU已经增长到了接近5亿的巅峰,而King在2013和2014年推出了多款消除类游戏,其实这种做法和国内页游时代的‘合服洗用户’、手游时代的端游IP移植做法极其类似,都是凭借长期积累的庞大用户群。 Kabam的《漫威英雄格斗赛》则更具有代表性。
说到漫威,虽然漫画在欧美属于老少咸宜,但在手游领域,改编成功的绝大多数是电影IP或者明星题材,比如《神偷奶爸》、《霍比特人》、《速度与激情》以及《金•卡戴珊》等。漫画改编的手游此前向来很难出现大作,但Kabam在2014年12月决定进行玩法创新,并且专门针对移动设备为格斗玩法进行了调整,在保证打击感和爽快感的同时,简化了对玩家操作的需求。 另一个比较特别的就是暴雪的《炉石传说》,在一年之前发布了iPad版本之后,这款游戏其实已经获得了非常不错的收入表现,但暴雪迟迟没有推出手机版本,可能会有人认为暴雪反映迟钝,但所有人都知道,赚钱的机会就摆在面前,没有谁不动心。
只不过,暴雪向来对产品的要求都是苛刻的,PC时代不惜成为跳票王,手游时代也不例外,考虑到智能机不同屏幕和尺寸的适配问题,暴雪几乎忍了一年的时间才正式推手游版。从目前的表现来看,《炉石传说》已经一路杀入了美国iOS收入榜Top15,大有进军Top10的架势。
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