庞大的世界观贯穿整个作品,丰富的剧情故事
穿越时光的首年
提到“日式本格RPG”,相信大部分玩家第一时间就能想到《OO轨迹》、《XX幻想》等系列作品,而这款名为《另一个伊甸:超越时空的猫》,怀揣着再现经典的梦想,继承主机游戏中的精髓,试图带给玩家纯正的传统日式RPG体验。
进入游戏后,熟悉的感觉便扑面而来,一栋楼、一间房、一张床,外加一个妹妹,果然是日式RPG中新手村的标配。同时,妹妹在设定上与主角没有血缘关系,笔者不禁大胆猜测后面的剧情,很有可能是“妹妹被抓——主角刷怪变强——结识伙(后)伴(宫)——挑战boss”。
值得一提的是,游戏虽然采用的是2D横版,但可以通过“上下”移动,实现“变道”,通过空间想象,其实可以看作把以前RPG游戏的俯视角,转换成正视角,给人一种伪3D,或者说2.5D地图的感觉。
话说回来,《另一个伊甸》的故事核心,果不其然的,是围绕着主角阿鲁多(莫名想起阿鲁卡多),在各个时间线上不断穿梭,一边寻找穿越时间的秘密,一边在每个时代结识妹纸,并且试图拯救被魔兽王抓走的妹妹,由此展开了一段漫长的冒险之旅。
在这个过程中,玩家可以无数次地感受到满满的阿鲁多的主角光环和龙傲天气息,比如被大boss砍翻后,带了十几年的破剑突然觉醒成魔剑,虽然没卵用,可大boss看在魔剑的份上,还是放过了孱弱的主角!但谁又没中二过呢?重在体验吧!
言归正传,以阿鲁多原本的“现代”为基点,玩家将穿越到各个不同的时代,既有八百年后曙光城市埃尔吉昂,也有万年前的火之村拉托尔,当时间线上的一个点被改变,原本的未来都将消失。在这样的设定下,《另一个伊甸》为玩家创造了一个庞大的世界观,不仅包含了时代的变化,还涵盖了丰富的剧情故事。
单从世界观来说,在每个时代,玩家都将体验到一个相对“独立”的设定,并且在美术、怪物以及文案等方面,游戏也将各个时代的特征展现得淋漓尽致。比如在最初的“现代”,整体上是中世纪的风格,元晶是辅助人类发展的重要物资,而人类与魔兽之间存在纷争,也是游戏故事开启的导火线。
在“未来”科技感十足,陆地毁灭后,元晶消失,人类依靠人工的“异元晶”生存在浮空岛上,繁华的都市中,闪烁着霓虹灯的电子屏随处可见,AR技术已经能像《刀剑神域:序列之争》中那般在大街上战斗,但人类却与自己生产的合成人爆发战争,与城内相比,城外实则硝烟弥漫、残破不堪。
而“古代”则是原始荒凉,人类仍处于封建时代,由古老的王国统治着。由于四大元素精灵的存在,各色元晶到处都是,巨大的蘑菇、食人花这般野蛮生长,恐龙和魔兽遍地行走,渺小的人类只能夹缝求生,稍有不慎,就可能会像笔者这样被巨龙狂追不止。
中二病也要穿越
作为一个RPG游戏,剧情永远是最重要的内核之一。《另一个伊甸》将穿越作为主线剧情,随着玩家在故事中不断成长,也将逐步揭开隐藏在“黑色旋涡”背后的神秘力量。
以往,很多玩家面对剧情往往是忽视的,并不会在意这段剧情讲了什么,往往是快餐式地点“跳过”,直接进入战斗环节。但《另一个伊甸》非但没有“跳过”功能,还将剧情做得十分亢长,剧情对话出现的速度不仅缓慢,甚至连接受和完成任务都要等上几秒,更别提还得看着NPC在剧情动画中走来走去了,想必对不少玩家来说是一个折磨。
但从另一个角度来看,这样的设计对于日式RPG来说再正常不过,随着游戏体验的深入,缓慢的节奏渐渐会给玩家带来强烈的代入感。这时候,剧情中所蕴含的矛盾、情感、历史、文化等元素愈发突出,剧情不再仅仅是一个设定、一段文字,更是生动演绎出一个个角色的性格与情绪。比如在加里亚德被打败后,赫蕾娜欲哭无泪地跪在身旁,谁还敢说机器人没有“心”?
除了以章节形式贯穿游戏的主线剧情以外,还有各类支线剧情,以任务的形式供玩家领取和完成,内容也非常丰富。比如“未来”合成人战争的背景下,本章女主艾米的母亲在多年前的战役中留下遗物——两个录音球中的“母亲之歌”,那是本打算给艾米生日礼物。
在同样的背景下,服装店售货员的男友在不久前的一次战争中不幸遇难,阿鲁多捡到了他遗留的戒指,那是“重要的失物”;父亲打仗无法归家,兄妹希望给生病的母亲做一碗肉汤,宁可冒着死亡的风险也想获取“高性能传感器”来和商人交换鸟肉。一个个涉及亲情、友情、爱情小故事,与时代背景相互呼应,共同塑造了一个完整的世界观。
《另一个伊甸》的编剧由参与过《时空之轮》、《异度》系列的加藤正人担任,在音乐方面,也由大师级配乐师光田康典亲自操刀,高质量的剧情,伴随着应景的BGM、人物神态动作的变化,将故事从另一个角度打磨得更加完善。或许一些剧情略显无聊、低幼,但在音乐的衬托下,依然能带给玩家较好的体验。
羁绊铺就的闪耀道路
《另一个伊甸》采用了传统的回合制战斗模式,进攻前安排各角色释放的攻击技能,根据角色的攻击频率轮流释放技能,对怪物或boss造成伤害。上方的“指令记录”功能,可选择记录上一回合的技能配置,减少返工,也可以关闭记录,每个回合重新配置技能。
基于武器、属性效果存在的弱点、耐受以及吸收等克制关系。比如在武器特性方面,法杖的普攻“杖攻击”就能克制石巨人,刀剑类的武器攻击则会被石巨人耐受。在属性效果方面,水属性的技能则克制火属性的怪物,反之亦是如此。虽然有一定的策略性,但相对比较常规化,没有明显的亮点。
不过,游戏也在阵容上做了创新。阵容的配置,由四个主力队员和两个替补队员组成,看似普通,实则不然。在以往的回合制游戏中,替补角色往往是在主力角色死亡退场后上阵的,否则只能坐冷板凳待命,但《另一个伊甸》更改了这个机制,让它变得令人眼前一亮。
在每回合结束时,处于替补位的角色若未死亡,则能够恢复一定的血量和魔法。在这样的机制下,若主力角色残血、残法,玩家可以在战斗前将其与替补角色更换,在下一场战斗中获得喘息的机会,从而能够在庞大的迷宫地图中实现续航,无需重新回城补血。
替补角色还能在战斗过程中与主力角色进行更换。更换后,虽然替补角色不会发起攻击,但能通过“换阵咏唱”,为团队提供攻击或防御buff效果。比如,当紫苑上阵时,可降低敌方全体力量和斩耐性;米悠上阵时,则可提高我方全体的全属性耐性。
在这样的机制下,替补位有了更多的战术作用,也让阵容配置有了更多的策略性,替补角色该怎么选,才能坚持到主力角色恢复完毕?何时更换主替角色,才能让战斗效益最大化?都值得玩家去思考和斟酌。
总结:味有点冲的JRPG手游
《另一个伊甸:超越时空的猫》是一款诚意十足的日式RPG游戏,庞大的世界观贯穿整个作品,丰富的剧情故事是它最大的卖点,创新的战斗模式打破了回合制的局限,足以向广大RPG爱好者证明自己的实力。
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