最近,皮皮君发现越来越多的游戏被逐渐改编成了动画。比如我个人最近正在疯狂食用的“母猪石连结”——《公主连结》,它就被改编成了动画。抱着那颗“变质的孝心”,我还是忍不住尝试观看了几集。
曾经我们印象当中比较常见的,通常应该是某些动画取得了成功之后,积累了一定的粉丝基础,再以此为 IP 制作游戏的套路比较多。这类游戏也常被大家称为粉丝向作品。包括漫改、电影改编、小说改编等等一些系列可以改编成游戏的题材,只要火了,有了人气,那么被改编成游戏也顺理成章。
但事实上,游戏被改编成动画的例子也有很多,甚至有一些是较为知名的作品。今天我就和大家来聊聊那些被改编成动画的游戏。
在大家记忆当中,我相信印象最为深刻的游戏改编动画应该是宝可梦系列了。这也是皮皮君记事开始接触到的第一部游改动画,毕竟小时候国内引进的动画就那一些,而带有这种特质的更是不多。
宝可梦是任天堂旗下的活招牌,它曾经有多个译名:“宠物小精灵(中国香港译名)”、“神奇宝贝(中国台湾译名)”、“口袋妖怪(中国大陆民间译名)”,以及现在官方确认的统一叫法“精灵宝可梦”。不过,自从第八世代游戏推出之后,似乎更偏向开始简化叫“宝可梦”了。
《精灵宝可梦》的概念起源于一种日本的乡下儿童早年流行的娱乐方式 —— 昆虫收集与不同物种的交换。《精灵宝可梦》的创始人田尻(kāo)智小的时候,他就很喜欢这类消遣,他成年进入城市工作后,希望能让都市的孩子也感受到这种乐趣,便动手开发了精灵宝可梦题材的游戏。
《精灵宝可梦》在经历几年的默默开发之后,幸运的受到了任天堂高层的关注。期间也受到了“马里奥之父”宫本茂对游戏开发提出各种意见。因此,除了游戏的主角小智以田尻智来命名以外,其竞争对手小茂则是以给予他很多帮助的好朋友宫本茂来命名。
在 1996 年的时候,掌机 Game Boy 的掌上游戏机的市场几乎陷入了停滞状态,几乎快被淘汰。而《精灵宝可梦》的发售,由于“收集、育成、对战、交换”的游戏要素渐渐获得玩家的支持,经口耳相传之后游戏变得大受欢迎。整个游戏市场发生了很大的变化。
而第二年它就被改编成了动画,系列的第一部作品被称为“无印篇”,也是我至今认为最好的一代。无印篇的风格非常鲜明,不仅大量使用了各种文学、影视的素材,还加入了很多深层次(包括黑暗的)的人性、大自然、平衡的思考。
我个人感觉,宝可梦系列动画还是非常成功的。虽说往后整个动画的基调都开始走向子供,但其受欢迎程度依旧不减反增,这也是该动画精准定位的结果。可以说,宝可梦动画也是游戏改编动画早期较为成功的了。
不过你要是以为它是最早的游戏改编动画,那你就太天真了。其实早在 20 世纪 80 年代,当电视游戏产业走入人们的生活时,游戏改编动画就已经出现了。
根据我翻阅的资料显示,公认的世界上第一部游戏改编动画是 1982 年出品的《吃豆人》,我敢打包票,在座各位大部分都没有出生(嘿嘿,我也没有)。
吃豆人算是是电子游戏历史上最经典的街机游戏之一了吧?我小时候是在 FC 上第一次体验这款游戏的。游戏的玩法简单而纯粹,躲避鬼魂,吃掉地图上的“豆”,一旦吃到地图上的道具还能反过来吃掉鬼魂。
其主角的造型是从吃掉一角的披萨演化而来的,甚至被作为一种大众文化符号,以及游戏领域的代表形象之一。
按理说,这么一个“小游戏级别”的作品,既没有剧情也没有太多的要素,想要改编成动画确实有点困难。不过机制的动画组居然自己强行搞出了剧情,也是早期动画比较喜欢的日常系列。
主角吃豆人们变成了“兄贵”造型,而鬼魂则会出现破坏他们的日常生活。可能就是那种一集一个主题,没什么太多主线的故事,吃豆人解决了事件后一集差不多就结束了。然而,就是这样简单的设定居然还成为了游戏改编动画惯用的一种手法给沿袭了下去(其实现在大部分也都是这样)。
▲全损画质
吃豆人的成功,也让很多厂商看到了动画对游戏具有非常好的传播效应。以至于任天堂后来也将自家的“马里奥”和“塞尔达”系列改编成了动画,估计看过的人更少了。
其不论后来实际上推出过许多游戏改编动画,这种改编也已经成为常态,但大部分改编的意图都是用动画来作为游戏的宣传。毕竟早期的游戏很多都是以系列为主,因此一部动画的成功也是能够为后续作品继续“造福”的。因此对于动画的质量要求并没有很高,大多是看个乐趣。
如今的游戏改编动画其实也不少,虽说其目的大部分也是为了游戏宣传,但在这个内容为王的年代,对改编动画的质量要求可是高上不少。毕竟现在什么都讲究“泛 XX”,什么泛娱乐、泛用户,只靠粉丝经济来买账的东西始终会沦为小众。没有人会愿意始终圈在自己的一亩三分地,当然也不是绝对,不过大部分如此。
因此,游戏改编动画也非常讲究题材,像《吃豆人》那种强行改编的动画在如今恐怕就不多见了。
去年倒是有一款,就是《茶杯头》,由 Netflix 与媒体集团 King Features Syndicat 联手推出了游戏改编动画剧集《茶杯头秀!》。
游戏本身就是 2D 手绘风格,很适合改编动画,沿用同样的风格不仅做到还原,而且还不违和。了解的人都知道这个游戏的美术风格模仿的是上世纪 30 年代 Fleischer 兄弟动画风格。
▲Fleischer 兄弟动画
而《茶杯头秀!》将会在原作的上进一步探索茶杯头的世界。故事主线和游戏类似,围绕主角茶杯头和它的兄弟杯子人展开。兄弟二人与恶魔做了交易,必须完成代价高昂的赌博。而它也不是 NetFlix 当时唯一一部改编动画,更有甚者直接改编成了剧集,比如《巫师》真人版等。
到了手游这一块,手游改编动画,其目的虽然同样也是为了对游戏进行宣传,但却不仅仅如此。毕竟手游的生命周期相对较短,也鲜有系列作品推出一代、二代,三代 ...... 当然了,像《崩坏》系列这种少数派还是存在的。
手游改编动画在如今这个时代,大部分还是游戏 IP 泛娱乐化中的一个环节。比如最典型的就是《阴阳师》了,比如推出衍生手游、衍生动画、番外剧、周边,甚至线下主题咖啡店 Onmyoji Cafe 等。
衍生游戏大家都很熟了,什么《决战!平安京》、《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪物语》、《代号:Onmyoji Idol Project》、《代号:世界》等,真的多。
而它的改编动画正是泛娱乐的其中一环。目前《阴阳师》改编的动画有《平安京物语 1/2》、《百鬼幼儿园 1/2/3》、《没出息的阴阳师一家 1/2》。
我个人很喜欢的是泡面番《平安京物语》,在观众间的评价也相当不错。作为泡面番,每集的长度可能比较短,但是对于熟悉《阴阳师》的人来说代入感和笑料十足,原作中的很多梗也是融入的很自然,作为一部衍生剧来说已经算相当成功的了。·
除了《阴阳师》这种大 IP 为了扩展泛娱乐以外,还有一些手游单纯就是适合改编动画,尤其是一些特定题材,比如女性向。今年的 7 月 15 日,恋爱游戏《恋与制作人》改编的动画就播出了。本身就是那种强剧情,玛丽苏的情节,改编成动画本身就是很符合“内容为王”定律的一件事,播下来口碑不算差。
当然,手游中还有不少那些已经成功运营了很久的游戏,尤其是二次元向的作品,改编动画更是情理之中。比如之前提到的《公主连结》的改编动画,同样取得了不错的口碑。
那是不是所有适格改编动画的游戏都有搞头?也不尽然,人气卡牌游戏《影之刃》的改编动画就翻车了。直到今天,在 B 站的评分都没有回涨,仍然保持在 3.7 的低分。这是什么概念?大概就是 B 站倒数第三的日本动画,就这么个意思。那么它到底踩了什么雷区,要让这部动画被如此对待?
实际上,从客观来看《影之诗》动画的作画质量,卡牌设计都是上乘的,对于一个粉丝或是路人观众来说还不至于评价这么低。
动画口碑开始跌主要集中在第三集开始,观众开始对男主角产生了不满,原因在于过于套路化的剧情以及很水的打牌场景。要知道作为一个以进行卡牌对决为卖点的动画,动画中男主角总是靠一张“火神龙”卡牌翻盘。
不仅老粉觉得没有看点,觉得制作人根本不懂《影之诗》这款游戏,就连路人可能看过几集之后也会觉得过于套路化而弃坑。
虽说游戏改编动画是为了给游戏进行宣传,也包括了很多正面的其他影响,但是如何兼顾粉丝和路人群体,保持内容的高水准也是这一类游戏的难点。毕竟粉丝已经不再是那种“喂屎”都会买单的群体了。
游戏改编动画中,你最喜欢的是哪部作品呢?带上理由在留言区和大家分享下吧。
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