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GC2020参展厂商名单及活动主题公布:面向未来游戏

时间:2020-07-16 09:45:07  来源:  作者:网络

GC 2020参展厂商名单及活动主题公布:面向未来游戏

2020-07-16 08:55:57来源:游戏下载编辑:血河评论(0)

   Gamescom科隆游戏展的组织者日前发布了一份新闻稿,公布了GC 2020活动主题(线上展会)及参与的主要发行商名单。参与厂商包括Xbox、世嘉、EA、育碧等。

游戏下载www.yxdown.com

   以下是完整厂商列表:

   2p Games

   A2 Softworks / Cybernetic Technologies

   Activision Blizzard

   Aerosoft

   Afterburner Studios

   Alersteam

   Alien Pixel Games

   All in! Games

   Altergaze

   Anshar Studios

   Assemble Entertainment

   Astragon

   BANDAI NAMCO Entertainment

   Bedtime Digital Games

   Bethesda

   BitComposer

   Bossa Studios

   Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik

   Cenprom

   Clever Plays

   Curve Digital

   Cybershoes GmbH

   Dark Fracture

   Dotemu

   Drop Bear Bytes

   East Games / Goblinz Studio

   Electronic Arts

   Egosoft

   Enlightened Robot Entertainment

   ESL

   EXOR Studios

   Fast Travel Games

   Focus Home

   Ford / Fordzilla

   FRONTIER DEVELOPMENT

   FusionPlay

   Gamers Health United

   Goldilock One

   GPORTAL

   Headup

   Indie Arena Booth

   IT Sonix

   Khaylan Arts

   Koch Media GmbH

   Lootboy

   Mass Creation

   MediaMarkt eBusiness

   Merge Games

   Mixtvision

   Monster Couch

   Neowiz

   Novaquark

   Numbermill

   OWN3D media GmbH

   Payload Studios

   Piece of Cake Studios

   Playtra

   Proletariat

   SATURN XPERION

   Scavengers Studio

   SEGA Europe

   Shedofideas Game Studio

   Streamheroes

   Strictly Limited Games

   Super.com

   Tactical Adventures

   The Fox Software

   The Game Bakers

   Thing Trunk

   Third Shift Studios

   Tin Can Studio

   Toplitz Productions

   Trusted Events GmbH

   Twisted II Studio

   Ubisoft

   Varsav

   Wargaming

   Whisper Interactive (Xiamen) Co., Ltd.

   Wired Productions

   WP Merchandise

   Xbox

   Xeam Solutions

   Yager Development GmbH

   Yooreka Games

   Zordix

   Gamescom 2020的指导主题被定义为:“面向未来游戏(Playing Into The Future)”,Gamescom看重游戏和游戏行业对社会的积极影响:电脑和视频游戏在疫情危机期间帮助数以百万计的人,包括隔离期间使人们保持联系。在疫情期间不少传统体育活动都以电子竞技形式进行,而玩家也可以通过游戏来体验音乐会和各种活动,以及大量的慈善活动在社区内举行。由于有了实验游戏“Foldit”,人们甚至有可能参与到冠状病毒的研究中。

   这意味着游戏和其社区已经为Gamescom展指明了方向,尽管今年世界上最大的游戏展示活动无法在科隆实地举办,但活动本身依然可以将数以百万计的玩家在网络上聚集在一起,体验诸多游戏业界新产品、新闻并庆祝游戏文化。

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