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《宝可梦剑盾》双打钢铠鸦怎么玩 队伍搭配思路详解

时间:2019-12-16 13:13:40  来源:  作者:网络
读 《宝可梦剑盾》中玩家通过培养各种类型的宝可梦去参加排位赛,想用钢铠鸦这只宝可梦的玩家要怎么搭配队伍才更厉害呢?请看玩家“俏皮三3三”的《宝可梦剑盾》双打钢铠鸦队伍搭配思路详解,希望对大家有用。 ...

《宝可梦剑盾》中玩家通过培养各种类型的宝可梦去参加排位赛,想用钢铠鸦这只宝可梦的玩家要怎么搭配队伍才更厉害呢?请看玩家“俏皮三3三”的《宝可梦剑盾》双打钢铠鸦队伍搭配思路详解,希望对大家有用。

这个队伍的雏形是钢铠鸦,硬弟弟,布里姆温,超甲狂犀,疯狗,多龙。

队伍构架思路:

作为双打受队的爱好者,游戏发售前我便开始寻找同时兼具强化和回复能力的宝可梦,然而最终只有健美的钢铠鸦是符合我的筛选标准,就决定初期需要围绕钢铠鸦进行组队。钢铠鸦出色的耐久以及物理段的健美强化,让我优先锁定了超场硬弟弟和超能种子。借助超场,新世代中有着不错的力度以及空间下先手权的布里姆温也加入了队伍。

既然决定了有空间体系,那么则需要一个可以在有限的空间回合内快速撕开局面的宝可梦,选择了非常热门的超甲狂犀。因为队伍的最终核心是钢铠鸦的无双,那么降低对手物攻和特攻的宝可梦也必不可少,受疯狗优先入队。在一些特定的场合,纯空间队会收到不小的限制。外加队伍中有跟我来的硬弟弟可以进行掩护,最后一只决定选择空间外高速高威力同时具备强化能力的新准神多龙。

通过这样的思路,完成了整个队伍的构成。下文介绍队伍详细的时候我会解释疯狗替换成割草机的原因。孵蛋的过程中,意外的收货了闪的硬弟弟(可惜是普特)。看了闪图鉴后发现布里姆温和钢铠鸦的闪光配色深得我心。于是开始孵闪,钢铠鸦直到第二只才孵出闪梦特,布里姆温倒是通过狗圈+红绳很顺利的出了闪梦特。

带有双梦特闪的队伍就这样完成啦!回到正题,先上代码,下面开始队伍的单体分析。

第一位成员:爱管侍♀(硬弟弟)

Indeedee-F@MagoBerry

Ability:PsychicSurge

Level:50

Happiness:160

EVs:236HP/252Def/20SpD

BoldNature

IVs:0Atk

-FollowMe

-Psychic

-HelpingHand

-HealingWish

因为硬弟弟的物防比较低,耐久上选择极限物防,HP为16N-1(减少沙暴造成的伤害)。

在实战过程中,发现硬弟弟的物防非常的尴尬。最常吃到的伤害:地鼠的无道具爽朗极巨技能无法爆果,但是加到稳定吃果的话,又抗不下带命玉的极巨技能了,最后选择放弃思考保持原状不动。最后一招使用的治疗之愿,可以在配合布里姆温开出空间后快速退场换上超甲,最大化利用空间的回合。

另外该作的治疗之愿有一个新的机制,在使用治疗之愿后,等于在该位置埋下一颗地雷,通过治疗之愿换上场的宝可梦如为满状态,则不会触发这个地雷。后续通过轮转如有残血的宝可梦被替换或者位置交换到该位置上,则会触发这个地雷回复到满状态。

举个例子:我治疗之愿换上满血的洛托姆,不触发治疗之愿效果。后续洛托姆使用伏特替换换上半血的超甲狂犀,则超甲狂犀上场会享受治疗之愿效果并回复到满状态。实际治疗之愿使用的次数非常的低(因为很少首发空间开),实战感觉下来第四招替换成芳香治疗也许是不错的选择。可以在疯狗鬼火超甲狂犀放养后来一个出其不意的极巨岩石。

第二位成员:多龙巴鲁托

Dragapult@LifeOrb

Ability:ClearBody

Level:50

EVs:204HP/252Atk/4Def/4SpD/44Spe

AdamantNature

-DragonClaw

-PhantomForce

-DragonDance

-Protect

最后一个因外挂体系而入队的宝可梦偏偏变成了这个队伍中最核心的带头大哥,极巨化后的多龙破坏力实在过于强大,直播中经常可以看到它秒天秒地的身影。

努力选择实数168速超车100极速,HP控制在189(10N-1)在保证耐久的同时最小化命玉造成的反伤,极巨化后可以吃下固执一猩一意的冰驹坠击,耐久非常可靠。选择龙爪非龙箭主要是因为不极巨的情况下,命玉龙爪仍然可以击杀龙族,而龙箭因为分散了威力做不到这点。通过跟我来掩护龙舞后的极巨多龙真的是一个非常可怕的存在,基本稳定一发一个小盆友。

但是面对有极巨飞冲的队伍时,最好可以在开局龙舞强化一段速度,不然中期的输出环境会比较堪忧。即使不龙舞,命玉固执的极巨龙骑2qa和幽魂也已经具有了强大的破坏力。举个例子:极巨幽魂可以秒杀非HB的仙布(建议还是求稳帮手,环境里怎么样的妖怪仙布都有)极巨幽魂打到联防上来的班吉拉降防后,接一发帮手极巨龙骑可以直接秒杀后续极巨化的班吉拉。

第三名成员:钢铠鸦

Corviknight@PsychicSeed

Ability:MirrorArmor

Level:50

Shiny:Yes

Happiness:160

EVs:252HP/4Atk/28Def/220SpD/4Spe

CarefulNature

-IronHead

-BodyPress

-Bulkup->IronDefense

-Roost

队伍的处理残局的核心成员。

耐久方面我直播的时候使用的是无脑252HD的,在群友的提醒后做一些微调,物防可以吃无道具固执腮咬,特防控制在偶数配合超能种子的1.5倍最合理化分配。选择铁头而非勇鸟是因为全队只有他一个仙系抗性,需要尽可能快的处理掉仙布这样的AOE手。而极巨化基本锁定多龙或者超甲,并没有极巨飞控速的可能。

最先使用的健美,在后期替换成了铁壁。主要有以下两个原因:

(1)健美成型太慢,我先手强化了半天,被对方后手换上来的钢铠鸦3回合铁壁就超车了。

(2)强化后基本都是靠扑击进行输出,没有遇到过非使用铁头输出不可的局面。

第四名成员:洛托姆-割草机

Rotom-Mow@WikiBerry

Ability:Levitate

Level:50

EVs:252HP/180Def/12SpA/4SpD/60Spe

BoldNature

IVs:0Atk

-VoltSwitch

-LeafStorm

-Will-O-Wisp

-EerieImpulse

原先使用的是风速狗,发现有个很大的问题是,队伍太被水系贯穿了,特别是洗衣机。

USM时代creed和Key指导开发的怪电波在本作成为了技能机,同时习得鬼火和怪电波,并且对水系有很大威胁的割草机就替换了疯狗入队。努力方面,252-180+的HB可以接下爽朗疯狗的无道具火推,特攻大概率击杀满HP洗衣机,极巨海兔。速度实数114可以过大量特攻打手,以及最主要目标的HC钢龙。

实测后发现怪电波的洛托姆只要不MISS,真的是辅助一哥,帮助超甲解决了水贯穿的同时,也解决了钢龙对于本队的威胁。因为钢龙的坚毅可以无视跟我来,对于多龙/布里姆温有很大的杀伤力,怪电波洛托姆可以很好的解决这个问题。

只要洛托姆可以先手钢龙,那么极巨化钢龙在洛托姆面前就是3回合的水溅跃。本来120力度的钢龙就是打3回合就痿的宝可梦,先手怪电波三回合直接-6特攻可以彻底废了钢龙的极巨化。我B站的直播实况中,吃果后半血的割草机甚至有过单挑30%血MMQ+满血眼镜割草机获胜的局面。强势安利一波怪电波割草机!.

第五名成员:超甲狂犀

Rhyperior@WeaknessPolicy

Ability:Reckless

Level:50

EVs:100HP/156Atk/252SpD

BraveNature

IVs:0Spe

-RockSlide

-HighHorsepower

-FirePunch

-Protect

夜降大师牌超甲,极巨后可以吃胆小洗衣机的极巨水。因为队伍中没有火系技能,第四招选择了火拳可以打草钢钢铠鸦以及割草机。

实际用下来效果比想象中的差很多,并起不到空间下3回合撕开局面的效果。可能由于大家都知道重暴弱侧的关系,一般并不会来攻击重暴而是会选择通过威吓来鬼火来降低极巨超甲的威胁性。环境中遍地的鬼火更是可能在上场的时候就被鬼火直接废掉,如果继续使用这个队伍的话,我可能会把道具换成lum果并使用岩石巨炮来迎合环境。

第六名成员:布莉姆温

Hatterene@SitrusBerry

Ability:MagicBounce

Level:50

Shiny:Yes

Happiness:160

EVs:252HP/4Def/252SpA

QuietNature

IVs:0Atk/0Spe

-Psychic

-DazzlingGleam

-TrickRoom

-Protect

原来应该是队伍大姐大的存在,结果成为了出场率垫底的宝可梦。

努力方面常规的252HC,没有什么特殊的。原本队伍的核心是空间轴,就带了抗钢果来开空间。实际发现面对钢系很少选出,开场空间的情况更是少,一般都是多龙开场3回合打完之后开空间打高低速落差。

由于自身的耐久比较一般,吃点伤害就要掉40%血左右。一般及时开出空间也没命输出了。就把文柚果给了布里姆温,增加一定的续航能力,效果也非常不错。特地把硬弟弟和布里姆温分在一头一尾是为了故意引起对手的注意,目的是让对面有我会空间开的潜意识,这样我首发多龙就可以直接抓对面的封印手在首发上获得巨大优势。

实战中基本带封印的队伍对我都直接封印手首发了,直接被多龙逮个正着。

以上就是该队伍的单体分析。除了超甲狂犀以外对于这个队伍整体还是很满意的。

总结来看,这是三合一体系的队伍:

(1)看我嘛强化轴(2)铁壁无双轴(3)空间轴

体系1:

在面对多龙贯穿性强的对手时,一般选择硬弟弟+多龙的首发,后排有两种情况:

(1)如对手只有1个钢铠鸦天敌则选择多龙开局+钢鸟收残局的体系。

(2)如钢铠鸦不好无双的局面则可能考虑后排空间轴打高低速差。

体系2:

当面对钢龙队的时候,多龙和布里姆温会变得很难发挥,则选择洛托姆+超甲/钢鸟的首发,通过轮转来削弱并拖过钢龙的极巨化回合并找机会让钢铠鸦直接强化起来。

体系3:

当对手有不少龙免疫或者普通系可能扰乱多龙输出时,可以选择布里姆温+硬弟弟/超甲的首发打空间体系。最后可以考虑选择钢鸟来无双或者多龙出空间后进行收割。

体系4:

当遇到重空间的时候,可以考虑直接选择多龙+布里姆温/超甲的首发来最大化输出。这个队毕竟不是纯空间队,让对手无法开出空间可以获得比较大的优势。

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